
刚刚完结,很多惊喜,也有很多遗憾,这篇文章大部分说的是遗憾……
美工真的不用多说了,只要是看过游戏宣传图的,都知道这部国产独立游戏拥有相当精美的游戏画面,是完全可以拿得出手的。有看到非常多人夸赞这部游戏的美工,美工绝对是这部游戏的大亮点,但我想说,国产游戏、动画、漫画…只要是涉及画面的,真的很难再找到美工不行的了(除开小作坊作业,但是现在许多小作坊的画面也很不错),制作者们都很知趣地将画面当作了吸引现代颜狗们的第一要义,所以美工上几乎从没被怠慢过,也正是这样的重视,国内美工能力真的可以说是无懈可击。
音乐也是这样的,音乐不好听的国产游戏也是少数。曾看到非常多新游(尤其是手游)出现,大多人的评价大都是:用心做音乐/美术,用脚做游戏。可想而之,美书音乐总是强于真正核心的游戏机制和内容,这多少有点本末倒置了。本篇文章大部分的篇幅都会落在《风来之国》的剧情和人物上,杠精请绕道,以免引起不适;但接受合理意见。
为什么在一开始便说本文主讲《风来之国》的遗憾之处呢?美工和音乐命名明明做得这么棒,游戏有很多精致的小细节、很多彩蛋,整体风格温柔、细腻,有何不好?的确,游玩的过程中我的确遇到了很多惊喜,实际上我是非常喜欢精致有细节的东西的,所以游戏里众多的像素NPC各不相同、游戏中的游戏《大地之子》、主角们丰富的人物动作、珊各种可爱的小表情……都给了我不少感动。但这并不能阻止遗憾的发生,甚至并不能称得上“瑕不掩瑜”。
这么说的确让我有些痛心,不过虽然本作算不得“瑕不掩瑜”,但至少是持平了吧,每每想到这是国产游戏,国产游戏的艰难发展总会让我忍不住放下我的高要求,毕竟我多少也算是个情怀党,但总这样是不行的啊……
的确,美工和音乐真的没什么好挑的地方,但是纵观一下迄今为止的国产游戏,这些东西几乎已经好到无话可讲了不是吗?已经几乎是国产游戏的代言了不是吗甚至可以说是标准了不是吗?那既已成为了基本项,国产游戏的美工音乐已达到一个高度,再去夸美工音乐,甚至再说“至少美工音乐是好的”这样的话,岂不是有点溺爱过度了……
《风来之国》的剧情说起来,真是有点“复古”了。00后可能不太理解,但是作为90后,是看着《阿衰》《嘻哈小天才》《爆笑校园》等等这样无厘头却又富含人生哲理的漫画长大的,《风来之国》的剧情在非关键剧情部分几乎是同样的调调,是实话多少有些怀念,甚至还觉得正是因为这些才让这部游戏更具有“中国味儿”。
然而,这样的剧本风格其实也有它的局限性。也许是那个时代大部分的漫画家都是男性,当时的故事多数是以男性为基群,所以《风来之国》中也出现了非常多的男性向元素,比如胸大的妹子,还特意加上了细节动画,以及这位妹子刚认识主角不久就莫名其妙的投怀送抱(话说她那厚实的下巴是认真的吗?);众多的广告牌上身材曼妙的女性;钱屋……我并不是在打拳,而是就《风来之国》整体的童话风格来说,我相信它的游戏群众里有不少女性和孩童,而这样明显男性向的内容是存在相当“排外”嫌疑的,如果游戏并没有明确这是一款男性向的游戏,那么为何不多做一些中性化的处理呢?
从人物开始说起,先说两个主角:
约翰,似乎是一个沉默寡言的英俊男子(毕竟尤瓦都一见钟情了,但也不排除村里没有其他可选择的男性了)。他最初的身份设定是一位武力值破表的挖地工。无意间遇到失足少女珊,当起了全职奶爸。总之对珊好,把她当女儿,珊到哪他跟到哪。手拿一锅走天下,打怪下厨两不误。然而除此之外也再没有其他的设定作为铺垫了,我不知道这是否是制作组出于续作的考量,还说约翰就是个“普通人”。但目前来说,约翰的人物设定几乎可以用“单薄”来形容,如果说约翰是个普通人,那请问他究竟“普通”在哪呢?也许如果有续作的话能得到一些解释吧。
珊,失去了以前记忆的活泼女孩,似乎与“黑潮”有着千丝万缕的关系,被一群人称为“妈妈”。她的能力可以驱散黑潮,可以让植物发光,也可以打破水晶泡泡……她的纯真、可爱、善良换来了不少人的真挚感情,连强悍如虎的力哥都为之动容。制作组真的在珊上下了很大功夫,像素动画数她最多,每个都可爱至极,然而却丢失了许多与她相关的关键信息,到最后也没有交代清楚她的身份到底是什么,她为什么能这么坚定地脱离“妈妈”的意志,难道她真的不是“妈妈”吗?另外她会有一些突兀的表现,说一些超脱她时空的话,比如到最后的boss之前,她突然坚定地对约翰说,前面的不是她,放心大胆地出手,不是难道你可以预测未来吗?虽然身为玩家我可以理解,但那是因为我是上帝视角啊,你也是吗?
有人会说,留下疑问是吸引人们期待续作的手段,可是留下太多问题就是另外一回事了。从这两个人的角色塑造上,已经看到游戏留下了太多的问题,这里很多问题是直接与世界观的挂钩的。游戏的世界观很大,然而能用来交代这个世界观的信息却少之又少,导致我对于这个世界的基本设定很懵圈,这个后面来讲,继续说人物。
艾娃和贝莉。大坝城的居民,艾娃是大坝城的守护者,而贝莉是艾娃的守护者。说实话这个设定我很吃,但最后的刀是真没刀到我。不过有一说一,这两个人,以及力哥的塑造还有关系的拿捏,可以算是本作中比较完整的了,单看他们的故事,是完整且令人期待的,留下的悬念恰到其处。但是艾娃研究的那个对抗黑潮的东西到底是什么呢?这个坑怕是也要等下一作。什么?风神?风神难道不是早就建好的吗?不是还因为风神赶跑过很多次黑潮所以大坝城才被人说是不会出现黑潮的城市吗?所以艾娃到底研究了什么,居然到最后也没有拿出来升华一下。
威廉和丹尼尔。这两个人的故事可以说是我最莫名其妙的故事之一。威廉和丹尼尔是两个行脚商,父子关系,两人来自波特岛,然后暂居在大坝城。两人在最后表示要去“未来”,却没说为什么。这本来是没关系的,因为两个人本来就是行脚商,会到处跑也不奇怪,但是最后却来了个“丹尼尔想要成为普通的小孩,所以来了未来城”。这里有两个疑问,“未来”城一开始就没有交代清楚过,只说这是一个被时间禁锢的城市,“未来”城可以找到另一个“珊”,找到所有一切发生的关键。然而没人告诉我说“未来”城还是个高度发达、站在世界科技尖端的城市啊;另一个疑问是,丹尼尔对成为普通的小孩的执念从何而起?“普通的小孩”在这个世界是如何定义的?突如其来这么一个严肃的话题,居然在主线里一点没交代,最后突然的发刀,其莫名程度真是不亚于尤瓦村子那片刀。
杰斯本,一个戏剧演员。“戏剧”真的是他的代言词了吧。在大坝城的时候,本来还在车站说什么都不肯出来的家伙,过了两天突然跟当地的剧团联系上了,一下就走出了上个村子灭亡的阴影[挠头.gif]。然后本来以为是个关键人物的他居然不怎么关键。到大坝城后他的位置突然间就转给了威廉和丹尼尔,然而到大坝城前有他的剧情本来就不多,这样一来二去,杰斯本光荣卸任,最后仅是在大家都送行的时候出来告知了一下自己将来的打算。本来应该是一个有点悲伤又有点遗憾的分手戏,结果因为他到大坝城之后戏份太少,再加上约翰这个无口青年,竟一点难过之情都说不上了。杰斯本本来是一个活跃气氛的角色,给这个本来应该有些悲凉的旅途增添色彩,然而领便当的时候居然这样草率,不免有些令人遗憾。
尤瓦就不多说了,出场的篇幅来看顶多算个过场戏吧,所以什么一见钟情,投怀送抱的就不计较了,可游戏偏偏还插了几处奇奇怪怪的回忆,尤瓦这里在本来就刀得莫名其妙的情况下,又刀了个莫名其妙。这不禁使我感到有点迷茫,有点为难,我到底是哭还是不哭呢……只是一个简单的过场戏就没必要强行刀了,甚至没必要来回刀……这么重的份量放在这里,后面的剧情和角色怎么办?
所罗门,疑点最多的人之一。在出场时可以知道他应该是拥有不属于当下时间记忆的,游戏中有遇到他的三个形态,少年、青年、老年。他告诉了主角团一切都是幻影,又留下了一个坑,其他设定没得到什么升华,坑倒是不停地在升华。而他自己,似乎是“妈妈”的手下。明明是个反派,一人承担了3次boss站的戏份,却在其他时候出场戏并不算多,跟主角的联系也几乎仅限于打架,更多时候感觉到他的戏份像是被硬安上去的,一会跑去风神动手脚,一会是人类工厂的总监,一会是时间火种的守护者。每次出场都那么突兀,好像拥有什么大使命,但是出场做的事都是那么的小,事情和事情之间也没什么重大联系,让人摸不着头脑。
总结下来,除开主角团与主线直接挂钩的,以及艾娃贝莉力哥三个塑造得相对完整的,其他人物的塑造都不够饱满,以至于出现到了催泪的戏份时,观众根本哭不出来的尴尬境地(虽然不排除存在一些感情真的非常非常细腻的人)。
艾娃贝莉力哥为什么比较完整,因为他们三个在主角到来之前就有着强有力的联系:他们过去认识,现在都住在大坝城,各司其职。你能从力哥那得知艾娃,艾娃那得知贝莉;贝莉相对少一点,因为她和力哥的关系并不是那么深;而且这三人我们都很熟。而尤瓦、杰斯本、威廉和丹尼尔,他们除了主角外,其他的关系玩家并不十分了解,这造成了他们的陌生,不够饱满。
接下来说剧情:
整个流程下来,我有比较大的割裂感。游戏整体的剧情其实不算太长,大部分的时间是花在了跟NPC闲聊,迷宫探索,和做跑腿任务上。然而不长的剧情上,支线显得有点太多了,导致前半段,主角团几乎像是旅行团,到不同地方去感受当地风情,这样剧情就显得有点拖。而且章节的独立性也很强,上一章节就是上一章节的故事,下一章节就是下一章节的故事,彼此之间并没有太多的联系性。支线过多,每条支线都需要一定的篇幅来讲述,主线剧情就不得不被压缩;支线跟主线联系不是很大,玩家花了精力去做,结果对于主线没什么太大的帮助,主线仍然不清不楚。比如本作中白鲸港的剧情,其实完全可以去掉,或者再缩短篇幅(例如剪掉尤瓦的感情戏,或是将村子被毁掉的剧情后调,让这段剧情有时间沉淀);“未来”的送信任务,没有一个跟主线有关,却让玩家重复了三次,只为去体现“被时间禁锢”的概念,然而这个概念却在铁梦丸上已经体现过一次了,虽然当时只是看看剧情,没有进行太多实质性操作,但是玩家的精力还是消耗了下去,毕竟不停地按下确认键也是很令人疲惫的一件事。(说到这里,真是可惜那个大蘑菇地图,居然不给去探索,以及贝莉带艾娃走过的那个地图,居然也不给去,主角团跟艾娃贝莉的联系继续断裂)
这里要特别说一下猴莱屋部分。个人认为这个部分完全是可以删掉的,完全可以留到下一作,猴莱屋的篇幅并不短,而目的只是为了去拿火箭,明明都要渐入高潮,主角却跑去拍戏了?虽然确实是延续了之前的无厘头风格,但是这却是建立在牺牲故事连续性上的。由于这样的割裂,我对于追寻艾娃贝莉的紧张感和使命感全无,艾娃贝莉是谁?先拍戏再说[痴呆.jpg]。途中遇到了青年版的所罗门,所罗门也没提供什么太有营养的情报。总体而言这个部分对于推动剧情的帮助接近于零,又是一条支线。
然后是世界观:
世界观交代得不是很清楚,在这个点上,所罗门应该是知道最多,最能成为提供给玩家情报的角色,然而剧本并没有让他这么做。每次出场像一阵风,他来了,他走了。少年所罗门跟红色珊的互动很简短,倒也无所谓毕竟是刚出场,然而到了后来,也什么都线索都不提供,光在那打哈哈,然后跟主角开战。在“未来”,老年所罗门终于向玩家提供了至关重要的情报,然而怎么也无法想到,这情报,居然是新的天坑……在这里,游戏向玩家提出了一个新的问题:你看到的到底是真实还是虚幻?嗯……所以你其实并不是英雄拯救世界(和公主)的乡土民俗故事,而是世界真假虚实难辨的荒诞哲学故事吗?那刚来“未来”时表达的“时间”主题,以及穿插在所罗门和珊身上浅显的“时光穿越”又是想表达什么?虽然,硬要说的话这些主题是可以穿插的,但是在叙事上,需要很好的一步接一步的铺垫,才能达成从乡土民俗到哲学高度的升华,不然就显得非常突兀,况且在游戏的最后,并没有继续把真假虚实这个哲学话题延续下去,而是又回到了英雄拯救公主顺带拯救世界的主题上。这前言不搭后语的,实在是有些没有必要……
“妈妈”、珊和黑潮的关系也交代得并不清晰,个人认为这是第一作有必要解释清楚的重点信息。目前来看,三者的关系很暧昧,黑潮是人类的威胁,珊要拯救人类,而珊的另一个身份“妈妈”却希望借由黑潮毁灭人类,然后创造新人类。三者存在相当的对立关系,黑潮算是背景debuff,那么战争方就只剩下“妈妈”和珊,但是游戏里相当多的boss,仅有所罗门和几个保姆机器人(这都只能算是小boss)能与“妈妈”联系起来,而且所罗门看起来还并不是完全服从于“妈妈”的,因为他根本不管珊是否与“妈妈”有生命联系都执意要消灭她,所以所罗门的身份看起来更像是第三方,而不能够代表“妈妈”,那么能够代表“妈妈”的就只剩下红色珊和“妈妈”的成年本体了(然而我并不能确定是否存在这样的本体,如果存在,那么又是一大疑点)。然而红色珊每次出场,都只是打打嘴炮,身为主角之一的约翰根本没有目睹的机会,更无法与其产生联系(这也是约翰设定单薄的原因之一),同时红色珊也一直不跟主角团正面抗衡,甚至背面都不抗衡,她似乎是在指使所罗门,但是每次所罗门的战斗,都并不是她直接出场指使的,所罗门更多是以自己的意志与主角团战斗,“妈妈”和珊的对立关系因此变得模糊,也因此她的存在更加薄弱。然而离谱的地方在于,她却是主线人物,这也是导致主线不清晰的原因之一。
以及人类和机器人的关系也非常地令人迷惑。机器人在这个游戏里的地位并不是那么清晰,他们与人类和睦相处,黑潮也是他们的巨大威胁。可是看了这么多人类和机器人题材的作品,你不得不去思考,在本作中,人类和机器人究竟是什么关系?是什么令他们相处融洽?为什么会出现机器人?也许会有人问,为什么非要纠结这些,机器人也可以当作另一种普通的类人物种来看啊。的确可以这样说明,但在游戏里有一个环节,是到了最后,人类博物馆里,导览机器人站出来对博物馆进行了说明,在说明中它说了要“复兴人类文明”,显然,它并没有把自己包括在内。为什么这样说,因为在“未来”城里,有一个模仿机器人的人类,旁边的真货机器人对他拙劣表演表示不屑,可以看出来人类和机器人二词仍然具有区别两者的功能。钱屋的小爱机器人,理所当然地认可了机器人服侍人类的定位,人类博物馆的机器人也是如此。然而你也能看到被当作儿子的丹尼尔,收养了人类兄弟的青豆社长,没有人欺负机器人,机器人也不欺负人类,可以看出机器人与人类的地位几乎也是持平的。那么人类博物馆的机器人为什么仅仅说了要复兴人类文明?莫非要告诉我这是一个广义的“人类”?但培养球里并没有机器人,难道机器人可以抵御黑潮的袭击?继续深究下去又是一连串的问号。
最后是一些其他的吐槽。我很奇怪这个设定黑潮时不时会来的世界怎么会有那么多的节日,合着主角团一到,就开始赶着过节呢?珊一开始的掉落的地方居然到游戏结束都没有放出来,钱屋的那个戏台到最后也没有进行任何演出,我可以理解为又是一个为续作留下的铺垫;大坝城的幽灵提供的线索可谓是与主线和世界观无任何联系,仿佛来自其他的次元;丹尼尔冲上去档下所罗门的闪光弹也着实让我有些意外和头秃,在所有人都注意到的情况下,所有人都有手有脚的情况下,约翰一锅子的事情,非要安排丹尼尔去领了这个便当,真叫人无fa可说;威廉对丹尼尔的深情出于对丹尼尔的歉意,但是剧情对此的铺垫过少,竟让我有一种成为了第三者的第三者的错觉,看不太懂。
还是期待能有续作,续作能较大的弥补这些缺憾吧,新坑可以有,但是别太多。游戏里有挺多彩蛋的,比如宫崎老爷子,安其拉之歌,奥特曼,七龙珠,死亡搁浅(这个不确定,但是有些地方有那味)……但不管怎么说,希望第二部中这些东西的占比减少,更多地加入属于这个世界,属于风来之国的东西,以上。