经过这段时间的对战测试,对新版千子大概了解了,分享一下自己的理解。每个人的游戏思路和当地环境关系非常大,不建议拿不同环境下的攻略做对比,本人环境主流是堆剑卫的sm,如果你那边环境里到处都是坏坏兽人或者黑豆芽机械教等,就不要往下读了。本测评写于千子九版codex第一次FAQ后,以后规则若有改动,本文概不负责。
1.对手选择 千子的克制对象是很明显的——三血走路2+4++人,只要对面堆剑卫/终结者,千子就能把它们往死里打。什么?拉萨路?他的光环能罩多少人?剑卫都挤在他光环里那说明对面把其他点都让出来了,不要理他直接去做任务,da剑卫不可能追得上千子,放风筝就行了。白疤倒是能追得上千子,这就看对面走位和千子的操作了。 但是,如果你们那里正好有机械教,黑豆芽,兽人等种族,不要和他们打,也不要打一块更新的GK,打不过的。 总之建议欺负堆剑卫/终结者的sm,禁军(如果你那边还有的话),nec(真就更新过的族都爆杀nec)。
2.分队选择 千子是堆tp的族,首先要上一个连级分队,写完军表剩下不知道上啥的分建议全上红字。 第二个分队的首要目的应该是蹭密教灵能,其次才是第二个王子,具体原因等我到红字部分解释。
3.单位选择 ①HQ位 飞盘阿教授必上,我觉得不需要解释,肉眼可见的强; 王子也必上,买翅膀,带剑,平时放放灵能,看有机会了冲上去近战砍几个人,五下833还是可以的; 炼狱盟主(以下简称牧师)(老湿腐没发汉化之前也有叫狱火大师和地狱火硕士的),有就上,没有就不要不管多贵也非要买一个拆包的,可以换成飞盘至尊巫师,这个大多数千子老玩家有而且更好买; 飞盘至尊巫师如前所述是和牧师二选一的,而且既然你上了那肯定要花25分买一个额外施法,变成放3破1学2,这就到能上的标准了; 如果你上了一个飞盘至尊,那就可以免槽位上一个巫师/终结者巫师——但是不要上:1.千子的普通混沌巫师是没有跳包的,既然都是走地那为什么不上红字;2.八版上终结者巫师是因为有施法+1的使魔,九版没了,话题结束。那三个升级,不值得给他俩用。 ②tp 九版千子tp只有红字一个选择,奸角兽直接砍成废物,教徒在千子的战术体系里不需要。然后 讲讲红字:喷火能用是因为现在喷火12寸了而且牧师祷言可以让射击+1s或者用灵能让喷火+1s,421变521是质变,而且牧师是指挥阶段点名,加完buff以后可以用暗物质水晶或者灵能转移到别的地方射,反正操作是很灵活的,看情况来就行。 红字也可以带爆弹和一把掠魂炮,在后边卡位,给载具上buff,然后用掠魂炮射几发。 一定要买旗子,十分加一个巫会点血赚。 红字最关键的一个地方是,除了自己学一个灵能以外,还白嫖一个密教灵能。这代表每个奥术密教的红字都会星爆术,每个欺诈密教的红字都会大跳,对面很难防。还有,千子可以花cp换灵能和额外放一个灵能,再给巫会点buff,基本每个红字单位都是一个灵能炮台。有个削弱的地方是以前每个红字都是灵能者,现在只有队长才是,削弱了灵能释放范围,但照样是只要队长活着就能一直放灵能,在加上自动过士气,实质是一个w10的法师,真的超值。 至于防御端,对d1武器+1甲保(此处@nec),加上花cp给d-1,本来担心的+1w后会被重力炮秒的问题就解决了,碰上别的武器至少还有5++。 机动性问题,坐车,推推棒,选欺诈密教用大跳,怎么着都行,反正千子红字从来不存在腿短的问题。 ③EL 圣甲虫是废物,两百分一队五个拿爆弹的w3人,又没有其他超能力,要他何用。 地狱兽喜迎加强,千子成为第一个有5++地狱兽的混沌人,现在它120分,3+5++,d-1,w8没有损伤表,射3+中的多管热熔和导弹,还有命中+1,射程+6的灵能,ap+1的cp(当然这些buff炉魔也吃,后边再讨论),反正从纯废物加强到了能上桌的水平。 奸角兽萨满,八版有重投第一个灵能测试的能力,九版删了,顺带因为奸角兽被砍成废物,加命中光环也没用了,不要上。 ④FA 这个槽位里的都是好东西: 飞盘弓,2+自动命中,坚守射击也是2+中的30寸突击1的511大狙,每回合飞12+d6寸,加上推推棒又能飞12寸,基本做到了想射谁就射谁。首先它具有高机动兵种的所有优势,其次在千子这里,它可以用来补刀,就是如果你选了通用次要任务里杀人物的那个,然后用灵能狙人的时候正好差1没打死,你就可以用飞盘弓把这人剩下的1w狙掉,如果对面主将是w8及以下,还可以试试第一回合秒主将,只要对面不把主将藏着不出来就能做到的。 混沌卵在八版就是好东西,九版一样,不吃光环代表它可以满场乱跑,时机到了灵能推一下上去近战抓人,虽然只有5+甲但是w4只占23分,上一队稳赚。缺点是模型太贵了,建议买50mm底盘然后用多余板件和补土自己捏。 ⑤运输 别琢磨着上别的,就上犀牛,朴实刚健,而且混沌犀牛能带热熔,千子还能开cp载具近战烧人,总之就是你至少带一辆把红字送上去,然后哪里需要补一发热熔或者碰瓷就去哪里。 ⑥HS 那一堆老旧坦克建议直接跳过。 漩涡兽,有用这个的玩法,就是放到欺诈密教里用大跳灵能扔上去,然后扔一堆摸头。最起码比八版还没上去就被射死的情况强,但是我还是不喜欢。大底盘ds容易被卡位,老手基本都会防这招,也就 坑一坑不会卡位的人。 战帅号,客观来说这玩意规则强度能上桌,但是我真的不想用,太丑了,而且有更好的选择。 炉魔,喜迎增强,155分射3d3发3+中的36寸733,还有上边说过的那一堆buff,在后场射爆是没有问题的,要当心的是卡一下对面的热熔。 锤魔也增强了,但是不推荐用,因为推推棒现在只能推步兵骑兵野兽,不能推载具了,没办法让它上去近战,侧击也不大行,这么大底盘要ds还赌9实在是不靠谱。(之前版本把锤魔说成巨兽monster关键词了,其实是载具,吃不了大跳,在此道歉。顺便说一句,原体都是巨兽,但和基利曼大小一样的顿哥是步兵)
⑦FL 恭喜飞龙正式变成飞机,我八版跟别人纠正最多的一个地方就是飞龙是飞行不是飞机,所以混沌gw模型没有飞机(飞机指有飞行器关键词,有最短自动距离,命中-1能力与只能和飞行单位近战等特征的单位)。飞龙变飞机算是大加强,还给了一个轰炸的cp技能,武器的数据也加强了,军表里上一架稳赚的。 ⑧LOW 老马啊老马,孩子们都从冷板凳上起来了你还在休息室坐着,再看看隔壁老莫已经在场上砍人了,怎么就你这么拉胯。老莫都能选一个连队传染,老马选不了密教灵能,老莫t8他t7,老莫5+++他没有,上一个450分的东西第一回合就被射没了施法加成,还只给4密教点。
4.整体思路 首先是巫会点系统,写完军表以后检查一下你的巫会点有没有到20,别看20看起来多但是很快就花完了,我的建议是巫会点能堆多少就堆多少。巫会点系统算是一个很有意思而且很强的更新,之前三个灵能者开会施法+2是有走位要求的,巫会点可以直接放,而且能做到让阿教授放星爆术或者一回合扔两个灭亡雷劈还额外打d3摸头这种之前做不到的事,唯一的缺点就是每回合都要计算要怎么用,建议把巫会点buff带每个人带的灵能一起打印出来打的时候随时看。
至于任务,我个人喜欢在千子专属里选一个灵能杀模型(之前说过了不考虑打GK),然后通用里选杀人物(一般来说sm军表里至少四个人物),再选一个四象限或者回收数据。各个单位都负责干什么之前讲过了,到上桌就是临场发挥环节(请参考我前几部教程),因为就算你计算得再好,总会有当初想让他干某件事的单位由于种种原因到不了位的情况,好在千子每回合有一次换灵能和一次额外施法的机会,容错率还是有的。
至于为什么不测试一下打机械教ded这些坏坏玩家……放过我吧,这些东西看规则就不想打,欺负一下剑卫挺好的,我还想欺负禁军和nec但是人家不想当沙包,只有某些听说18剑卫天下无敌入了DA的新人能被忽悠过来打千子,老DA才不会用剑卫、终结者表给千子杀。
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