
116 タッシー 墨海马 水 龙 竜の落とし子(海马)
117 シードラ 海刺龙 水 龙 sea(海)和 dragon(龙)
230 キングドラ 刺龙王 水 龙 龙 king(王)和 dragon(龙)

作为最不像鱼的一种鱼,墨海马成为了按照全国图鉴编号顺序排下来第一位与玩家见面的鱼宝可梦。
墨海马,海刺龙和刺龙王的原型都来源于海马,其中,墨海马在图鉴中提到会喷出墨汁,显然很容易联想到章鱼和乌贼。原本海马和章鱼乌贼除了都生活在水中外没什么特别的联系,但因为卡通画中的章鱼常常都是把嘴巴画在双眼底下,并且画成管状突出(实际上真正的章鱼的嘴是在头部和触手顶端交接的地方),这就跟海马原本的嘴部非常相似,所以,墨海马与章鱼乌贼绑定可以说是宝可梦系列中最为常见的替换设计手法。
海刺龙在图鉴中已经不提到喷墨的相关内容,但是追加了身上的刺有毒的设定,海马的身体并没有毒性,所以这里显然是用其他生物来做替换设计,从海刺龙身上的刺的形状判断,可能参考了蓑鲉等身上有毒刺的鱼类。
刺龙王是在金银中才追加的最终进化型,并且增加了第二属性——龙,但实际上墨海马和海刺龙本身就分类成“龙宝可梦”,而且,海马在日语中也被称为“竜の落とし子”,意思就是龙从天上生下来的小孩。龙在日本作为“升天之龙”是好运的象征,那么龙的小孩自然也会是好运的象征,所以海马在日本也作为好运的象征的动物。因为海马游泳的姿态和往水面游动的习性让人联想到“升天之龙”,所以也因此得名“竜の落とし子”。综上,虽然在中文里不太容易想象海马和龙的关系,但在日本文化中海马和龙本身是密不可分的,因此,海马作为龙属性来设计则完全是符合设计理念的。
另外,刺龙王的造型在整体线条简约的同时,也在背鳍部分追加了一小点类似叶海龙的设计,这相当于把龙的概念加固的同时又维持了进化链中的一贯性,作为最终形态非常合适。
118 トサキント 角金鱼 水 金鱼 土佐金(日本的一种金鱼)
119 アズマオウ 金鱼王 水 金鱼 東錦(日本的一种金鱼) 和 王

角金鱼和金鱼王是非常具有日本风情的一组鱼宝可梦,它们的原型都来源于金鱼,具体地说,角金鱼的原型来源于土佐金,金鱼王的原型来源于東錦。
在图鉴中,角金鱼被称为“水中的女王”,显然可以和土佐金的称呼——“金鱼的女王”相对应。而金鱼王对应的東錦中的东字,指代的是关东的东,关东,也就是宝可梦世界的关都地方,虽然当时并没有像现在这样拥有地区形态概念,但说明从初代起,GF对“某个地区总要出现一些该地区的物种”的概念就已经有所意识。
另外,在图鉴中还提到金鱼王为了产卵逆流而上,产卵时体色会变化等等,这个设定虽然在游戏中无法表现,但实际上也是对应了鲑鱼类的产卵习性。既是,虽然原型上没有使用鲑鱼,但在设定上作了借鉴的例子。
129 コイキング 鲤鱼王 水 鱼 鯉(鲤鱼)和 king(王)
130 ギャラドス 暴鲤龙 水 飞行 凶恶 ギャオス(特摄片里的怪兽)和 ラドン(特摄片里的怪兽)

鲤鱼王和暴鲤龙是一组比较特别的宝可梦,不像是墨海马家族拥有同样的原型,也不像是之后会提到的铁炮鱼家族拥有共通点,而是参照了俗语“鲤鱼跃龙门”来绑定进化链。在中国民间传说里,人们相信黄河的金色鲤鱼越过龙门就会变成龙升天而去,后来也用来比喻出世,升官等,这个传说也流传到日本,因此日本在男儿节会挂上鲤鱼旗。鲤鱼王的色违颜色也是金色,显然在借鉴这则民间传说中提到的金色鲤鱼。
再看暴鲤龙的形象,实际上就像是鲤鱼旗和龙还有怪兽的混合,因为鲤鱼旗随风摆动,因此被赋予了飞行属性也十分合理。从词根上看,暴鲤龙凶暴的模样可能参考了特摄片的怪兽,在赤绿时期,其实杉森画的各类宝可梦都有受到特摄片怪兽的影响。
170 チョンチー 灯笼鱼 水 电 鮟鱇 提灯鮟鱇(提灯鮟鱇,一种深海鱼)
171 ランターン 电灯怪 水 电 灯 lantern(灯笼)

灯笼鱼和电灯怪是设计简单,却又很巧妙的一组宝可梦。首先,它们的原型全都来源于提灯鮟鱇。提灯鮟鱇是一种比较广为人知的深海鱼,拥有椭圆形的身体,头顶则有一个叫做“引诱突起”的部分。鮟鱇靠它喷出发光液引诱猎物,躲在深海中捕猎,样子看起来像一盏提灯,因此得名。
实际上,提灯鮟鱇并不像电鳗那样拥有放电的能力,但却赋予了灯笼鱼和电灯怪电属性,显然是把电属性和发光绑定了。虽然提灯鮟鱇发出的光芒与电能无关,但通电来发光的物体,例如电灯泡,则遍地地出现在我们的生活中,因此并不会带来任何的违和感。
如果思路受限,那么设计师就会陷入“找一种能放电的鱼类赋予水电复合”的“陷阱”中,虽然如果以电鳗或者电鲶等放电鱼类来设计成水电复合属性也没有任何问题,但把鮟鱇的发光和电绑定显然拓宽了设计的思路,打消属性赋予的固有观念,为以后的设计也打下了良好基础。
211 ハリーセン 千针鱼 水 毒 气球 針(针) 和 千 和 針千本(二齿鲀科)

千针鱼是一只很有趣的鱼类宝可梦,它的原型可以从名字中找到,即針千本(二齿鲀科)。針千本是河豚目,針千本科的鱼的总称,特征是身体表面有棘刺,和河豚相似,膨胀起来身体会像栗子一样,这显然对应了千针鱼吸水后膨胀的设定,而千针鱼的分类也很有趣,不是直接揭示原型,而是用一个类似的物体——气球来代替。气球吹起后会膨胀,也像是原型的鱼类,可以说这个种类设定非常巧妙。
千针鱼的设计也属于典型的原型简化,毕竟針千本身上的棘刺实在太多,所以大量减少棘刺的数量,再把有特征的部分抓住(例如嘴部和原型相似),便融合成了非常不错的设计。而关于毒属性的部分,应该是参考了类似的河豚才给的毒属性,因为針千本一直被认为是没有毒性的(尽管在2019年的报告中指出,对于針千本的毒性检查并不全面,卵巢等部位的毒性问题尚不能很好地断定)。除此之外,它的形象以及能够学习大爆炸的事实,说明也借鉴了水雷的元素。水雷是能在水中爆破的兵器的总称,虽然未绑定进化链,但也算是共通点融合的设计。
在金银的测试版中,千针鱼其实拥有一个进化型,叫做シビレフグ(暂译:麻麻河豚),虽然后来被删除,也没搭上珍珠钻石的进化大船,但毕竟剑盾已经开始引入地区形态进化,因此我们也可以期待下千针鱼在未来能拥有一个进化型。
顺带一提,虽然中文名字叫千针鱼,日语中对应的原型也叫針千本,但实际上这类鱼身上并没有1000根刺,根据调查,它们身上的刺平均只有369根。
223 テッポウオ 铁炮鱼 水 喷射 鉄砲魚(射水鱼)
224 オクタン 章鱼桶 水 喷射 octopus(章鱼)和 tank(炮台,蓄水池)

*章鱼桶属于软体动物,并非鱼类,不过因为是进化链关系,就放在一起介绍
铁炮鱼和章鱼桶的进化链一直不被很多玩家所理解,主要是因为只看到表面的原型,即鱼类进化成软体动物,然而忽略了内在的原型。所以这组宝可梦是我经常用于“共通点进化链设计”而拿来举例的宝可梦家族之一。
铁炮鱼的原型在日语中直接就可以写作汉字“鉄砲魚”,中文一般称“射水鱼”,其特征是可以从嘴巴中喷出水枪击落水面上的小动物。在宝可梦的世界中,水属性宝可梦大多都拥有水枪的技能,可以说铁炮鱼是再适合不过被请进宝可梦世界的原型了。
从铁炮鱼黏在巨翅飞鱼鱼鳍上这个设定来看(巨翅飞鱼官方立绘和金银,宝石系列的游戏立绘都会出现铁炮鱼,之后的作品中则没有出现),它也可能参考了鮣鱼,这种鱼的头顶有一个类似硬币的吸盘,可以吸附在其他海洋生物上。
章鱼桶的原型不用多说,即是章鱼,但比起现实中的章鱼更像是卡通画中的章鱼——嘴巴画在双眼之下并突出。这一点很像是之前提到的墨海马家族,而正统章鱼自然也会喷墨汁,所以在金银中习得了专属技能章鱼桶炮(后来墨海马家族也能学习),不仅如此,它还罕见地能学习大多水属性宝可梦不能习得的喷射火焰,能量球,充电光线等技能(它们都属于直线喷射型技能)。
铁炮鱼进化成章鱼桶是“共通点进化链设计”的代表,其中,铁炮鱼会喷水,章鱼会喷墨,这里就把共通点“喷射”联系到了一起;在金银测试版中我们又可以得知,铁炮鱼的废案像一把手枪,章鱼桶的废案则有坦克车的元素,所以他们其实也有“武器”的共通点。后来,手枪和坦克车的元素虽然遭到废弃,但实际上手枪和坦克车本身就拥有“喷射”的共通点,一个是射出子弹,另一个是射出炮弹,可以说,这一组进化型已经把“共通点进化链设计”发挥到了淋漓尽致。
宝可梦世界中的进化和我们所熟知的进化有很大的差异,如果只是照搬现实世界的进化,或者只遵循同种类的小狗进化成同种类的大狗,同种类的小老鼠进化成同种类的大老鼠,显然在设计上就会失色许多,而这样的进化链如果遍地都是,游戏的设计也会显得乏味。共通点进化链设计一方面拓宽了设计的方向性,另一方面又让宝可梦的设计变成了独有特色,让其他同类游戏难以去模仿。
458 タマンタ 小球飞鱼 水 飞行 风筝 球 和 manta ray(蝠鲼)
226 マンタイン 巨翅飞鱼 水 飞行 风筝 manta ray(鬼蝠鲼)

小球飞鱼和巨翅飞鱼也是一组很有趣的宝可梦,它们的原型来源于鬼蝠鲼,属于大型鱼。
鬼蝠鲼和大多数鱼类不同,并没有流线型细长的身体,而是像巨大的风筝一样拥有扁平的身体。它们像鸟类挥动翅膀一样,挥动巨大的胸鳍缓慢游动,最大的特征是会飞跳出海面。关于这点,并没有定论,有说是为了抖落身上的寄生虫,也有说是为了让自己的宝宝顺利出产。但不管原因如何,GF仍旧抓住了飞跳出海面这个明显的特征,赋予了巨翅飞鱼飞行属性,也可以说是类似电灯怪赋予电属性的联想。
另外,和千针鱼一样,巨翅飞鱼的分类也不是类似蝠鲼宝可梦这样揭示原型的,而是风筝宝可梦。仔细一想,鬼蝠鲼在海中挥动鱼鳍和跳出水面的模样的确也很容易联想到风筝,在很多直接揭示了原型的分类中穿插部分这样比喻般的分类也让人眼前一亮。
318 キバニア 利牙鱼 水 恶 凶恶 牙 和 piranha(食人鱼)
319 サメハダー 巨牙鲨 水 恶 强盗 鮫(鲨鱼)和 鮫肌(干燥粗糙的皮肤)

利牙鱼和巨牙鲨是丰缘地区很早就能与我们碰面的水属性宝可梦,它们的原型并不完全相同,但进化链的设计也类似铁炮鱼和章鱼桶的共通点绑定。
利牙鱼的原型来源于食人鱼,食人鱼拥有锐利的牙齿和强韧的下颚,是一种虽然凶猛但很胆小的肉食鱼。虽然叫食人鱼,实际上可以说是一种夸张的称呼。利牙鱼基本上还原了食人鱼的特征,只是设计的比较圆一些,在配色上使用了三原色,形成一种良好的色彩平衡感。
巨牙鲨的原型来源于鲨鱼——但看起来像是被砍掉了一半身体,从圆圆的造型来看,可能设计上也借鉴了翻车鱼。食人鱼和鲨鱼都拥有锐利的牙齿,强韧的下颚,都属于被人所惧怕的凶猛鱼类(尽管食人鱼能在家庭里普通地饲养),将这些共通点绑定,就设计成了观感并不违和的进化链。
超级巨牙鲨在原本设计的基础上着重突出了前端的牙齿部分,从锯齿状的样子来看,这明显参考了锯鳐。锯鳐着有突出的锯子似的吻的部分,而鳐和鲨本来就算“亲戚”关系,因此作为超级巨牙鲨的设定完全没有问题。
339 ドジョッチ 泥泥鳅 水 地面 胡子鱼 泥鰌(泥鳅)和 土
340 ナマズン 鲶鱼王 水 地面 胡子鱼 鯰(鲶鱼)

泥泥鳅和鲶鱼王是一组虽然不太起眼,但设定上可以打高分的鱼宝可梦。
泥泥鳅的原型不用多说,自然是泥鳅,鲶鱼王的原型则是鲶鱼,原本看起来差异甚大的原型,实际上也是刚才提过很多遍的共通点进化链设计。
首先,从生物学上看,泥鳅和鲶鱼都是鲤鱼目泥鳅科的鱼类,只不过泥鳅属于泥鳅属,而鲶鱼属于鲶鱼属。从身体的特征上看,两者的皮肤都没有鳞片,而是光滑的,并且长有胡须。这么一看,两者绑定为进化链就显得非常合适了,而且,原本应该是“减分”的“身体形状差异大”这点刚好可以用来当成进化后的差异来平衡。
泥鳅生活在水田和湿地等水路里,并长有胡须,观察泥泥鳅我们可以发现它的确设计了胡须部分,这也成为了和鲶鱼王绑定成进化链,并表现进化关系的直观的特点。泥鳅可以在田地的泥里生活,汉字还可以写成土生,这就找到了一个很恰当的理由可以赋予地面属性了。
进化后,原型变为鲶鱼,鲶鱼生活在湖沼和河川中,看起来与地面属性关系并不大,但在日本文化中,鲶鱼和地震是息息相关的。俗说中,鲶鱼发生暴动则作为地震发生的预兆,因为在迷信和民间传说里,地底其实住着一只巨大的鲶鱼,当这只鲶鱼晃动身体就会引发地震(在图鉴中也直接提到过)。从科学的角度上说,鱼类的确会对声音和振动敏感,特别是鲶鱼是一种对电场的变化非常敏感的鱼类,在大地震的时候的确也发现平时不怎么动的鲶鱼比平时动得更加频繁。参考了日本民间传说,给鲶鱼王赋予地面属性则变得合情合理了,毕竟地震本身就是宝可梦的地面属性技能之一,而鲶鱼王习得的一些技能其实也很符合原型,如超级健忘是在指平时不怎么动的鲶鱼,电击波是在指对电场的变化敏感,预知未来是源于当时人们对鲶鱼能预测地震的误解等。另外,在形象上,鲶鱼王和泥泥鳅都画了表示震动的符号,既简单又表现出特征,可以说是点睛之笔了。
349 ヒンバス 丑丑鱼 水 鱼 貧 和 bass(黑鲈类)
350 ミロカロス 美纳斯 水 慈爱 Vénus de Milo(断臂的维纳斯)和 κάλλος(希腊语的美好,也是卡洛斯的语源)

这是一组类似初代鲤鱼王→暴鲤龙的进化型,不同于“鲤鱼跃龙门”的民间故事,这组宝可梦则是借鉴了“丑小鸭变白天鹅”的童话。
从词根上看,丑丑鱼来源于鲈鱼,但从它不起眼的设定上看,或许也参考了鲫鱼类。进化成美纳斯后,词根不再揭示原型,而是有两个词组成。一个是米洛的维纳斯,即世界著名的断臂维纳斯雕像,维纳斯雕像被视为美的象征;另一个词希腊语中的美好,亦是卡洛斯地区的语源。从形象上看,美纳斯特别像是一种深海鱼,叫做皇带鱼。
皇带鱼也被称为“龙宫的使者”,全身呈银色,背鳍,胸鳍和腹鳍呈红色,这与美纳斯身上的红色部分非常相似。在日本传说中,人鱼很多都与皇带鱼有关,而人鱼很容易联想到美丽,皇带鱼本身又是非常漂亮,人气很高的深海鱼,作为世界第一美丽的宝可梦的原型再合适不过。
366 パールル 珍珠贝 水 双壳 pearl(珍珠)
367 ハンテール 猎斑鱼 水 深海 斑点 和 hunt(狩猎)和 tail(尾巴)
368 サクラビス 樱花鱼 水 南海 桜(樱花)和 abyss(深海)

*珍珠贝属于软体动物,并非鱼类,不过因为是进化链关系,就放在一起介绍
即使在所有鱼类宝可梦中,这一组也算是大放异彩的类型了。
就进化链来看,它们很像是铁炮鱼→章鱼桶的反向设计,铁炮鱼和章鱼桶的进化关系是绑定了共通点,而这组宝可梦似乎没有什么共通点可言,因此它们的进化链关系可能是来源于生物学。鱼类(猎斑鱼和樱花鱼)属于脊椎动物,软体动物(珍珠贝)属于无脊椎动物,而脊椎动物是由无脊椎动物进化而来,虽然乍一看非常跳跃,但实际上即使是这样的进化关系也是有道理可循。
珍珠贝的原型是阿古屋贝,是一种可以产出珍珠的贝类,但从它很有特征又非常厚重的外壳上看,形象上可能借鉴了砗磲。
珍珠贝进化型分为两种,但全都以深海鱼为原型,这也就是为什么进化道具是深海之牙和深海之鳞。其中,猎斑鱼拥有大嘴和尖牙,从大嘴部分来看,像是深海鱼中的袋鳗,又名宽咽鱼,它和猎斑鱼一样拥有大嘴巴,以及长蛇一般的身体;但从尖牙来看,猎斑鱼可能也融合了蝰鱼的造型,蝰鱼虽然没有宽咽鱼那么大的嘴巴,但长有一口尖牙,同样也是深海鱼的一种。另一个进化型樱花鱼拥有又长有尖的嘴巴和流线型的身体,看起来很像是深海鱼中的线鳗,线鳗同樱花鱼类似,是一种拥有尖嘴和细长的身体的深海鱼。
因为进化前后的外形差异甚大,为了加固进化链的关系,设计者在猎斑鱼和樱花鱼身上也加入了珍珠贝的元素。例如,猎斑鱼头顶的鱼鳍看起来就像是扇贝的造型,而樱花鱼的鱼鳍也被用两个小贝壳来代替。
369 ジーランス 古空棘鱼 水 岩石 长寿 Coelacanth(腔棘鱼)

继多只深海鱼之后再次出现了以深海鱼为原型的宝可梦。
古空棘鱼的原型来源于腔棘鱼,腔棘鱼又名空棘鱼,是一种被称为“活化石”的深海鱼,它的鳞片非常坚硬,再加上活化石的设定,赋予岩石属性是非常合适的。
腔棘鱼从泥盆纪就已经出现,原本一度认为是已经灭绝的鱼类,但在1938年又发现了腔棘鱼的存在,证明了其可以生存相当长的时间,故分类也是“长寿宝可梦”。根据研究,腔棘鱼的生长速度非常缓慢,虽然经过了这么多年,但它的样子几乎没有任何变化。或许是因为它这仿佛没有在“进化”的特征以及平时不怎么移动的生活习惯,才让它挺过了多次大灭绝,得以存活。
370 ラブカス 爱心鱼 水 约会 love(爱)和 Discus(盘丽鱼属)

爱心鱼是一只比较可爱的鱼宝可梦,从它的词根上看,它的原型显然借鉴了盘丽鱼。盘丽鱼是一种身体扁圆的鱼类,作为观赏鱼有很高的人气,形象也类似爱心鱼的形状。不过,从爱心鱼的图鉴解说看的话,它也可能参考了接吻鱼,官方常用爱心鱼来宣传现实世界中的情人节活动,接吻鱼也被常用来比喻爱情长久——虽然接吻鱼接吻并不是爱情表现,而是在争夺领地。
总的来说,虽然爱心鱼设计非常简洁,但配色带有暖意,形状在参考盘丽鱼的基础上进一步刻意地画成心形,图鉴设定也凸显特色,可以说是“鱼虽小但五脏俱全”类的宝可梦。
*从原型上看,烈咬陆鲨家族的原型也来自鱼类,但因为同时也有各种恐龙和其他无机物的特征,而且无论从属性还是从其看可以两足行走的形象上看,鱼类原型占比都不大,因此不将烈咬陆鲨家族当做鱼类介绍
456 ケイコウオ 荧光鱼 水 翼鱼 蛍光 和 魚
457 ネオラント 霓虹鱼 水 霓虹灯 ネオンテトラ(霓虹灯鱼)

荧光鱼和霓虹鱼是一组很漂亮的鱼宝可梦,它们的原型都和观赏鱼密不可分。
荧光鱼设计简单,但特征很明显——身体中央紫红色的条纹,再加上其形状和配色来看,它可能来源于非常有人气的一种观赏鱼——霓虹灯鱼。霓虹灯鱼也叫红绿灯鱼,蓝绿色的身体上有一道红色的条纹,看起来就像两种颜色的灯光。
进化后,霓虹鱼多了像是翅膀的鱼鳍,而且图鉴中也提到会和电灯怪抢食物,显然,原型在霓虹灯鱼的基础上发生了变化。根据推测,霓虹鱼的原型可能加入了斗鱼。斗鱼也是一种观赏鱼,但性情比较激烈,鱼鳍部分也很像是霓虹鱼翅膀的设计。设计者把不同的观赏鱼融合在一起,形成了非常调和的设计。不过,霓虹鱼的词根中仍然带有霓虹灯鱼的要素。
可能是考虑到漂亮的鱼鳍,霓虹鱼也能习得一些其他鱼类宝可梦难以习得的技能,如银色旋风和起风等,特别是银色旋风,在描述和TV动画中一直是美丽类技能的代表,很适合作为霓虹鱼的技能。
550 バスラオ 野蛮鲈鱼 水 粗暴 bass(黑鲈类)和 益荒男(勇士)
å·¥ ä イダイトウ 幽尾玄鱼 水 幽灵 大鱼 偉大 和 イトウ(伊富鱼,汉字写作𩹷)和 die(死亡)

野蛮鲈鱼的原型是生活在纽约的鲈鱼,具体指向黑鲈类。当时设计团队为了设计一只可以吃的鱼类宝可梦以完善生态系,调查了纽约地区的鱼类后,完成了这只宝可梦的设计。不过,由于合众地区鱼类较少,设计团队也将野蛮鲈鱼设计成两个形态。野蛮鲈鱼的图鉴解说中提到它性情凶暴,这跟现实中的黑鲈类也很相似。
在传说阿尔宙斯中,野蛮鲈鱼得到了新的进化,幽尾玄鱼。幽尾玄鱼的原型是日本三大怪鱼之一的伊富鱼,伊富鱼和黑鲈类都是性情凶猛的淡水鱼,绑定在一起作为进化链也非常合适。伊富鱼的汉字可以写成鱼鬼,这就对应了它的幽灵属性,而设定上则借鉴了鲑鱼逆流而上产卵死亡,本身伊富鱼也是鲑鱼科的鱼类,虽然也有类似的习性,但并不像大多数鲑鱼科鱼类一样产卵后死亡,这相当于也是奠定了最终进化型的地位。不过,野蛮鲈鱼本身并没有任何鲑鱼科类的特征,或许可以在地区形态的野蛮鲈鱼上得到体现。
幽尾玄鱼的设计非常令人赞叹,整体和大多数宝可梦一样拥有简单的线条。先画出流线型的鱼体,再用类似鬼火和幽灵的表现代替尾部。形状简单,却非常直观地把幽灵属性表现出来了,尾部被替换成灵体一样的设计,也是宝可梦设计中常见的设计手法,例如索罗亚克就是用鬃毛代替了尾巴。幽尾玄鱼整体上色只有绿色系与红色系,本身红色也是对应了伊富鱼产卵时的颜色,绿色部分则是沿用野蛮鲈鱼的主体颜色,绿色系与红色系是补色关系,使用红色系和绿色系的搭配也叫补色色相配色,这种搭配会给人强烈的对比感,吸引人的注意。通常,某种色使用背景色作辅助,另一种色则拿来强调。幽尾玄鱼的场合,虽然鱼的本体是绿色部分,但我认为红色部分应该担任了强调的角色,一是因为尾巴是设计的亮点,二是因为红色系带有侵略感,比较适合这样凶猛的宝可梦设定。除了火属性的象征外,像烈咬陆鲨,暴飞龙等大家熟悉的宝可梦也使用了红色系配色。
594 ママンボウ 保母曼波 水 看护 マンボウ(翻车鱼)

虽然宝石版中的巨牙鲨已经借鉴过翻车鱼的设计,但黑白中还是出现了完全以翻车鱼为原型的宝可梦。
翻车鱼,又名曼波鱼,是一种身体滚圆的鱼类。虽然它的样子和配色与爱心鱼有点相似,但设计的方向性完全不同。爱心鱼的心形和粉色皆在强调爱情的主题,而翻车鱼则是在指代治愈的设定。这里的治愈设定,可能是设计者对翻车鱼特征的一种想象上的延伸。翻车鱼的皮肤有一层粘膜,里面含有一些寄生虫,许多小鱼会以寄生虫为食,因此会聚集在翻车鱼的周围,还有可能是翻车鱼比较大,小鱼会在翻车鱼的身边聚集躲避危险。不过,在日本则有传言说翻车鱼体表的粘液有治愈伤口的功能,这点并没有明确的文献支持,但设计师还是以此作为思路来进行拓展了。
此外,翻车鱼会吃水母,而在合众,以水母为原型的胖嘟嘟家族就跟保姆曼波在同一块区域生活,也算是反应了真实的生态系统。
602 シビシラス 麻麻小鱼 电 电鱼 痹れる(麻痹)和 白子(小沙丁鱼或多种鱼的鱼苗)
603 シビビール 麻麻鳗 电 电鱼 痹れる(麻痹)和 シビレウナギ(电鳗)和 ビリビリ(哔哩哔哩,电流的拟声词)和 eel(鳗鱼)
604 シビルドン 麻麻鳗鱼王 电 电鱼 痹れる(麻痹)和 シビレウナギ(电鳗)和 ビリビリ(哔哩哔哩,电流的拟声词)和 don(西班牙语的领主)

按照图鉴顺序,这是第二组非水属性的鱼类宝可梦,设计者是大村佑介。大村提到小时候抓到鳗鱼时那种不明所以的恶心感却又很强的感觉让他想到做成宝可梦一定很不错,便设计了这样一组宝可梦。
这组宝可梦混合了鳗鱼,电鳗和七鳃鳗的原型。麻麻小鱼来源于鳗鱼的幼鱼,设计虽然简单,但在中间画了一条黄色的线,表示电属性的同时也显得不那么单调。麻麻鳗是以大村小时候抓到的鳗鱼为原型来设计的,但融入了电鳗和七鳃鳗的要素,电鳗是一种放电能达到800伏特的强力放电鱼类,而七鳃鳗则有圆口尖牙的特征。因为麻麻鳗已经算是比较完整的鳗鱼设计了,如果只是单纯变大的话就有点单调,所以麻麻鳗鱼王在变大的基础上又加上了手臂,因为大村当时想着如果鳗鱼变成怪兽的话一定很强,所以麻麻鳗鱼王的设计中可能也含有特摄怪兽的要素。
618 マッギョ 泥巴鱼 地面 电 陷阱 mud(泥巴)和 魚
618 マッギョ 伽勒尔的样子 泥巴鱼 地面 钢 陷阱 mud(泥巴)和 魚

当被要求设计出一只平的宝可梦时,设计者井部真那便提出“平的话不就会被踩吗?“,于是便设计出了类似陷阱一样的鱼宝可梦。虽然最开始是以鮟鱇为原型,属性是水和电,体色是蓝色,但后来调整属性的平衡性时变更成了地面和电,体色也变成咖喱色。
虽说是调整平衡性,但不管怎么说以鮟鱇为原型,属性又是水电,和灯笼鱼与电灯怪也实在太过类似了,如果就这么采用的话的确不是一个好的选择。尽管最开始是以鮟鱇为原型,但鮟鱇的身体并非有那么扁平,所以实际上应该也加入了类似比目鱼和鲽鱼的元素。另外,从电属性的设定上看,不难看出这次又把电和鮟鱇联系在一起,让人怀疑设计的时候是不是真的忘了还有电灯怪家族的存在……但又因为形象很平,所以和放电鱼类电鳐之类的又扯上了关系。作为陷阱宝可梦,踩上去就会触电这个设定十分有趣,虽然BW刚发售的时候形象被很多人调侃,但从某种程度上说也算是杉森设计美学中的令人记忆深刻的宝可梦。
伽勒尔的地区形态取消了电属性,改为地面和钢,因为陷阱的原理不再是触电而是夹了,形象也改成了捕兽夹的样子。捕兽夹本身就是一种陷阱,和陷阱宝可梦的分类完全重合,但又不改变扁平的鱼的原型,可能是说非常巧妙的转换。
690 クズモー 垃垃藻 毒 水 拟草 くさもどき(拟草)和 藻屑
691 ドラミドロ 毒藻龙 毒 龙 拟草 dragon(龙)和 アオミドロ(水绵)

如果说墨海马家族基本是以海马为原型的,那XY这组宝可梦则更偏向海龙。
垃垃藻的形象类似草海龙,而毒藻龙的形象类似叶海龙,两者都是海龙科的鱼类,且都是澳洲的特产鱼。其中草海龙身上的“叶子”较少,叶海龙的“叶子”较多,比起刺龙王而言,毒藻龙更加还原了叶海龙的造型,而且“叶子”的多少也很适合绑定进化关系。
虽然形象基本上参照了原型,但唯独配色变化后完全丧失了叶形海龙那种优雅的美感,反倒有一种令人毛骨悚然的美,就像是水族馆里的水母和大王水母的对比,保留的毒属性也算是为了和刺龙王做出区分,所以毒藻龙家族也可以说是类似原型却不同设计方向的体现。
746 ヨワシ 弱丁鱼 水 小鱼 鰯(沙丁鱼)和 弱い(弱的)

弱丁鱼是阿罗拉地区少有的鱼类宝可梦之一,在所有以鱼为原型的宝可梦中也算是大放异彩的存在。
弱丁鱼的原型来源于沙丁鱼,原本,沙丁鱼(イワシ)的日语的名称由来之一就是“因为把沙丁鱼拉上岸后它很快就变弱,很容易就臭了”,所以也称ヨワシ(弱い+イワシ、同样也是弱丁鱼的日语名),然后逐渐演变成现在的沙丁鱼(イワシ)。也就是说,弱丁鱼的日语名其实就是沙丁鱼这个物种的语源之一。参考自这个事实,设计师也将弱丁鱼设计成单独形态时种族值和最低的宝可梦,为了体现出它的“弱”。
沙丁鱼的形态变化来源于球状鱼群,球状鱼群是被捕食的鱼类为了防御而做出的巨大同类球形防御墙,沙丁鱼的球状鱼群是非常典型的存在,当沙丁鱼受到威胁时会聚集在一起形成球状鱼群,这是一种本能的防御机制。日月图鉴中提到弱丁鱼感觉到危险时就会呼唤同伴,显然就是参考了这一点。球状鱼群虽然有一定的防御作用,但同样也非常显眼,这相当于是给了一些聪明的捕食者机会,当捕食者用自己的方式打破球状鱼群的防御时,球状鱼群也会四散,这个事实在游戏中被用来反映成“弱丁鱼的HP下降到一定程度时会从鱼群形态回到单独形态”。
弱丁鱼的鱼群形态的设计理念是参考了球状鱼群,其形象也类似巨大的潜水艇和巨大的鱼类相融合,为了制造出海洋魔物般的压迫感,这样的外形的确也非常适合。
779 ハギギシリ 磨牙彩皮鱼 水 超能力 磨牙 歯ぎしり(磨牙)和 カワハギ(鲏)

磨牙彩皮鱼是一只体色鲜艳的鱼宝可梦,它的原型来源于鮍,鮍是一种牙齿坚硬锐利的鱼,可以轻易咬碎贝类和螃蟹的壳,这一点也和磨牙彩皮鱼的图鉴描述相同。而日语中磨牙这个词和鮍比较相似,设计者就把这两者绑定起来作为宝可梦的设计了,正好鮍是以牙齿为卖点的鱼类,融入磨牙要素也不违和。
磨牙彩皮鱼可能还参考了非常有名的紋殼皮剝,这是一种花纹鲜艳的鱼类,但个人认为磨牙彩皮鱼的配色并没有给人很好的观感。
846 サシカマス 刺梭鱼 水 突击 刺す(刺)和 梭魚
847 カマスジョー 戽斗尖梭 水 刺杀 梭魚 和 jaw(颚)

这一组宝可梦是剑盾的新宝可梦中唯一的一组鱼类,因为杉森曾经说过,如果一个地区没有以可以吃的鱼类作为原型的宝可梦登场的话,以生态系来讲就有些不自然了。
刺梭鱼和戽斗尖梭的原型都来源于梭子鱼,具体则指向大鳞魣,日语称为“鬼梭鱼”。大鳞魣是一种非常凶猛的鱼类,它们会寻找小鱼群,以猛烈的速度冲向它们,速度可达150km/h,别名“活鱼雷”,这一点在图鉴中得到充分体现,如图鉴描述中称刺梭鱼见到会动的物体时就会直线突击,戽斗尖梭则靠旋转尾鳍突击,贯穿猎物等。除了高速冲撞外,它们也会使用尖锐的牙齿来撕咬猎物,不仅是小鱼,就连中型的鲣鱼等鱼也敢袭击。这些特征,在它的136速度种族和123攻击种族上就可以体现出来,而它能习得近战,可能也是基于它会冲撞猎物的习性。在美国东部的佛罗里达州,经常会发生因这种鱼冲撞船只或袭击人的事故。
此外,大鳞魣也是一种拥有西加鱼毒的鱼,虽然并不像河豚毒一样是必定致死,但死亡率也非常高,是一种恐怖的毒,这可能是它习得毒击的理由。
在设计方面,刺梭鱼和戽斗尖梭的造型基本还原了大鳞魣的特征——像鱼雷般的身形,大大的颚和尖锐的牙齿。刺梭鱼的尾巴借鉴了飞镖的后半部分,而飞镖尖锐的针尖和它被扔出去时的飞速特性,恰好也反应了对应原型大鳞魣的特征。戽斗尖梭的尾部设计明显是参考了螺旋桨,在游戏中我们也可以看见它的尾巴部分会像螺旋桨一样一直转动,而在腹部,可以看见一些白色的条纹,是参考了鱼骨的形状。而鱼鳍部分有一些破损的感觉,可能是参考了幽灵船的船帆。整体来说,尤其是进化型,外部形象看起来都像是鱼和船的混合,表现出了一种特有的机动元素,这与它的高速、凶猛的特征十分搭配。
虽然原型来自于凶猛的鱼类,但这两只宝可梦的设计上也有宝可梦设计中常见的平衡设计法。例如,刺梭鱼看起来有点呆呆的,设定上也是吃饱了就容易被另一只宝可梦古月鸟吞食;戽斗尖梭的嘴角有像胡须一样的纹路上扬,让它的凶猛度减退了几分,反而呈现出一种特别的憨厚感。