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激战2十人本整理-阿达西姆之钥
此间慕云
2021年09月18日 13:19

以下内容数据均来自激战2wiki:wiki.guildwars2.com

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阿达西姆之钥

一.大地巨灵艾迪娜

艾迪娜

血量:22611300,挑战模式24872430

坚韧:1374,护甲2587

体积:160中等

战斗时间:8分钟,狂暴后伤害提升200%

仇恨目标:坚韧最高的玩家

主要机制——柱子

场地上的柱子有三种状态:未受损的,轻微受损的和被1次巨石弹幕攻击后重度受损的。钻石护壁会将所有未受损的柱子变成轻微受损的,每个轻微受损的柱子被2发巨石弹幕击中后会被摧毁。场地上每有一个受损的柱子(包括轻微受损和重度受损),艾迪娜会获得1层buff,每层提升艾迪娜20%的输出和20%的减伤

图灵战斗场地与地形变化

1, 在场地中间战斗时,艾迪娜会释放一次场地大小的攻击——钻石护壁,伤害所有的柱子和玩家。一个橙色的圆会从艾迪娜脚下扩散到场地边缘,在到达后,艾迪娜会对每名玩家发射巨石弹幕投射物。投射物可以被柱子阻挡并对柱子造成伤害。每个柱子需要被两发投射物命中才会被完全摧毁。如果柱子只被1发投射物命中,它将留在场地上给与艾迪娜一层buff,直到被再一次巨石弹幕或其他机制摧毁。

2, 战斗中阶段性的,离艾迪娜最远的五名玩家将会被构造变动标记并在屏幕上收到一条信息,同时他们脚下会有一个逐渐扩散的跟随他们移动的橙色AOE圈。当圈填满时,这个圈不再跟随他们移动,并在几秒后在圈的位置附近最近的瓷砖上落下一根新的柱子。柱子落下时会触发一次小范围冲击波,被击中的玩家会被残废和定身,直接被柱子砸中的玩家会死透。同时落下的柱子的冲击波会摧毁范围内的其他柱子,且同一块瓷砖上同时只会存在一根柱子。如果多名玩家在同一位置放下他们脚下的橙圈,那么只会有一个柱子留在那个位置。

3,巨石弹幕会使玩家立刻倒地。因此每个柱子后面需要站两名玩家,从而使得所有柱子都被两发巨石弹幕命中摧毁。如果有玩家在战斗中阵亡,则需要剩下的玩家合柱子,即将柱子放在一起。每少两名玩家就少一根柱子。剩余奇数名玩家时,或者会有1名玩家倒地,或者会在场上留下一根严重受损的柱子,需要玩家后面在其边上放柱子来摧毁它。

4, 每次转阶段会摧毁所有存在的柱子。

其他机制:

光辉目盲:一个无法清除的目盲导致在其持续期间内所有攻击都无法命中。掉进沙子,在艾迪娜释放钻石护壁时直视它,有柱子落下的冲击波碰到艾迪娜且自己站在艾迪娜身边时都会获得此buff。掉进沙子获得10s,后面两个获得20s目盲(待认证)

石笋:埋下地雷,当碰到他们时会爆炸。艾迪娜在准备钻石护壁时会先在场地上布下石笋,在转阶段时会摧毁所有石笋。当石笋爆炸时会摧毁所在的地板,对小范围内的玩家造成伤害并施加虚弱和5层流血。1块瓷砖上最多有1个石笋。艾迪娜身边最近一圈瓷砖不会出现。

量子地震(沙墙):和和萨蓓莎火枪相似,召唤两条风墙旋转360,触碰直接死透。挑战模式为3条风墙。

改变地貌:艾迪娜释放一阵全场地的冲击波,伤害玩家并重塑战斗场地

腐蚀诅咒:腐蚀之手会阶段性地对玩家施加此debuff,每层提升15%受到的所有伤害。

队伍配置:队伍配置可以有增益棍贼(等离子),奶燃火/急速症状燃火/机不可失幻来给予急速,敏捷魂武提供敏捷和打手阶段的罩子,德鲁伊/奶元素来提供威能和治疗。输出职业推荐直伤职业或高爆发症状职业

战斗流程:

开场所有人分队两两站在一根柱子后面,当有玩家进入五根柱子形成的五边形区域时,战斗开始,艾迪娜会先出现发射巨石弹幕,随后战斗正式开始。

第一阶段100-75%:此阶段为DPS阶段,所有人在柱子摧毁后快进来到场地中间输出,注意不要和主T站在同一方向。艾迪娜的攻击方式为3次自动攻击-出现柱子时充能击退,5次自动攻击-布下石笋-光辉护壁-巨石弹幕-然后摧毁柱子-重复。

充能击退攻击会伴有橙色锥形提示,可以格挡或者稳固来处理。充能击退期间,五名最远的玩家(主T除外)会被构造变动标记,这五名玩家需要离开团队去放置柱子,一旦橙圈固定在场地上,这些玩家即可回到大团。

艾迪娜继续5次攻击之后在主T身后的锥形区域布下石笋。然后艾迪娜释放光辉护壁,获得决心和保护,同时反射投射物。此时它会说一句话——“新的黎明将满足你们的渴望”,同时会有一个眼睛出现在头顶,此时玩家不能直视艾迪娜,否则会受到伤害并获得20s光辉目盲。随后艾迪娜将释放巨石弹幕。所有玩家应该两两分队各站在一根柱子后面。一般来说开场前,指挥会分配五个接柱子的玩家,其他玩家只要记住开场时自己所跟的那个玩家头顶的标,之后每次跟着标走即可。有时候,一根柱子后面可以站超过2个人,还能摧毁所有柱子且没人倒地,这是个bug。

随后重复阶段直至艾迪娜75%血。

阶段2打手:

艾迪娜75%/50%/25%血,会摧毁场地上所有的石笋和柱子,变得无敌,然后召唤量子震动(风墙),风墙结束后艾迪娜会重塑地形,重塑时,变黄的瓷砖是即将消失的。随后场地上召唤2/4/4只手(血量448200),从场地西北角开始顺时针方向分别为侵蚀之手-爆发之后-侵蚀之手-爆发之手。侵蚀之手会阶段性施加腐蚀诅咒debuff。爆发之手会阶段性的向玩家投掷击退投射物,投射物可以被反射/格挡/闪避,也可以给稳固抵消。一般此阶段有魂武者提供罩子,格挡投射物。50%/25%会在南部出现额外两只手,此时一般会安排一名灾厄使用黄沙膨胀,使团队可以快速安全的来对对面。在灾厄释放前,最好可以提前给灾厄包括其他成员提供稳固。魂武也可以提前移动罩子,但一般来说这样会导致第四只手时没有能量。有些队伍也会分队打,一队打北边两只,一队打南边两只。打完所有手之后,艾迪娜会重塑地形,此时注意走位,有可能会卡到地板里去。

阶段3-4-5-6与上述1-2相似

第7阶段25%-0:此阶段机制大致相同,但是地图西北和东南会自动生成腐蚀之手,持续性施加debuff,这意味着战斗压力会逐渐增大,最好能快速击杀boss。

 

挑战模式:

1.     掉进沙子里直接死透

2.     转阶段会有3道风墙

3.     柱子会在他们摧毁后会同时摧毁所在瓷砖并在地上留下一个洞

二.风灵-萨比尔

萨比尔

血量:29493000,挑战32442300

坚韧:1374,护甲2587

体积:240

战斗时间:9分钟,到时后伤害提升200%

BOSS技能:

1.闪电爆裂——萨比尔召唤一系列闪电打击所有玩家。萨比尔蔑视被破除后,所有玩家获得一个橙色圈,对圈里的玩家几秒后造成一次伤害,需要分散。

2.连环闪电——萨比尔对玩家释放一条闪电链

3.动力威慑——萨比尔释放电力击退玩家。在蔑视阶段会出现三条橙色的线,随后击退站在线上的玩家,挑战模式为5条

4.风暴之怒——强力的高压闪电轰炸站在风暴之眼外面的玩家。场地的两个对角会出现一个圆形区域,站在区域中或者飞在区域上空,可以躲避伤害,飞在区域外的空中仍会被击中。

5.平A(左右手)——萨比尔平A打人,同时会有电投射物

6.肆意风暴——萨比尔召唤一道扩散性冲击波,造成致死伤害。释放前会有橙色圈提示,可以用无敌/传送春雨里。

7.落败之风——萨比尔在80%/60%血时逃跑,逃跑前击退玩家,可以被格挡或闪避

8.狂暴电流:受到萨比尔/空气元素攻击,会获得此buff,最多5层,每层提升5%伤害和受到的伤害。获得5层时获得特殊行动键闪电充能,使用后闪现到目标地点并对一定范围内的敌人造成5s眩晕和一定伤害,能解除自己昏迷

战斗流程:

风灵场地

战斗有许多个平台组成,主要站在在三个大平台上进行。在80%/60%血时BOSS会离开,然后生成6个平台,前四个小平台和最后一个小平台上面有一只小怪,打死后中间会有一个弹射圈把人弹到下一个平台,第五个为长条形大平台,上面有移动的风会把人浮到空中,同时有橙色的风,带有伤害,不要采。玩家穿过大平台,触碰风浮起来后滑翔到最后一个小平台,杀死小怪后弹到与BOSS战斗的平台。

第一阶段(100%-80%):站在他面前吸收电能获得狂暴电流,然后输出,在90%血时萨比尔会获得15000CC量的蔑视条,同时获得持续性屏障,还会持续将玩家向外推。玩家需要使用特殊行动键和常规的蔑视技能破掉BOSS蔑视后,破除蔑视后,BOSS会立刻使用闪电爆裂,玩家分散随后继续抱团输出,直到80%转阶段。转阶段后玩家需要一直跳台子打小怪,最后来到BOSS面前

第二阶段(80%-60%):这个阶段萨比尔会开始使用肆意风暴。同时场地上会有小龙卷风沿着特定的路线移动,被龙卷风吹到的玩家会被浮起并清除狂暴电流,同时获得虚弱。75%萨比尔会使用肆意风暴,工程的自动除颤/奶元素的五行归元可以硬吃,跑到外围在冲击波出现后特殊行动键/其他唯一技能来到BOSS边上可以跳过,或者触碰龙卷风在空中滑翔等冲击波过去也可躲过。70%会出现同90%一样的蔑视,65%血会再释放一次肆意风暴。随后又开始转阶段打小怪跳台子

第三阶段(60%-40%):玩家再次来在主平台后17S,萨比尔会释放一次肆意风暴,释放后会获得一次2500cc量的蔑视。此蔑视会快速回复,需要5-6名玩家同时使用特殊行动键。此蔑视不破,萨比尔会持续获得离子护盾,每层减少5%受到的伤害,提升3%伤害,并对易伤免疫。蔑视破除后会立刻使用一次闪电爆裂。50%会有一个橙色大龙卷在平台西侧出现,沿着顺时针方向转动,触碰到此龙卷的人会快速阵亡。50%血以下时,萨比尔会开始使用风暴之怒技能。风暴之怒结束后10s会使用肆意风暴,紧接着出蔑视,蔑视破除后10s又开始风暴之怒,循环。

第四阶段(40%-0):40%之后5s,会在平台西边出现一个台子,上面有一只空气元素,玩家需要使用龙卷风/特殊行动键前往该平台,每只空气元素有600蔑视量的蔑视条,需要打破后击杀他们。空气元素会持续对场地中的玩家发射投射物攻击,会造成短暂定身。空气元素被击杀40s后复活,若没有被击杀会在他们旁边召唤存活32s的小元素。

30%血会在北边出现一个新的小平台,同时30%以下的下一个肆意风暴后会出现15000cc的蔑视而不是2500cc的蔑视,之后和60%-40%阶段一只。20%血会在平台东边出现小平台,10%会在平台南边出现小平台。此阶段可以安排携带半人马的敏捷魂武保护场地中的玩家不受外围平台空气元素的影响

Trick:60%上最后平台后,在BOSS使用第一次肆意风暴技能时,所有玩家跑到下边平台躲避攻击,没有人被肆意风暴击中会卡bug,BOSS会变成除了平A不会放其他技能的木桩,仅有龙卷风和平台机制会生效。

挑战模式:

15000cc的蔑视条期间有5条线,小CC的蔑视量被提升至3500,阶段性的会在平台上出现空气元素。

三.无可匹敌的卡迪姆(2.0)

无可匹敌的卡蒂姆

血量:47188800,挑战模式51000000

坚韧:1374,护甲2587

体积:400

仇恨目标:开启特殊行动键且第一个靠近的人/前主T离开一定范围后最近的开着特殊行动键的人

战斗时间:12分钟,狂暴后伤害提升200%

   

战斗场地及变化

战斗场地:如上图所示,在大圈的12点,4点,8点的有三座塔,在2点,6点,10点为出球点/出怪点,中间为BOSS

 

主要机制:

1.流动干扰器:使用特殊行动键激活效果,可以与塔/卡迪姆连线。

1.1和塔连线每秒可以获得威能、急速和敏捷,并且每条和塔的连线都会增加5%卡蒂姆受到的伤害。塔上每有一个球,就可以从已有线的玩家身上额外连出去一根线,连线范围800。每根线都会提供增益并增加5%卡蒂姆受到的伤害。这意味着在每个塔上各有3个球的情况下,最多会有12条连线,事实上最多10条连线。若身上带有连线,不要使用生成威能的技能除非你能保证常驻25层威能。当身上有威能(即使不满25层)时,连线不再提供威能。

1.2和卡蒂姆连线,会持续受到获得易伤,且减少25%输出。40%之后卡蒂姆开始撞塔后开始出现,每撞一座塔就会额外出一根连线。这意味着20%之后,会有3名玩家一直带有此连线。

2.能量塔:战斗开始时有三座带有蔑视的能量塔,破除蔑视后需要有玩家开启流动干扰器并站在塔的范围(一个明显的圈)内对塔宣誓主权,否则会有一个绿圈逐渐向内缩小,绿圈缩小到最小时,范围内没有开启特殊行动键的玩家,则塔会失去控制。场上三座塔都处于玩家控制时,玩家才能对卡蒂姆造成伤害,一旦有塔失去控制,卡蒂姆会无敌并将玩家弹出中间区域,同时另外的控制塔的玩家会持续收到伤害。控制塔的玩家走出塔的范围后,绿圈再次出现,需要在绿圈缩小到最小前返回。(不能返回特别快,否则塔会反应不过来,出现明明人在里面,却无法控制塔的问题)。能量塔失去控制,需要重新破除蔑视。40%之后卡蒂姆开始撞能量塔, 每撞一个塔,都会使卡蒂姆获得新的能力,周期性的获得增益

3.球:卡蒂姆阶段性的向场上的三个固定位置(2点/6点/10点)丢球,每5%血丢一次(80%,60%除外),直到40%以下。第一个球随机出现,后续逆时针刷新。

3.1当开启特殊行动键的玩家站在球落地的白圈时,球会跟随该玩家,当该玩家与他连线时,球会离开玩家并在塔上回旋。

3.2若球落地时没有玩家,则会对场上所有玩家造成伤害并持续施加易伤,之后缓慢的向卡蒂姆移动。如果球和卡蒂姆接触了,则卡蒂姆会释放毁灭性的大招对所有人造成极大的伤害(基本等于灭团)。球落地后玩家开启特殊行动键可以去捡球。

3.3若球被异常体捡了,异常体会爆炸对所有玩家造成极大伤害。若异常体和球同时出现,玩家和异常体强球的情况下,球落地时玩家和异常体谁离球更近谁拿到球。

4.火圈:卡蒂姆80%/60%血时,强制浮空所有玩家数秒,玩家此时身上带有一个大的白圈,之后玩家会落地,几秒钟后在落点生成一圈火焰地表,火焰地表会对玩家和异常体(蔑视破除)造成极大的伤害。之后,玩家失去对塔的控制权,需要重新破蔑视

5.魔径异常体:卡蒂姆在75%时会在三个出球点之一召唤魔径异常体(先出现一滩黑泥,几秒钟之后出现),之后每40秒召唤一只。他们会缓慢走向一座玩家控制的塔并试图夺取它。当他们试图夺取时,他们会开始获得充能,并且玩家将无法获得增益。一旦他们获得10层充能,他就会爆炸并造成巨大伤害。异常体在具有蔑视时不受伤害。

5.1异常体顺时针刷新。一般情况下,2点方向会走向12点的塔,10点和6点方向的会走向8点方向的塔。若他们走向的塔不被控制或已被摧毁,他们会走另一座最近的玩家控制的塔,或者走向卡蒂姆。走向卡蒂姆后他们也会开始充能然后爆炸。

5.2卡蒂姆40%之后,每30s出现一只异常体。在具有10层充能后,打破异常体蔑视条不会阻止爆炸。异常体具有400cc蔑视。

其他机制:

1.火线:同六线卡蒂姆类似,场地上的线时刻有白色的闪电游走,碰到会受到伤害并获得燃烧和虚弱

2.落雷:场地上随机出现闪电打击圆圈内的玩家。

3.巨灵打击(平A):卡蒂姆对主T方向一个锥形区域的玩家(锥形出现时判定玩家)进行攻击,先召唤一堆球在身后,随后向之前判定的玩家持续发射攻击,造成伤害并施加易伤。

4.黑水:卡蒂姆每三次平A之后会向主T位置召唤一条矩形黑水,对站在上面的玩家造成伤害,黑水持续很长时间。若黑水碰到塔,则卡蒂姆会立刻夺取该塔

5.混乱之雨(天雷):随机点名一名玩家,先后对其释放三道AOE闪电,对其中的所有玩家造成伤害,闪电伤害范围依次变大。可以被闪避和格挡。

6.尖锐混沌(指针/箭头):卡蒂姆60%之后会出现一个箭头跟随一名随机玩家,然后阶段性的释放三道向前的冲击波攻击。若玩家在路径上被击中,则会产生爆炸,造成伤害并使接下来受到的冲击波伤害提升。玩家可以闪避或者跳过冲击波。

 

职业需求:

需要3名守塔位,一般是灾厄师或者步枪神枪手,也可以是治疗灾厄师或者治疗暴风使等角色,只要能实现接球并在塔完全失去控制前跑回即可。卡蒂姆在40%之后会持续性获得增益,因此能够移除增益的职业比较适合。

 

战斗流程:

1.当玩家走进三座塔所在的圈时战斗开始,玩家需要尽快破掉三座塔的蔑视并控制它们,否则在外围黄圈缩到最中间后,直接团灭。之后卡蒂姆会会释放一道冲击波,冲击波前卡蒂姆脚下会出现一个逐渐扩散的橙圈,扩散到最大时,冲击波出现,被冲击波命中时会被击退。

2. 100%-80%阶段:第一个开启特殊行动键并靠近卡蒂姆的玩家为主T。卡蒂姆会先对主T玩家使用三次平A,主T玩家注意不要使锥形落在守塔位玩家身上。三次平A后出黑水,黑水不能刮到塔,之后继续三次平A+黑水。之后卡蒂姆会释放一次混乱之雨,随后又是平A+黑水的循环。有时卡蒂姆会出现蔑视条,对一座塔开始充能,此时塔内的守塔位不在获得增益并且持续性获得迟缓、虚弱、易伤和折磨,直到卡蒂姆蔑视条被破掉。80%血排火圈,注意不要排在出球点和塔内,否则守塔位会很难受,如果出球点完全被覆盖,则等于灭团

3.80%-60%:排完火后和开场一致,之后和100%-80%阶段基本一致,但是此时异常体开始出现,需要玩家破蔑视并击杀。60%血时出现第二次排火,注意不要落在第一次排火的火圈上,不然会被烧死。

4.60%-40%:此阶段开始出现指针,除此之外和80%-60%一致,40%时,卡蒂姆会撞向12点的塔,随后释放一道冲击波,站在6点的出球点不会受到冲击波影响,稳固可以硬挡冲击波。卡蒂姆撞塔后回到中间,仍需破掉剩余塔的蔑视并控制它们,但控制后卡蒂姆不再释放冲击波。

5.40%-30%:现在开始,异常体每30s出现一只,卡蒂姆开始出现连线。30%血时卡蒂姆会撞向8点塔,释放冲击波,2点出球点为安全点。

6.30%-20%:这个阶段卡蒂姆身上会出现两条连线,同时每6s获得一次决心和圣盾,20%血时卡蒂姆会撞向最后一座塔,并释放冲击波,10点出球点为安全点。

7.20%-0:在这之后卡蒂姆会摧毁所有人都特殊行动键,之后最先靠近卡蒂姆的玩家为主T,同时摧毁前开启特殊行动键的玩家会优先接到卡蒂姆的连线。这个阶段,卡蒂姆每6s获得威能激怒急速敏捷决心和圣盾,意味着主T玩家的压力会很大。

 

挑战模式:

1.场地外围出现三个火龙卷,卷到直接死透

2.被天雷击中的玩家会在几秒内在其脚下持续出现小火圈。

3.在40%/30%/20%撞塔后,会释放一次毁灭攻击,6点出球点为安全点,不在安全点的直接被秒杀。之后卡蒂姆会随机点1名玩家,将其浮在空中,同时场地上会出现许多黄色小球,下面的玩家累计收集5个小球后,浮空玩家会获得特殊行动键,可以将自己放下来。

 

关于排火和异常体:

1.常规打法中,会安排1-2名玩家专门处理异常体,通常为战士/直伤敏魂,这种打法一般要求排火直接排在最外圈,不影响大团即可。

2.由于排火的火圈会对异常体造成伤害,且重叠两层的火圈,可以直接烧死被破掉蔑视的异常体。因此开发出2种依靠火圈来击杀异常体的排火法。这种排火法一般安排德鲁伊带两只破蔑视的宝宝来破蔑视,然后让异常体被火烧死,因为德鲁伊被安排了额外的工作,所以往往12点会安排一个奶灾厄来分摊他的治疗和蔑视压力。

2.1  433(也许应该叫44?)排火法,由于异常体的行动规律固定,80-60%血,在8点塔的上边和右边路径上排火可以烧死异常体,在12点塔的右边排火同理,60%-40%血,需要补充4点塔的上方位置。同时在撞塔后异常体会开始走向卡蒂姆以及从6点走向4点塔的位置,因此在5点位置要有一个火圈,三个出球点向内侧一部分要有一个火圈,从而总结出的第一波排4个火圈,第二波排4个火圈的排法。第一波排7点和9点,5点和1点位置,第二波排3点和2/6/10点向内圈一点位置(不能完全覆盖出球点)。大致如图所示,第一波为黄色,第二波为红色。

433排火法

2.2  5个2排火法,理论同上,但是在三个出球点的向内圈一点的左右两侧的两个圆可以完全覆盖出球点向边上两座塔的路径以及出球点向卡蒂姆的路径,因此,理论上只需要6个火圈即可覆盖所有路径。如图所示,两两一组,第一波排五个红圈,第二波由主T和12点自闭来补一个黄圈。这种排法,自闭位若是灾厄则接球时要提前走位,不然容易暴毙,推荐神枪自闭。

52排火法