理想很丰满,现实很骨感,EVE流浪级重型突击巡洋舰用法思路解读
鱼头不喜欢剁椒
2021年09月17日 14:15
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共4篇

靓丽的外观

       众所周知,流浪级是米玛塔尔共和国的重型突击巡洋舰,是整个游戏中速度最快的重型突击巡洋舰,速度甚至能够快于一些较慢的护卫舰和几乎所有的驱逐舰。长相也非常的好看,神似蝾螈的外形极具速度感,搭配图克尔部落雪白配落叶灰色的涂装,打得过就使劲打、打不过就赶快跑的设计理念不言而明。相信大家在游玩过程中,一定也曾遇到过向深空点拉出两千多这种似快非快的速度的流浪,勾引你去追击他,而一旦你开出美洲虎之类的船去追击他,他便会主动放慢速度,给你一种你追得上的错觉,而一旦你马上要追上他,流浪则会立刻超载他的反跳和220mm自动炮还有50MN微曲,立刻拉开速度,减少与你之间的角速度,这时候你若追击,便一定会死,你若减速准备拉远,流浪则也会立刻减速让你无法脱离反跳距离。而当碰到拉克、修津、加姆、奥苏斯一类的舰船时,明智的流浪级驾驶员也一定会选择立刻撤退逃跑。

       可以说流浪的作战思路,就是游击战和放风筝,通过速度与修量,达成追得上我的打不过我、打得过我的追不上我、又能追的上我又能打得过我的拦不住我逃跑的作战效果。这就是丰满的理想,那为什么说现实很骨感呢?因为其实“追得上我的打不过我,打得过我的追不上我。”这句话,其实换个角度说那就是“我追的上的我很可能打不过,我打的过我我也很可能追不上”,恰好说明了,流浪级在作战时的目标选择非常有局限性。同时交战的可选距离也非常具有局限性。这是它的前两层局限性,流浪级在装配的思路选择上非常有局限性。这是第三层的局限性。接下来我们将具体分析上述流浪的局限性。

        先放上一个流浪级的典型配置

配置示例

         下面是流浪级的加成

加成

       根据流浪级的装配资源和加成可以发现,220炮和超大注盾以及T2PG船插几乎是在合理价格内已经定死了的三件装备,同时微型跃迁推进器也是必须的,如果不上一个大盾扩,流浪将只有9700的有效,一个T2大盾扩能将其提升到17000左右的有效,收益非常之高,因此一个T2大盾扩也几乎是必须的(共和舰队的更好)。此时中槽也只剩下一个槽位装反跳了,因为220炮在流浪身上时装填共和舰队电磁脉冲弹和共和舰队聚变弹时候只有约26KM的射程(在低槽有两个索敌增强器的情况下)(上射程更远的炮弹并没有什么意义,核芯弹和质子弹能将射程延长到30KM,但是却下降了一半的DPS),所以反跳也就选择了26KM的加达里海军反跳(距离不够超载一下就好了),空余一个高槽随便上一个小毁电就好了。可以看到,流浪的高槽和中槽几乎是已经定死了,唯一能让你自由选择的也就是低槽和一个改装件槽。五个低槽的情况下很明显就是要在速度火力机动性和射程之间寻找平衡了。低槽怎么取舍,那我们就要先讲一下流浪的目标选择了。

       首先上文已经提到过,流浪不能与加姆,奥苏斯,拉克等交战,被这种具有反跳距离加成且速度不亚于流浪的船的40KM+甚至更远的长反吊住,将是流浪无法解决的情况,同样的道理也不能与修津交战,一旦被网住,那么流浪必须选择立刻起跳,否则再被反跳那也是必死的。所以说流浪的作战距离与目标选择已经显而易见了,流浪只能应对20-26KM的没有网子反跳加成且没有流浪快的目标,流浪被网和被超出射程的长反吊住必死已经论证过了,那么20-26KM是怎么来的呢,很简单,射程最远的势力网是15KM,超载一下20KM,26KM则是上图配置所示的射程。所以我的配装在低槽选择两个索敌增强器和一个纳米的原因就很明了了。两个索敌增强器能把势力近弹的射程从20提升到26,换来了6KM的射击窗口,在流浪平推2600,超载3700的速度下,把握仅仅只有6公里的射击窗口非常困难,因为你不像洛基一样有长距离的网子去控制速度,速度慢了一瞬间就被网住了,会死,速度快了,别人就会跑掉。如果只上一个索敌增强器,那么射程将只有23KM,窗口将只有3KM,这是不可接受的,所以两个索敌也基本定死了。纳米就更无需解释了,纳米不仅能增加船的极速和转弯性能,也会增加船只的加速度,让你能更加自如地操控船速,能够更好的把握与目标的合适距离。接下来说下我为什么舍弃突击损控不用,道理很简单,因为现在我只剩下两个低槽了,并且流浪的生命在于对速度与距离的把控,而非突击损控带来的防御提升和几秒的短暂抗性增加,防止被秒已经由盾扩解决了,所以突击损控是不必要的,所以剩下的选择就是两个回转稳定器提升DPS。至于剩下的一个船插位和脑插,才是大家真正可以自由发挥自己选择的。这里我推荐大家选择延长失准射程,来减小把握走位的难度。

       我们来做一下总结吧。流浪级的一系列特性注定了它的装配思路以及作战思路,导致了流浪级就算你技能很高,大成本投入脑插与势力装备,也只能在短短不到10km的窗口中选择相当有限的目标去放风筝,且操作难度极大,在没有网子辅助的情况下精确的控制速度差来把控距离是非常困难的(这时候一定会有机灵鬼问,那我不上反跳上网子如何呢,答案是不行,因为你的网子不具有距离加成,你能网到人也意味着别人能网到你)。这样我们就可以理解标题的理想很丰满现实很骨感的含义了。因为你投入了复杂宛如走钢丝一般的操作,大量的技能,甚至还有脑插,却依然只能选择很少一部分目标来交战。流浪的外形与设计理念看似潇洒无比,游玩起来却并不潇洒。