【MMD】吽模相关
千野
编辑于 2021年09月17日 12:53
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毕竟吽模也被我里里外外好好地摸了4个月,有不少心得

可能会有些进阶词汇萌新看不懂,嘛那就只能请先去补MMD基础知识吧

作者:ほのぼ悠琴がけと

配布地址:https://3d.nicovideo.jp/works/td74405

目前版本1.1,跟1.0区别只是手首名称修正了而已

■小瑕疵

吽模的质量大家有目共睹,上一个让我如此惊叹的模型还是tda式初音

除了作者因为不熟MMD而导致的准标准骨骼bug,他就是完美的

这个骨骼bug严重时会导致手臂扭曲变形,轻度时会在手套上造成黑色的破绽

修正方法见P2

权重置换、准标准骨插件:https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21196&cid=EF581C37A4524EDA

里的WeightTargetReplace.zip和SemiStandardBones.zip

吽模的原始高度只有148cm,其实是比例偏小的

MMD世界里是有相应的比例标准的,即使不是跟其他模型合跳,

道具和房间等比例不对还是会有违和感,所以推荐修正身高成183cm

身高158cm插件:https://onedrive.live.com/?id=CC2CD52BC7A4B00E%21115&cid=CC2CD52BC7A4B00E

里的Height158_1000.zip

■穿模重灾区

腰部,没有之一

看到那堆配件了吗,看到那个晃啊晃的红色小布了吗

手靠近腰的时候基本都会穿模,如果停留时间不长可以不管,可如果长时间停滞那就必须修正

胸、脸、角的程度都还好

还有比较注目的穿模是瞳孔

当「两目」的角度太过朝下,闭上眼睛时会穿模

修正方法在小技巧里讲过,全选「两目」的帧后

编辑-骨骼帧位置角度补正,将角度的1.0改小就行

顺便吽模如果自己K帧,修改瞳孔位置其实是用表情

眼睛表情栏里有4个,「瞳_上」「瞳_下」「瞳_左」「瞳_右」

用表情控制的瞳孔不会造成穿模(其实是转动角度偏小)

■头发的物理混乱

头发有时会因为肩膀太靠近造成物理混乱(不断弹跳)

可以把肩膀移开一点,也可以直接修改头发那一圈的Joint,朝上提一点就不太会发生此类现象

■口型破绽

吽模的口型不太能经得起多个表情叠加

如果两种口型同时开到1.0,几乎确定嘴巴是破掉的

所以一定要修正

以及默认是翘起的嘴角所以没有「にっこり」「にやり」这类微笑表情

相对的有「口角下げ」让他不笑

■吽模独有表情

「立ち絵目」:从斜前方看吽模时,让他的眼睛更接近官方立绘

「昇進2目」「昇進2眉」:让脸变成精2脸(会变得凶一倍w

「離す」:调整眉毛间距

「歯消し」:消除牙齿(会有点恐怖……

「SD涙」:变成Q版哭脸

「鼻くんくん」:让鼻尖微动,嗅气味用(用不到啊太太

顺便提一下「カメラ目線」(不是独有表情)

可以让吽始终看镜头,有时很好用

■甩动吽尾巴

选中骨骼「しっぽ」分类下的「Tail1」,将物理关掉后注册

就能随意控制甩动尾巴了

同理耳朵的物理关掉后可以打开耳朵

我一次无聊看了下他耳朵的实际长度,然后被那兔子耳震撼到(下次不敢了

■掏武器

■吽宝三胞胎的三色光

用的是ObjectLuminous(修改了配置文件),这个特效可以再配布

下载:https://pan.baidu.com/s/1UF4B6KWX3QXFpBoA00bT-g   提取码:uzhf

使用方法:载入ObjectLuminous.x

在MME栏的OL_EmitterRT里给3个吽分别载入「OL_Selector2.fx」「OL_Selector3.fx」「OL_Selector4.fx」

这样各自的腰部配件会发出红、黄、紫光

用记事本打开OL_Selector2.fx(3和4同理)

修改图中那块的数值可以改变发光色,是RGB数值和透明度

其他解释太麻烦了,懂日语的亲可以自己看Readme

■眉毛上的线

曾经天才新人芝右太太感叹过关掉轮廓线可能会丢细节

然后我回了个强迫症震怒的评论

「就算关掉了轮廓线,吽的眉毛还是有线的,因为眉毛线是画在材质上的」

她没理我

■ray渲时的材质设定

我测试ray渲时试行错误得出的结论,吽的脸和头发不能用普通的脸、发材质

因为是毛茸茸的关系吧,最好这俩的材质保持一致,不然看起来会有点奇怪

还有作者虽然推荐关闭自身阴影,但关掉后吽模在地面上的影子也会消失,就见仁见智吧

■真·毛茸茸

ビームマンP的Far渲

下载地址:http://ux.getuploader.com/BeamMan2/download/119/Far_v1_0.zip

用记事本打开Far.fx,就修改了2处

int FAR_LENGTH = 10;

float FarTexScale = 4.0;

另存为,点开吽模的材质,给4: mt_fur适用后

加上了7: mt_hair后

再狠点,加上6: mt_face

太毛了,实在太毛了

跟toon渲不太搭,不过搞真实系渲染的太太们也许可以试试?

■脚底

最后是(脑测)80%的人都没见过的吽模脚底!

感谢莫雨晴轩太太在评论区补充的关于渲染和材质的知识点!

蛮重要的,大家一定要看看!