互动剧本=互动小说、互动动漫,互动影视、互动游戏、AVG、互动教育等互动内容的最初设计形态的结构和文本。
本系列文章只探讨交互剧本的设计结构,如果想了解互动内容的一些基础概念,可以看一下之前我写的一些文章,链接如下:
首先声明,梨叔对于这种模型结构的作品持保留意见,看似把选择交给了用户,但实际上,并没有。
但是如果选择对题材,这种结构的缺点就会被弱化,或者增强其合理性。
那到底什么是选择不对就死型?我们用《隐形守护者》来做梨子

隐形守护者是一部非常优秀的互动作品,我个人也对其非常尊敬。在此引用只是为了分析结构优缺点,并无任何贬低诋毁之意。
如图所示,剧本中有一条非常明显的主线剧情(对的剧情、存活剧情)这是创作者在一开始就设计好的最为核心内容。
那么红色部分就是选择导致的分支(而且是导向结局的分支),这些结局无疑例外,都是会导致剧情无法继续。
这种结构,给用户的主观感受是,给了用户选择,但是这些选择却无法继续,对于用户的期待而言,肯定是不死心的,所以为了继续,只能选择对的路径。(举个不太恰当的梨子,某些软件,不点击同意就不让用。。。)
此类型,结构最为接近传统内容的叙事结构。在创作互动小说上来讲,最简单了。按照原有的主线剧情,多几个选择,多几个分支,互动小说就出来了哦。大部分魔改版互动小说,就是这么做出来的。
简单设计不费脑,适用于传统小说改编到互动内容。
对于刚开始接触互动内容的创作者,此种模式更易上手。
此种模式最大的问题在于,对于用户的期待值不好控制。
此外,会让用户心理觉得,我自己好傻,怎么总选错。。。
反复的Load的会给阅读造成碎片感,不流畅不连贯
另外就是,它没有颠覆传统叙事结构,是经典结构血肉+互动内容的皮
任何形式存在即合理,选不对就死型,也有很适合它的模式,尤其是那种对选择容忍度较低的类型。
谍战类:现实中谍报工作就是如履薄冰,一个不慎就会万劫不复。
闯关、挑战类:比如有类作品叫 108种死法,就是故意开脑洞,让你选择错误的选项,引导你继续。
首先,要事先做心理建设,让用户有个预期,让用户理解选择不对就死,是一个正常的状态。本款作品就应该如此,这样改变了用户的期待值,那么用户也不会有结构问题带来的期待落差,比如类型选择、书名简介的设计等等。
其次,要注意设置选项的重要度和优先级,不要所有选择都是此类模式,给用户一些看宽容度更高的选项,这样增强一些流畅度。
最后,带入数值体系,用一些积累来触发不可逆转的结局,让用户在积累的剧情中,逐渐接受结局设置。
当然,还可以在模式上进行一点点改良,让选择飞一会,过一会再Over,比如如下:

此类作品还有很多很多,举几个梨子,黑镜 潘达斯奈基

动梨是梨叔在2021年开发的一款互动阅读类APP,它可以用于各种互动内容的剧本创作,简单易用快速生产交互内容是我追求的目标,大家可以搜索下体验体验。
下一次,我会给大家讲讲,我对于平行分支结构的,我个人的一些理解,欢迎阅读。