我们都知道,洛克王国的宠物都有六种属性,分别是精力,物攻,魔攻,,物防,魔防以及速度,而对这六种属性影响最大最直观的就是我们宠物的种族值,例如下面这张图,种族值的高低在很大程度上决定了属性的高低。

通过下面这两只宠物就可以看的出,同样是100级,属性却查了几百点。(龙王的种族值832,小北种族值仅为303)




各个属性的计算公式也是依托于宠物该项属性的种族值,对于一只一百级的宠物,
精力=【2×精力种族值+100+10】(基础精力)+【努力值/4+天赋×1+亲密度+装备】+守护兽(附加属性)
精力值不受性格的影响,而其他五项属性会受到性格的影响
其他能力=【2×种族值+5+天赋 +努力值/4】×性格修正+【亲密度+装备】 +守护兽
※性格修正即(↑ ×1.1)(↓×0.9)
精力时判断一个宠物是否存活的重要属性,取得一场战斗胜利的最直观结果就是令对手HP降为零,即使双方都没pp了,大多数时候也是会根据双方的宠物血量进行判断。而降低对方HP的方法就是造成伤害。
洛克王国中的伤害大的方面来分有两种,威力伤害和固定伤害。固定伤害较好理解,相当于真实伤害,无视防御值和魔抗值,它们单纯只是一个数,但可以用护盾和伤害减免来降低所受到的伤害。不同的固伤也有其计算公式
【破茧杀戮: 30+0.65×实际物攻能力值(包括装备,努力值,守护兽)×(物攻强化等级/2+1)±10】
威力伤害=【(攻击者等级×0.4+2)×威力×攻击者的攻击(魔攻)值(强化等级/2+1)÷防御者的防御(魔抗)值÷50+2】×属性克制抵抗修正×(0.8-1.0)的随机数(×2触发暴击)
※(克制造成两倍伤害,双重克制为三倍伤害,神系克制也为两倍,神系没有双重克制即对抗双属性宠物依然为两倍伤害,抵抗和强力抵抗为1/2和1/3)
故威力伤害与等级,威力,攻击值有关,同时威力受到增伤和减伤的影响(圣光祝福,真龙水晶等),要分别乘以对应的百分数,威力伤害能够被护盾所抵挡,除非是土王的威力伤害。
每次的伤害并不都是相同的会有一个随机数的波动,知道了这些在战斗时就可以有选择地进行换宠针对了。
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