没有的就代表着不改,红色字体代表重点
附伤流:
黑龙皮鞭
基础属性:攻击力15,攻速15%
被动:普攻附带15点法伤(可以与斩舰刀叠加)
价格:900,合成方式:石斧+疾风匕首
思路:增加攻击力,使其前期裸出不至于太差,而且攻速和附伤都砍了5,价格上调
破刃之剑
基础属性:攻击力50,攻速25%,物理吸血15%
被动:普攻附带15+目标当前生命值8%的物理伤害(对野怪伤害最高为100)
价格:2100,合成方式不变
思路:将10%吸血改成15%,增加了续航能力,给予被动15基础伤害,而且对野怪伤害最高为100,算是提高刷野速度
斩舰刀
基础属性:攻击力40,生命值350,攻速20%
被动:普攻附带15+目标最大生命值3.5%的法术伤害(对野怪伤害最高为100)
价格:2100,合成:巨人腰带+黑龙皮鞭
思路:普攻基础伤害降低,增加0.5%最大生命值法伤,而且使合成方式更加平滑
弗里加格之怒
基础属性:攻击力40,攻速25%,冷却15%
被动:普攻附带15+英雄等级*2~3真伤亦或者15+目标已损失生命值3.5%真伤(对野怪伤害最高为100)
(二选一,当然我更倾向于越打越痛的已损失,破刃迅速拉低血线,斩舰持续稳定输出,弗格真伤收割残血)
被动:普攻每次攻击会提高4%攻速,最高9层,持续8秒(被动是所有普攻都触发),满层后每次普攻触发双倍的装备附伤特效(包括斩舰刀,破刃之剑,手指毁灭者,弗里加格之怒)
价格:2100,合成方式不变
思路:将被动附伤改成真伤使其能打的动肉或者不至于越打越不疼,还有延长被动时间,但是将层数改成9层,限制一下附伤爆发时间!增加近战普攻叠层!
暴击流:
合金铁刃
基础属性:70攻击力,暴击率15%
被动:暴击伤害额外增加20%,每多一件暴击流装备(合金,天丛云,狂暴之刃,音速战斧,十字架),暴击伤害再额外增加15%
价格:2100
思路:减少暴击率和攻击力,被动50%变成叠加制,使其不再是:裸出一合金,伤害全靠欧,而且价格降低至2100,少了250能更快憋出合金
狂暴之刃
基础属性:不变
被动:暴击吸血改为12%,血量低于30%提高为20%,持续5秒,冷却15秒,第二被动暴击加速删除
价格:2000
音速战斧
基础属性:暴击率20%,攻速20%,移速5%
唯一被动:增加10%攻速和移速以及暴击率,暴击后翻倍,持续1.5秒
价格改成:2000
思路:被动改成类似狐狸一技能被动,给非酋一些保底,希望这样可以提高音速战斧的出场率
十字架
基础属性:攻击力40,暴击率15%
唯一被动:脱战后每25秒获得一层十字架,受到英雄本身的伤害时(装备伤害不算)消耗一层十字架获得0.25秒的抵挡所有伤害的效果,最高3层
价格:1900
合成:玄铁剑+觅心拳匕
思路:身为保命装的十字架却有着较全面的基础属性加成,这是不合理的,减少攻击力,删除攻速,改成脱战后增加,而且每隔25秒增加一层,无敌改成0.25秒,价格降低
天丛云
基础属性:攻击力45,生命值350,暴击率15%,冷却10%
唯一被动:释放技能后5秒内下次普攻附带(40+40%AD加成)的物理伤害(可暴击),冷却1.5秒
价格:2200
合成:圆润宝石+觅心匕首+玄铁剑
思路:将极其难受的合成路径优化,增加攻击力和暴击率,删除移速,削弱被动基础伤害,增加被动物理加成,减少储存时间,价格降低
半肉流:
西瓜刀
基础属性:攻击力50,生命值400,冷却10%
唯一被动:造成物理伤害时回复伤害量的15%生命值,群体伤害衰减50%,当自身每降低25%生命值获得一层血怒,一/二/三层血怒分别增加5%伤害量回血/10%伤害量回血/25%伤害量回血(仍有群体衰减)
价格:2000,合成:战锤+巨人腰带
思路:因为西瓜刀很多射手嫌弃回血低还有衰减,所以基本这东西都是给那些纯靠技能打输出的战士和刺客的,可是一般战士都需要兼顾肉度和输出,原版西瓜对他们来说可以和裸薄暮没多少区别,脆的一批,所以降低攻击力,增加生命值,回血改成15%,衰减改成50%,统一血书和西瓜刀的吸血额度和衰减额度,增加参考了切西瓜被动的“血怒”!
(我给大家讲一下,没血怒就是在100%~76%之间,15%吸血,50%衰减;一层血怒在75%~51%之间,就是半血以上,四分之三以下,这时20%吸血,50%衰减;二层血怒在50%~26%之间,血手脚镯护盾基本在30%血量就刷新了而且护盾本身可以挡除反甲外重伤,25%吸血但是还是有50%衰减,三层血怒在25%~1%之间,这时候就没有护盾挡重伤了所以回血数值才调的高)
寒月之刃(冰刀+月华)
基础属性:攻击力35,生命值350,护甲35,冷却10%
唯一被动:物理攻击会减低目标5点护甲和5%移速,最高5层,持续2.5秒
价格:2150
合成:战锤+防爆外壳
思路:我思来想去,觉得将冰剑和月华合成一件装备更好,而且同样有两者被动,而且这个更适合技能流战士和刺客出而且像附伤流也可以出一个,减速又减甲!
法师装:
血色教典
基础属性:法强70,生命值400,冷却15%
唯一被动:法术吸血增加15%,群体伤害衰减到50%,当自身每降低25%生命值获得一层血怒,一/二/三层血怒分别增加5%法吸/10%法吸/25%法吸(仍有群体衰减)
价格:2100,合成方式不变
思路:减少法术吸血,增加群体伤害衰减,增加血怒机制,增加价格
静谧法典(胜利秘诀)
基础属性:30法强,10%冷却缩减
唯一被动:增加10%法术吸血(与血色教典不可叠加,同时拥有时只触发血色教典)
价格:900 ,合成方式不变
思路:将静谧法典改为血色教典的下位装备,使装备成型前仍有续航
坦克装
护甲装:
反震盔甲
基础属性:护甲70
唯一被动:受到物理攻击时会将原始伤害量的(10+5%护甲值)%以法术伤害的形式反弹给攻击者(最高为35%)
唯一被动:受到普攻会赋予攻击者4秒的重伤效果,减少50%生命恢复
唯一被动:增加自身(5+自身最大生命值0.5%)%的护甲 (最多为35%)
思路:将反甲改成更偏向于坦克的出装,增加护甲值和生命值加成,并且给予最高35%的限制
枯萎之心
基础属性:护甲80,冷却20%
唯一被动:增加350法力值上限
唯一被动:受到英雄攻击和攻击英雄时,对周围5码造成(50+自身生命值5%)的法术伤害,并减少目标50%的移动速度,并在2.5秒内衰减为零,冷却5秒
思路:删除面板的蓝量,改为唯一被动,让天叶羽无法无脑叠枯萎,导致英雄无法打得动妹妹,而且伤害值改成生命值加成,减速改成50%,每0.5秒衰减10%
???(未命名)新增装备
基础属性:生命值550,护甲55
唯一被动:受到超过自身最大生命值15%的伤害后,接下来2秒内受到的伤害不再立刻结算,而是后续每秒结算伤害的20%,冷却25秒
价格:2100
合成:巨人腰带+鳞甲
思路:增加一个可以抵挡高爆发的装备,将瞬间伤害改成持续伤害
法抗装:
热情
基础属性:生命值500,魔抗50,冷却10%
唯一被动:治疗效果增加20%,当自身每降低25%生命值获得一层血怒,一/二/三层血怒分别增加5%治疗效果/10%治疗效果/30%治疗效果(1.5秒内受到多次治疗后续治疗量减少50%)
价格:2000
思路:生命值和魔抗增加,增加血怒机制,还有短时间多次治疗衰减50%,避免强度过高出现医学奇迹
凤凰
基础属性:生命值600,魔抗50,移速5%
唯一被动:击杀英雄后恢复自身已损失15%的生命值,助攻减半
价格:2000
合成:精灵斗篷+巨人腰带
思路:最大生命值改成已损失生命值,使其血量越少回血越高,同时助攻会减半
立场
基础属性:生命值500,抗性70
唯一被动:累计受到超过自身最大生命值20%的法术伤害时,1.5秒后生成一个(250+英雄等级*50)的法术护盾,持续4秒,冷却30秒
价格:2000
思路:改成受到法伤获得护盾的形式来减少法术伤害对坦克的威胁,并且延迟护盾生成时间
功能装:
???(未命名)
基础属性:生命值600,护甲40,抗性40
唯一被动:受到控制后,5秒内再次受到控制,控制时间减少(10+英雄等级*2)%,冷却20秒
价格:2350
合成:巨人腰带+???(这个的下位装备)
思路:限制多控制英雄的强度,以及套车的压制力
???(未命名)这个是上面的下位装备
基础属性:生命值200,护甲15,抗性15
唯一被动:受到控制后,5秒内再次受到控制,控制时间减少10%,冷却20秒
价格:1000
合成:生命结晶+藤甲+坚定头冠
思路:增加下位装备,让在装备成型前也有自保能力