以下内容数据均来自激战2wiki:wiki.guildwars2.com
以下内容数据均来自激战2wiki:wiki.guildwars2.com
以下内容数据均来自激战2wiki:wiki.guildwars2.com

Boss血量:35,391,600(挑战模式血量不变)
Boss护甲:2597(1374坚韧和1223防御)
狂暴时间:8分钟
狂暴效果:狂暴 – 造成伤害增加200%。
在该遭遇战中,你需要击败德斯米娜。当你击败德斯米娜以后,她会取得自己身体的控制权并迅速回归。
开始战斗前,首先需要分配两名玩家携带红色和绿色的符文。获得符文的玩家会获得流亡之拥(通常由血量防御治疗能力都很高的玩家携带)。这将赋予他们一个特殊行动键发起挑战(45秒冷却时间)。使用特殊行动键的玩家会获得注视,暂时成为主T。从7:54开始后的每12秒,激活注视的玩家会获得一层坏死,坏死将导致该玩家受到的所有伤害提高40%。如果30秒内没有叠加“坏死”层数,之前所得到的“坏死”将全部消失。若两名玩家都阵亡,“坏死”将会叠加给其他全部存活的玩家。
Boss每90%,66%和33%血,整个场地的边缘会变橙色并且在3秒后崩塌,战斗范围将在平台边缘崩塌后变小。
精英血肉地虫

血肉地虫
战斗开始时,平台上会后很多精英血肉地虫使用 地虫唾液 随机选择玩家攻击,并造成中等程度的伤害。
激荡灵魂(火墙)
在整个战斗期间,鬼墙会随机在平台边缘刷新,并沿着直线方向缓慢移动(火墙走完整个平台需要20秒),它们的宽度是随机的。触碰鬼墙的玩家会被直接秒杀,它们的伤害不能被任何技能豁免。可以通过小地图查看到鬼墙的位置,火墙标记为红色骷髅。
火墙由多个部分组成,一个部分的宽度为平台直径的1/5。在Boss血量90%以上时,火墙由两个部分组成,90%-33%由3个部分组成,33%血以下由4个部分组成。火墙不会覆盖整个平台,因此始终会存在间隙。
火墙从7:50后开始刷新。在66%血以上时,火墙每18秒刷新一次,66%-33%血每16秒刷新,33%血以下每13秒刷新。该刷新计时机制会在Boss90%,66%,33%阈值时重置。当Boss血量达到阈值时,下一个火墙会在10秒后刷新。
所有在场上的火墙会在Boss出蔑视条的瞬间消失。
旋转镰刀

旋转镰刀会在战斗中缓慢穿过平台。它们沿随机方向移动,但始终会沿直线移动。玩家被旋转镰刀击中后身上所有增益都会转化成症状。
需要注意的是稳固将会被转化为恐惧,这有可能导致玩家撞到火墙立刻死亡。
磨难死者(推怪)

磨难死者的仇恨目标是副T(获得了流亡之拥但是当前未激活的玩家)。磨难死者会缓慢流失生命值但是极易受到伤害和控制技能影响。被击杀后3秒,磨难死者会在击杀地点遗留一个巨大的红色圆圈,持续一分钟,一旦有玩家踏入圆圈范围,就会受到巨量伤害并且身上的增益会被全部转化成症状。磨难死者会在Boss血量90%以后每20秒生成一个。它们可以被推到比可见平台的边缘更远的外部,从而减少其红圈在大平台上覆盖的区域。
1.漩涡打击
无魂惧魔释放一个扩散的红圈,红圈扩散满后会在红圈外围生成一个同心红圈,对在红圈内的玩家造成伤害。不被该涡流击中的玩家会在战斗结束后完成成就:死灵舞者。往内圈翻滚是规避伤害最好的方法。内圈造成的伤害比外圈少。
2.四重裂击
n BOSS会在7:30之后开始使用该技能。该技能会以BOSS为圆心散射出4条较窄的锥形技能范围带,3秒延迟过后会对范围带内的玩家造成中等程度的伤害,并且会旋转45°角度再次施放该技能。
3.死亡绽放
BOSS会在生命值低于 66% 以后开始使用该技能。该技能会以BOSS为圆心散射出8条较窄的锥形技能范围带,3秒延迟过后会对范围带内的玩家造成中等程度的伤害。
死亡绽放每隔一次施放后Boss会生成蔑视条,如果不破蔑视所有人都会被恐惧(无法解除)下平台。
4.挥斩/腐化生者+死亡一指
BOSS会以挥斩/腐化生者这两个技能之一作为普通攻击,并且这两个技能的收尾部分都会在地面上产生大量的死者之指。建议主T始终保持BOSS背对大团。
挥斩:BOSS朝向主T位方向砸击大锤,她面朝的锥形范围内出现大量橙色小圆圈,同时会朝面前喷射一发绿色火焰,喷射完毕后,地面的小圆圈内会出现死者之指,凸起一次后消失。
腐化生者:BOSS将锤子沿逆时针方向轮一周,并对附近的玩家施加中毒和折磨,同时在其面对方向的不远处选择一块圆形区域出现大量橙色小圆圈,随后地面的小圆圈内会出现死者之指,凸起一次后消失。
死亡一指:从地面涌现出半截手指,造成小量伤害并腐化一个增益。
坐骑跳或者滑翔到平台,并且着陆在第一波血肉地虫生成的位置上。主t带着大团绕圈,在对Boss造成伤害的同时清理血肉地虫。在Boss90%的时候血肉地虫基本全部清理干净。Boss90%血以后每20秒生成磨难死者,它会在平台的中间生成然后往副T方向走去。玩家(一般是推怪德)击退或者拉拽磨难死者使其远离大团,并死亡在离平台较远地方,防止红圈占据平台。(游侠的长弓4和德鲁伊的潮汐雕文在这里非常好用,需要德鲁伊点出射手333)德鲁伊在这里可以尝试将磨难死者往平台的边缘推,注意大团不要对磨难死者交定身技能。在Boss 66%血阶段注意破蔑视,你只有7秒的时间破掉蔑视条,不破掉蔑视会导致大团被恐惧并团灭。接下来准备大概每过1分钟破蔑视(蔑视条会在她施放第二次死亡绽放时生成)。注意平台会随着时间的推移而缩小。
1.两名主T尽量能够语音沟通自己身上Debuff(坏死)的层数以便转换T。
2.死灵交传染时和奶德沟通好,以免小怪提前死亡或者小怪回大团。一般只需要一个传染死灵,过多的死灵传染会加大德鲁伊推怪的难度
3.清症在这个本尤其关键,搭配一个奶元素会让这个副本更轻松。
4.每个人都要及时注意磨难死者和火墙的位置,如果磨难死者在大团被击杀,大团要及时更换站位。
挑战模式激活后,主T身上的Debuff(坏死)堆叠速度会加快,血肉地虫在战斗中会周期性复活,以及平台在开始时就会缩小一圈,大团移动空间更小。
概览
玩家在穿越灵魂之河时需要保护德斯米娜,这是通往三雕像的道路。德斯米娜从敌人以及环境中收到的伤害可以被治愈。在魂河上的玩家会受到灵魂虹吸,每隔一定时间收到伤害。在德斯米娜保护罩下的玩家不会受到该伤害。玩家可能需要离开保护罩以便清除魂河上的敌人。
以下的机制都会发生在图中标点的位置。

1.在德斯米娜的保护罩中会获得德斯米娜的庇护。
2.在整个战斗中,离开德斯米娜的保护罩范围,就会受到灵魂虹吸的影响,每秒扣除一定血量。该效果在玩家重新进入德斯米娜的保护罩后消除。
3.空间裂隙会不断将玩家拉向它们。空间裂隙拥有10层裂隙之力,玩家攻击一次可以移除一层,当10层都消失时,空间裂隙将进入短时间的非活跃状态。多段攻击可以快速移除该效果。
4.玩家随机获得“定时炸弹”,即带有内部和外部边界的小型扩散AoE。当AoE到达内边界时,它会与指定的玩家分离,并生成地雷停留在路径上。当AoE到达外边界时,地雷爆炸,造成中等伤害并令玩家昏迷2秒钟。当AoE通过内边界时,玩家可以向后移动或移至大团的右侧并闪避,以免将地雷排进大团中。该范围AoE也可以用来伤害敌人。
5.火墙:与无魂惧魔中遇到的火墙不同,魂河上的火墙宽度很小,并且不会将碰触到的玩家直接秒杀,而是将他们打入倒地状态,火墙附近往往拥有几处空间裂隙在拉扯玩家,使用诸如奔驰疾速、闪烁类位移或者传送门之类的技能 可以更轻松的化解这些难题。
6.灵魂形态:当玩家不慎被击杀后,会进入灵魂形态,此时玩家需要从魂河上碰触 5个粉色光球,来使自己重新复活。一旦复活成功,玩家会获得一个撕裂灵魂的状态,当玩家再次阵亡后,将直接死透。
1.空洞投弹手:这种小怪在刷新后会直奔德斯米娜而去,并在短暂的施法后出现一个蔑视条,当他走到德斯米娜附近时,就会读条产生一次爆炸,如果在此期间内将蔑视条打破,将会击倒投弹手,使其爆炸中断,投弹手重新站起后,仍将施放爆炸,需要尽快消灭。空洞投弹手会在爆炸后死亡。德斯米娜走到空洞投弹手附近时,将会停止移动。
2.虚弱者:虚弱者一旦进入德斯米娜的保护罩范围,就会中断掉保护罩,快速杀死他们可以使保护罩恢复,或者在他们进入保护罩之前消灭他们。
3.灵魂群落:这是一种成群出动的地虫,他们在空间裂隙中生成后会不断追着玩家攻击,他们的伤害及血量都很低,很容易被杀死。
两到三名玩家留在德斯米娜身边给与圣盾和奔驰急速(若没有奔驰急速也可用迅捷替代)。剩下的小队骑乘胡狼使用三次闪现以及爪击获得沙墙。在此期间留在德斯米娜身边的玩家与她对话并开启护送。大团需要至少2个奶,同时需要有保护来源,不然很难硬撑过魂河。
前进的大团也需要部分玩家为大团提供治疗用于抵御环境伤害,DPS处理虚弱者。前进的大团需要保持一直在德斯米娜的前面,防止德斯米娜遇到虚弱者停止移动以及避免不必要的伤害。
在德斯米娜身边的玩家需要为其提供圣盾防止“空洞投弹手”对其造成伤害,并提供奔驰急速或者迅捷以及治疗。玩家需要及时注意自己身上的“定时炸弹”以防造成误伤,尤其是在火墙出现的时候。玩家也需要定时清理空间裂隙防止其产生的灵魂群落攻击德斯米娜身上的圣盾。

概览
该战斗会遇到两个Boss:审判之眼(北)和命运之眼(南),该两个boss需要在其中一个死亡后15秒内击杀另一个。两个boss分别位于南北两个小迷宫内,两个迷宫之间由一面高墙隔开,其上有3个可供玩家捡取的光球,玩家拾取光球则宣告战斗开始。
在使用光球使其暴露之前大眼是无敌的。一但大眼进入85%血阶段,如果其中任何一个在没有光球的情况下超过35秒,他将会对整个迷宫内的玩家造成大量脉冲伤害(同时瞬移至迷宫另一头)。大眼有两种不同的射线攻击,第一种会将一束光锁定在玩家身上,若该光不中断(玩家可以躲墙后中断光线),该光线会对玩家造成持续5秒的大量伤害。当boss到达其生命值85%,70%,55%,40%,25%以及10%时,他们会在各自的迷宫内传送并且恐惧在它视线范围内的所有玩家。当大眼达到70%血量时会在各自的迷宫中召唤一只牛头怪。如果一只大眼被杀死,但另一只在15秒内没有死亡,它将恢复至9%的生命值。
大眼极易收到“硬控”影响,当受到昏迷时它们不会攻击、位移以及召唤牛头怪。在大眼攻击时眩晕它会打断它的攻击,如果在70%眩晕它,则不会召唤牛头怪。如果在之后的血量阈值(55%,40%,25%,10%)没有对其眩晕,大眼会立刻传送。大眼瞬移时眩晕它不会打断传送,只会让它在传送完成后眩晕。
场地中间的墙壁上会刷新3个光球,其会在被捡起后11秒重新生成。请注意一旦捡起光球就会开始战斗。捡起光球的玩家会获得光线屏障以及获得以下技能:
1.投掷光球:投掷光球帮助你的盟友在黑暗中前行
2.通道爆炸,点燃光球,以暂时晕眩附近的敌人并照亮周围的环境。
玩家可以使用一技能投掷光球,瞄准并投掷光球。二技能通道爆炸可以引导附近的敌人昏迷并照亮周围的环境。使用二技能会消耗一个光球并照亮该区域7秒。在被拾取后光球会存在45秒,快要到期时,计时器会出现在光球上,显示剩余的时间。
光线窃贼:周期性在墙壁上的玩家附近生成并窃取光球。光线窃贼拾取光球时会引导动画时间,并在其上放显示计时器。如果成功偷到光球,它们会充能并且逃跑直到光球持续时间结束。杀死偷走光球的光线窃贼会掉落光球。
牛头怪:会在出生后在迷宫内游走直到遇到玩家。牛头怪会攻击玩家并生成让玩家无法回血的AoE。它也会偷走光球从而让玩家无法攻击大眼,偷走光球会使其充能。牛头怪被杀死后还会在迷宫内重生,玩家可以风筝牛头怪。
盗贼偷窃技能:等离子引爆!!!
常规策略有两种:
1.分队
小队分四名玩家去北部,四名玩家南部,两名玩家在墙脊上丢光球。
丢光球的玩家分好小队往自己分配的迷宫丢光球,投掷光球使光球在大眼附近。丢光球的玩家最好有较多的位移技能来对抗光线窃贼。
四名在迷宫中的玩家等地面上有三个光球就可以准备开启boss。这里推荐给大眼上小队标记,万一大眼传送可以更方便地看到它的位置。推荐大团奶德点出射手线醉生梦死从而眩晕大眼更长时间。在大眼眩晕时间快结束时继续通道爆炸防止传送。DPS玩家持续输出,注意DPS玩家不要施放控制技能以免将通道爆炸的控制效果覆盖导致boss逃跑。
2. 传送门(单边)
该策略需要大团输出足够,且都是直伤输出。
起始阶段三名玩家站在墙脊,其余七名玩家站在其中一只大眼旁(以北部举例)。站在墙脊的玩家其中一个为幻术,带好传送门和镜像复制。在战斗开始时,幻术在墙脊上放好传送门入口,入口面向南部,如果传送门过早施放,门会消失并且进入冷却。接下来幻术师和其余在墙脊的玩家向北部大眼丢光球,幻术师丢完光球之后加入大团。剩下两名墙脊上的玩家继续丢球。当北部丢满三个球以后墙脊上的玩家应开始向南部大眼丢球。
大团输出北部boss直到其死亡,加入大团的幻术师开传送门,大团使用传送门回到墙脊并进入南部迷宫继续输出大眼。幻术师在进入南部迷宫之前应在墙脊放一个传送门入口,面朝北部迷宫。丢光球的玩家在这时应往北部迷宫的大眼处丢一颗光球。
大团杀死北部的boss,进入第二个传送门回墙脊并滑翔回北部,杀死boss。
1.避免使用硬控技能: 眩晕恐惧击倒,这些技能会覆盖通道爆炸对boss造成的眩晕导致boss传送。
2.昏迷以及浮空可以使用,不会覆盖boss的眩晕。
3.通道爆炸对boss造成的眩晕时间可以用以下天赋或法印延长:醉生梦死(德鲁伊射手线),风暴之魂(元素使空气线)以及稳定动能(工程师机械师线),超级瘫痪法印。

食魂者
概览
食魂者仇恨目标为当前坚韧最高的玩家。当它被“杀死”以后会重新恢复满血直到沙门上方的六个火炬被点燃才能被杀死。
场地内会有四个矩形方板。每个方板内含有5个圆圈。战斗开始15秒后扭曲灵魂开始生成。杀死该扭曲灵魂会释放5个金色光球,并且下一个扭曲灵魂会在10秒后刷新。玩家收集到光球后会获得10秒持续时间的特殊行动键夺回灵魂,将该特殊行动键对准场地中的发光矩形方板以点亮其内的5个圆圈使方板充能。当玩家站在充能的方板上时获得充能。在充能的方板上杀死大嘴后,大嘴会向天空释放10个红球并回满血。
失落灵魂(有标记)处会生成绿圈。绿圈的生成时间大约为战斗开始后的40s,之后大约每50s生成一次。一名或多名玩家必须暂时牺牲自己的身体,进入绿圈收集天空中的红色球体(吃球)。如果没有玩家进入绿圈(倒地玩家无法进入),绿圈会释放一道冲击波,玩家可以跳跃躲避。上天的每位玩家需要在30s内收集5个红球(buff栏死亡缠绕)然后下来,不然玩家会直接死亡。冲离平台或者进入boss的碰撞体积会让在天上的玩家倒地。进入绿圈的玩家会收到撕裂灵魂的影响,90s不能再次进入绿圈。收集红球时的移动有点不合常规,可能需要额外练习。所有技能不能使用,技能槽1-3被替换成如下技能:
1.上升:逐渐上浮
2.灵魂冲刺:向前冲锋
3.下降:逐渐下降
当一名玩家进入绿圈上天以后,Boss马上就会有蔑视条,对平台上的玩家造成伤害以及拉拽在天上的玩家。该效果会持续直到蔑视条破完,或者一名玩家被拉拽到boss碰撞体积内倒地,或者11s以后。
一旦天上的玩家收集满20个红球,所有的6个火炬将会被点亮,而大嘴也失去了被打死再生生命值的能力。将boss生命值打至0就能击败他。
一开始,小队可以在第一个扭曲灵魂出现之前伤害boss,但不杀死boss。将boss血量打至一定百分比(直伤60%,症状80%)后,大团大部分玩家转火杀死扭曲灵魂,主坦拉着boss远离大团,可能主坦会需要一名奶。大嘴最强力的技能是饥饿瘴气(“呕吐”),boss将面向最近的玩家(坦克除外)的方向,并在boss面前制造一个巨大的锥形剧毒区域。建议让boss站在高亮的板子和大团之间,这样boss不会吐在高亮的板子上。
当扭曲灵魂死亡后,玩家收集散落的黄球并用特殊行动键扔到亮板上。如果有人错过了扔球,则必须杀死下一个扭曲灵魂,然后用新的黄球填满亮板。
如果天上没有红球,红球在短时间内也不会生成,则可以跳过这个绿圈。不然,指定上天的玩家需要注意失落灵魂生成的位置,并准时上天。
当6个火炬都被点亮(收集灵魂的进度条满)后,boss可以在任意位置被杀死。
假设没有红球以及每个人都准时上天,以下是常用的上天策略:
0-5: 这大概是最常规的策略。一天不上,然后5名玩家上2天。其中一名玩家在boss出蔑视条后飞到boss的碰撞体积内自杀。
2-2: 一天上两名玩家,每人吃满5个球。需要破两次boss的蔑视条,重复上述操作,二天上两名玩家吃满一共20个球。
1. 破蔑视一定要快;
2. 大团除了上天的人一定抱紧;
3. 当你身上有一个黄球时,收集第二个黄球会摧毁第一个黄球。

Boss血量:9,831,600
狂暴时间:3分钟30秒
狂暴效果:杀死所有玩家
冰国王的仇恨机制位当前坚韧最高的玩家,冰国王会旋转但不会移动。Boss会不断向该玩家发射锥形冰片,可以通过站在其范围之外、阻挡、躲避或无敌来避免伤害。Boss还会在地面生成深蓝色裂缝,对站在上面的玩家造成持续的高伤害。这些裂缝可以跳过、躲避或格挡,并且会在30秒后消失。
冰国王每掉2%血,在其周围就会生成绿圈,上面有一个缓慢下降的漂浮碎冰,给与他寒冰护盾。当碎冰接触地面时,小队成员必须站在绿色圆圈内吸收碎冰(站圈),否则整个小队都会受到大量伤害。玩家会收到一层持续45s的冰冻之风,每当成功吸收一个碎冰。当一名玩家达到三层并且吸收了另一个碎冰,该玩家会被冰冻10s,无法移动或攻击并持续受到伤害直到该玩家倒地。如果该玩家被持续奶则能存活,并在冰冻效果消失以后失去身上所有的冰冻之风层数。如果小队的DPS太高,场地上存在太多绿圈,所有玩家可能会达到3层debuff,无法站更多的绿圈,导致失败。当 Boss 的生命值达到 1% 时,计时器停止,冰国王不会再生成更多绿圈,直到场内的所有绿色圆圈都被站完,冰国王会消除自己身上所有的寒冰护盾层数。在那之后,冰国王就可以被打败了。
这个boss血量很低,低伤害的团队也能轻松通过,不过该boss有3:30的时间限制,时间一到就会杀死所有玩家。团队中用有几个中远程DPS玩家以及几个近战DPS玩家可以在站到绿圈的同时保证输出。
按照惯例,主T站在boss北面足够远,这样boss的攻击就不会打到主t。玩家站绿圈时尽量提前站,这样大团玩家可以避免重复站圈。如果多个绿圈重合,玩家尽量控制身上的层数在自己可以接受的范围能,并且告知大团自身情况。如果玩家身上达到3层并需要继续站圈,告知大团奶,这样可以保证该玩家的存活。一般保持BOSS状态栏下特殊buff在5-6层左右为宜。
1. 如果绿圈中有裂缝,通常会有一小部分区域还是安全的。
2.所有人都要站圈。

德姆
最后的遭遇战,你需要打败并囚禁德姆。目标是保卫七位夺魂者,直到他们完成制服杜姆的仪式。
Boss血量:32,000,000(挑战模式40,000,000)
狂暴时间:100%-10%:10分钟
10%-0%:1分钟45秒
狂暴效果:100%-10%:狂暴 – 造成伤害增加500%。
10%-0%:杀死所有玩家
整场战斗中,从德姆的王座部分会向房间4个角落发射大红球,红球穿过夺魂者到达角落后,会生成执行者,执法者慢慢地向夺魂者移动并攻击他们造成大量伤害。执行者的攻击为他面前的锥形区域,伤害量巨大,可以轻易击倒玩家。执行者能被软控(比如目盲)但是对硬控免疫。在上天的时候,收集天上的大红球就可以防止执行者的生成。执行者的生成顺序不会因为大球被吃掉而打断。
和执行者一样,信使也会在场地生成。信使有着和血肉魔像一样的建模。在信使的身下有一个大橙圈,该橙圈为AOE伤害,伤害量非常大,尽量避免进入橙圈。它们同样是通过中红球生成在房间的特定位置。在天上收集中球可以让信使不生成,但信使的生成规律和执行者一样,生成地点同样不会因为吃掉中球而被跳过。信使的生成时间没有特定的规律(取决于中球的飞行速度以及离生成地点的位置)。在战斗的最初阶段,信使大约每10s生成一个。当德姆从王座上下来以后,新的中球每分钟生成一个。德姆下王座以后的X:35以后的5-15秒后生成一个信使,所以大概是X:25秒。信使一开始的仇恨目标为其中一个夺魂者,在信使被一名玩家攻击后仇恨目标即转移到当前玩家身上。信使在被玩家攻击的15s后死亡。德姆在10%血以后场上的信使会被移除。
信使和执行者的生成顺序为顺时针(在图中可以看出)

夺魂者有时也会被小蜘蛛(死灵)攻击。如果有足够的时间,小蜘蛛也能杀死收割者。不过小蜘蛛血量非常少,能被轻易杀死。收割者能被轻易治疗,收割者收到的治疗为治疗值*100.
当计时器到9分钟时,一位玩家会收到炸弹机制(圆弧苦难)并得到特殊行动键能量流放以及头上一个逐渐填满红色的计时器。当该计时器填满(13秒)或玩家按下特殊行动键,炸弹就会爆炸,对周围玩家造成和距离成反比的伤害。当你吃到炸弹机制的时候,buff栏获得残余苦痛,该效果能让你在接下来的40s不再会吃到炸弹机制。当炸弹引爆时,一位没有残余苦痛buff的玩家会在3秒后吃到炸弹机制-当前血量最低的玩家需要验证(有些时候又是离炸弹玩家最近的人)。当德姆走下王座以及大招时炸弹机制会暂停,不过每90秒会重启一次(7:30, 6:00, 4:30, 3:00, 1:30)。在德姆下王座前最多有5个炸弹,在每个大招阶段之间最多有5个炸弹。德姆大招时自动取消所有机制。
每30秒,德姆的力量会蔓延至一位夺魂者,如果没有玩家在夺魂者绿圈内(上天)就会导致封印仪式失败,所有玩家被德姆杀死。站在绿圈内的玩家会缓慢上浮,该玩家需要在天上收集5个红球从而安全返回地面(灵魂和身体重合)。15s内玩家没有收集足够的红球则会直接死亡。一个大红球会在上天位置的顺时针方向生成。收集该大红球可以防止执行者的生成。大部分的团队会指定3个人上天收集大红球以及4个其他红球,从而保证战斗顺利进行。所有小红球为随机生成。在上天的时候,若上天玩家距离中间光柱过近则会直接死亡。当玩家从天上下来后,会获得几秒无敌时间(不清楚具体多久)以及一个debuff(80s内无法再次上天)。所以团队至少需要三个不同的玩家担任上天的角色。在德姆10%血时所有玩家会被上浮至天上收集红球,不过该阶段玩家有30s的时间收集。
德姆60%血以后的每30秒,会出现连线机制。两名玩家(除了主T外的两位离德姆最近的玩家)会被选中并获得灵魂桎梏。只有被连线的两位玩家会在对话框中获得红色文字信息-“你们的灵魂被连接起来了”,并听到同样的语音提示。被连线的两位玩家之间能看到明显的锁链特效,同时会有德姆和夺魂者的对话。当连线机制触发时,该两名玩家需要及时分离(反向远离1200码)使连线断开。不然4s以后链接会对两名玩家造成持续性伤害并使玩家倒地。该机制的提醒并不明显而且没有哪两位玩家被点名的提醒。所以玩家需要额外注意并告知大团其他玩家。如果一名被连线玩家倒地或者死亡,另一位玩家仍会受到连线伤害直到该玩家远离足够距离使连线断开。任何连线机制会在德姆大招阶段被移除,和炸弹机制一样。10%上天时并不会清除连线,可能是bug。
1.死亡蔓延:
从90%血开始,德姆转身并向房间中央挥劈他的镰刀(这个攻击可能有30s的冷却时间),在房间中央产生一个逐渐扩散的橙圈(无伤害),从镰刀劈下的点,产生有规律的裂缝并向地图四周蔓延。该裂缝会在几秒后炸裂,对站在裂缝上的玩家造成大量伤害以及恐惧。裂缝的数量会随着血量到50%以及25%而增加。
2.死亡印记:
从-7:08开始,大概每80s,德姆从地上消失,随机选择一名玩家,在该玩家脚下重新出现,并以德姆挥动镰刀的地方为中心生成AoE橙圈。如果大团抱紧,大团玩家可以通过两次闪避从而轻易翻滚出橙圈。当橙圈停止扩散时,玩家若还在橙圈内则会失去身上的增益获得快速消亡,以及肉体被击飞1000码二灵魂停留在原地。此时玩家需要重新定位他们的灵魂位置(在肉体被击飞位置生成一道光柱)并和灵魂重合,否则玩家会在几秒后立即死亡。死亡印记会在地上留下一个巨大的绿圈造成大量AoE伤害。绿圈在开始几秒内并没有伤害,当绿圈周围的火焰汇合后,绿圈开始对踏入其中的玩家造成大量伤害。绿圈持续2分钟。
3.超级死亡印记(大招):
从6:25以后的每80s,德姆会从地上消失并传送至房间中央。德姆会释放一个大型AoE技能,并使所有人的肉体和灵魂分离。被分离的玩家获得快速消亡。被大招击中的玩家会被朝面对的方向击退1000码。如果玩家背对墙壁,则只会被击飞一段距离直到玩家撞到墙壁,然后可以轻松和灵魂汇合吃到灵魂光柱。建议玩家在德姆大招时面对德姆并和贴近墙壁。大招对所有玩家造成20%最大生命值伤害并附加6层折磨,需要及时清症,或者直接用奶德的常态群星雕文在大招前罩住大团,可以免受折磨。在该大招结束后,德姆会开始将所有玩家吸入他下方的橙色AoE圆圈,该圆圈会造成大量伤害。只要玩家靠近墙壁而不靠近中心,你就应该有足够的距离而不被吸入。德姆的大招可能因为之前德姆的释放技能而延迟几秒,不过非常少见。保护有助于减少大招的伤害,因为德姆大招造成伤害后会拔掉所有人的增益,不过在这个阶段清症是非常有必要的。该阶段德姆会窃取所有人的增益,所以在大招结束以后需要拔增益。
计时器到达8:00时,德姆会从王座上下来,仇恨为当前坚韧最高的玩家,开始攻击该玩家。德姆每次挥舞他的镰刀,都会劈开他面前的区域,并在周围生成大量的死灵印记,每个印记都会在2s后爆炸并造成伤害。德姆对主T的攻击伤害会降低,不过他的镰刀挥舞会轻易地击倒其他玩家。
在德姆10%血后,计时器重置为1分45秒。此时德姆无敌并分离所有玩家的灵魂。玩家在灵魂状态会逐渐上浮并需要吃满5个红球以和自己的肉体重合。30s内未吃满5个球的玩家会立即死亡。吃满5个球后玩家重新回到自己的身体,并且回到房间的中央,房间的中央会有一个德斯米娜生成的圆弧保护罩,房间中央同样有悬浮的无敌的德姆。此时玩家需要开启房间中的机关(7个收割者之前的位置)使德姆能再次受到伤害。在保护罩外面,玩家会持续收到类似魂河的伤害,该伤害能被格挡以及通过保护减少。开启机关需要一定的施法时间,玩家需要在施法结束后回到保护罩内,该施法时间能通过急速来加速。当第一个机关被开启后,玩家只有10s的时间开启其他机关,所以建议所有7位开启机关的玩家尽量同时开启。当7个机关同时被激活,玩家需要快速回到保护罩内,之后德姆会有20s的易受伤害时间,如果20s内玩家没有杀死德姆,则需重复上述开机关动作。1分45秒后若德姆没有死亡,则所有玩家死亡。
位置安排:
1号天输出,一般为战士,负责第一个绿圈,以及之后第4/7/...个绿圈
2号天+信使位:该位置一般为德鲁伊/奶灾厄/奶元素,负责攻击德姆的信使,并且上第5/8/...个绿圈,第2个绿圈一般由主T玩家代上
3号天:一般为副幻上天
常规BOSS拉法:

1.德姆下王座后现在1位置T,可以方便处理最后一只执行者
2.第一次遁地后前往2位置,第一次大招后将在3位置T,然后遁地后前往4位置,第二次大招后T在5位置,遁地后前往6位置,第三次大招后在7或2位置。目的时每次T的位置靠近上天位置
3.第一波大招前的炸弹往王座拍,第二波大招前的炸弹往1位置排,之后的炸弹往王座排
4.需要重点照顾门口夺魂者的血量,及时清理那边的小蜘蛛。
5.10%下来后发准备,其他人准备完毕后,奶德拍土灵幻术给灵感再出去开机关
王座打法:
1.输出够高时可尝试王座打法,德姆下王座到第一次大招前,所有人站在王座前输出,7:08s遁地时,所有人靠近王座,让BOSS将毒圈排在王座,8:00左右,需要奶德给三角位置夺魂者隐身,之后最后一只执行者会走向箭头位置的夺魂者,奶德需要再去给一波隐身,之后执行者会经过大团被打死。炸弹向两边墙脚排,遁地时,信使位也要回大团,除非身上有炸弹。
2.BOSS遁地后,主T在中间TBoss,奶德补螺旋天,6:30s,输出背对箭头,注意躲裂隙
3.大招后原地T,遁地后拉至4位置,基本上可以在第二波大招前后打进10%
挑战模式开启后,一个小型德姆(终结回音)会在场上出现。终结回音不会攻击,它会直线冲向随机一名玩家。当它撞上墙后会重新选择目标并继续冲锋,该机制会持续直战斗结束。玩家若进入它的碰撞体积内(周围的红圈)则会被终结回音俘获,玩家会被其一直拖拽以及说到大量伤害。在被拖拽的玩家生命值到达0之前打破中介回音的蔑视条可以拯救他们。玩家若在被拖拽期间生命值到0则会直接死亡而不是倒地。德姆每次大招时,终结回音都会传送到它的出生位置(德姆王座的右边),放下之前拖拽到的玩家,然后继续选择玩家冲锋。玩家在大招后收集灵魂时要注意终结回音的位置,必要时可以稍晚一些收集灵魂。
在挑战模式下收割者受到的治疗不再具有加成,德姆的血量也增加25%至40,000,000。