快速了解Ra2mod作品——2021年8月版mod名录
MammamiaMadman
编辑于 2026年06月07日 21:35
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共10篇

不知不觉间,RA2mod名录已经咕了一年半了,这一年半的时间里,不少mod都进行了更新,发生了巨大的变化。当然,也有一部分mod出于各种各样的原因停止了更新,颇为遗憾。但无论如何,活跃mod依然在不断完善自身,为RA2这款老掉牙的游戏增加新的图案。 那么现在就来看看,各路RA2mod都发生了哪些变化吧。

本文为不完全统计,仅提供简单介绍,想要深入了解更多mod或找寻相关下载请通过moddb等网站自行搜索。

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另:分类仅供参考,同类作品排序随缘,无先后之分。 第一部分 七大奇迹 代表RA2mod最高水准的史诗级作品,都拥有兼具深度和广度的美工素材池,成熟完善的制作工艺,独到的游戏机制实现技法。这些mod平台各异、题材不一,有些作品脱离了RA2的世界观,把RA2做成了新游戏,也有些是在RA2世界观基础之上进行再创作。对资源合理高效的运用、考究的细节推敲、游戏外要素的完备,共同造就了这些mod无可比拟的质量。无论你是想要了解优质mod的具体面貌,享受RA2mod带来的游戏乐趣,观看恢弘大气的故事场景,体验炫目多彩的战斗过程,从这些mod中都能获得全方位的满足。 泰伯利亚危机(tiberium Crisis, TC) by AutoGavy(冰箱)​ 平台:Hares+Phobos+DTA(-ReShade) 题材:C&C 大批量采用趋于成熟的素材渲染工艺,将C&C系列中的单位和建筑复制到了RA2中,并且由GlobalCrisis的作者Scipcion为其引入了精细度超高的全套重制地形,场景氛围极佳,用海量素材将RA2变成了完全不同的游戏。 素材仅仅是一方面,通过代码的巧妙运用,实现C&C系列的单位和游戏机制,则是TC的另一大亮点,其ini复杂程度相当高,甚至实现了CC4中抢野生宝石的玩法。 游戏性方面,GDI(包括ZOCOM)、Nod(包括MOK)、Scrin和破坏者41,共12个遭遇战可选国家,有难度颇高的AI可供练手,也可以在CNCNet上多人联基,已经有较为固定的玩家群体。战役方面有基于C&C世界观的完整剧情。 除此之外,还有专门适配过的客户端和遭遇战地图,细节方面也是十分到位。 曾经还额外使用了加强光效的ReShade插件,使得整体画质更上一层楼,只是由于降低效能,不得已而弃用了。 综上,这是一款完成度极高,艺术性和游戏性俱佳,足以颠覆对RA2认知的作品。 亮点:单位+场景+机制+游戏性+完成度 https://www.moddb.com/mods/tiberium-cris

网页链接​ by 斯卡雷特伯爵(白丝大卡逗)​, Antimo Project制作组​ 平台:Hares+DTA 题材:独立世界观 硬派写实风(特别是看板娘)。单位富有力量感(特别是看板娘),场景特效真实(特别是看板娘),极具临场感(特别是看板娘)。已完工部分质量相当高(特别是看板娘),开发进度喜人(特别是看板娘)。 从世界观设定,剧情、战役、阵营、单位、模型、特效、音效、CG,以及一些细枝末节的部分(以及看板娘),都是完全独创,拥有令人惊叹的原创素材生产能力,独立游戏级别的美工更是无可挑剔。整体风格以写实为主,同时也加入一定虚构的设计,在游戏性和真实性之间达到了微妙的平衡。 剧情方面计划采用多个章节来讲述各个势力之间的冲突,每个章节拥有8到10个主线战役以及若干支线/合作战役(包括战役)。得益于砖人(老哈)定制的DTA启动器,WA未来将会支持不同的支线结局,通过一些“想玩就玩,不玩也不会怎样”的任务,隐藏/解锁特定的关卡,满足不同的通关条件,引导出不同的结局。当然,和阵营设定一样,并不存在所谓“完美结局”,究竟什么样的结局令人满意,取决于玩家各自的价值观。 而在游戏机制上,WA拥有全新的五个阵营,迥然不同的科技树和单位,加入了步坦协同、战俘系统、动态战争迷雾等新颖的机制,并且在不断调整各个阵营以及单位的强度,以期达到动态平衡。目前整体手感在传统CNC式的暴兵平推流和SC式的兵种克制之间,稍微熟悉一下就可以适应,接受起来并无太大难度。 一切从零开始的奇观型作品。 亮点:美工+世界观+单位+场景(+看板娘) https://www.moddb.com/mods/world-axletree

泰伯利亚之日:另一个世界(TS:Another World, TSAW) by 天净三藏​ & 指挥官LEFT 平台:Ares 题材:TS+视觉小说 命吧大战争的完整版。用视觉小说的形式表现TS世界观下的故事,开创了把Galgame放进RA2的新模式(不过并没有情爱类内容,只是单纯讲故事)。 主打战役——或者说主打过场动画。将视觉小说录制成影片,插入到每个关卡之间,以此在游戏中展现视觉小说的部分(当然,不支持暂停和快进)。大量对话和文字内容作为mod主体,在以往的任何mod中都是很少见的。 过场动画之外,关卡设计甚是精巧,难度也比较友好,共有3个结局,分别通过最后一关不同的胜利手段来完成。值得一提的是,作品移植并精细化了TS的地形、建筑、步兵还有载具,地图表现力卓越,自制了TS风格的UI,整体氛围和故事背景浑然一体,展现了深湛的技术力。 虽然主打战役,但遭遇战体验也非常好。去掉了原生阵营,沿用了TS的两大阵营,避免了原生阵营与TS阵营放在一起产生的违和感。命吧大战争中的6个指挥官作为子阵营,指挥官之间技能和单位有所差异,手感方面很接近TS,不太需要考虑兵种相克和数学问题。加入了很多重置过的TS地图,对TS的还原度极高,诚意十足。 这是一部既有创新的故事表现形式,又有高质量的游戏内容,看似朴实无华实则技术力高超,很容易被低估的顶级作品。 亮点:形式+场景+还原度+剧情 https://www.moddb.com/mods/ts-another-world

网页链接​ by Uranusian(Mr.L)​, 机械科技制作组(Mechanical Technology, MT) 平台:Ares+Phobos+DTA 题材:RA2世界观 阵营特色极为突出,用完全相互独立的子阵营设定取代国家设定,除终极武器为大阵营共用,子阵营之间其他要素几乎都是专属,且无法通过占领等方式被窃取。每个子阵营都拥有极具特色的科技树、个性突出的支援技能、独一无二的运营方式(以及中二感爆棚的单位/技能命名方式)。实际游戏的时候,等同于8个玩法各异的真阵营,有大量基于战术空间值得玩家挖掘。 与高差异化的子阵营设定不同,科技等级的划分相对简单许多,每个阵营的科技都严格划分为T1、T2、T3,开启条件也不需要多个建筑相互搭配,有些子阵营甚至只有T1、T2科技就完成了所有的科技线。对玩家来说十分友好,便于熟悉某一个阵营的科技树,因此上手几乎没什么难度。 严格的素材选择和对插件的运用,支援技能也在视觉效果上下过一番功夫,毁天灭地的终极武器更是别具一格,比如第一阵营的气象超武,在不同地形的地图上具有不同的表现形式,压迫感十足并且华丽非常。整体战场特效极具视觉冲击力,即使观战也足够赏心悦目。 游戏性方面,塔防系统成为了FA中克制链的一环,是参与平衡的一大要素。防御塔可以有效打击任何位于其攻击范围内的敌方单位,亦可以被任何在其攻击范围外的敌方单位有效打击(塔防奇遇实锤)。通过在单位、技能、运营、塔防等战场要素中的博弈,玩家能在这个作品中体验到比RA2给得更多的游戏乐趣。 实现上述复杂机制以及炫酷技能的背后,是十分考究的代码结构和功能搭建逻辑,体现了作者近乎强迫症般的对各项素材的掌控力,教科书般的作品,非常值得modder学习。 亮点:场景+机制+代码+游戏性 https://www.moddb.com/mods/fantasy-adventure

网页链接​ by 艾木魁(ModerKenosis)​, 丧命规划局 平台:Hares 题材:将军 兼具游戏性、娱乐性、艺术性的高技术mod。整体风格很大程度受到将军影响,但并不是将军系列的复刻或移植,而是在将军风格的基础上进行了彻底的再创作。 遭遇战都是全新阵营,拥有各不相同的科技树与作战体系,以及独具特色的第二生产线,单位功能花样繁多,AI的进攻能力堪称凶残,新玩家或许需要借助简单模式和一定的时间来了解这个mod的基本运营。 箱子和街景中藏匿了海量彩蛋,挖掘彩蛋也是丧命时刻的乐趣所在。 亮点:单位设计+游戏机制 https://www.moddb.com/mods/war-location-global-crisis

网页链接​ by Zero Fanker(工头)​ 平台:Hares 题材:RA2风格 原名“科技暴动”(TR),为和mod圈内声名狼藉的“科技系”划清界线而改名。从平台入手进行修改的mod,添加了许多在其他mod里无法实现的功能,如普通武器附带超武以及实现了真正意义上的AI空对空。使用支持线上自动更新功能的客户端,单机和联基都十分便捷。 游戏性方面也独具特色,沿用了国家专属单位的设定,并且添加了更多特色鲜明的专属单位。遭遇战中AI战术花样繁多,难度梯度明显,新手可以和简单难度的AI友善交往熟悉单位,熟练玩家可以和凶残AI深♂入交流获得虐电的成就感。 已完工的几关战役规模宏大临场感强,难度也不低,颇具挑战性。 亮点:科技含量+游戏性 https://www.moddb.com/mods/revenge-now

Mental Omega(心灵终结, MO) by Speeder, Mentalmeisters工作组 平台:Ares+DTA 题材:RA2风格 众筹项目,参与人数众多,有着最为丰厚的顶级资源池和成熟的全流程mod制作体系。从前期剧情规划和单位设定、中期素材选用及地图制作、后期宣传发布和玩家群体维护,均体现出了极高的专业性。战役数量巨大且颇具难度,对战方面也已经形成了较为稳定的玩家群体和对战体系。要素足够丰富且各方面表现都达标的游戏内容,足以说明MO并非浪得虚名。 对于modder而言,MO使用的各项工艺都算不上多新颖,对Ares平台的开发也不甚深入,但强悍的资源整合能力和高效的宣发流程在众多mod中却是仅此一份,非常值得想制作大型mod的modder学习。与其完善的流水线相比,素材和ini反倒都只是细枝末节,也因此,拆改MO属于本末倒置的不入流行为。 对于玩家而言,首先不要做云玩家,其次不要到毫不相关的视频下到处刷MO,毕竟遭人唾弃的不是MO也不是正常MO玩家,而是不懂得尊重视频作者和观众也不值得被他人尊重的无端刷MO的mogo。 亮点:资源整合+宣发 https://www.moddb.com/mods/mental-omega

第二部分 绝对领域 同样是独一无二的作品,但是更为极端,有些作品在特定领域到达了前无古人的境界。这些mod或是深入挖掘引擎功能突破限制,或是另辟蹊径撞开新世界的大门,具有极强的独创性和辨识度,为mod制作拓展了思路,非常值得modder学习借鉴,也推荐玩家通过这些mod对TS引擎有进一步了解。 D-Day by MIG Eater 平台:Ares 题材:二战 二战风格写实派(但是也包含图纸和脑洞黑科技),mod整体氛围极佳,世纪天坑,重度未完成作品,开发进度令人欲哭无泪…… 目前可选国家只有英美法苏德意匈,尚有一票未完成国家(包括架空的“黑太阳”)。 主打视觉效果,也确实做到了极致——从进入游戏的主界面,到游戏开始后的玩家操作UI,都透着斑驳的历史感。单位素材写实程度近乎严苛,以至于单位多的时候甚至难以分辨敌我,也确实体现了战场的混乱。地形和地图元素的美工也细节满满。爆炸动画虽然因为技术原因略带有黑边,却十分贴合mod整体老电影般的氛围。 由于现在能玩到的最“新”的版本,也是在2013年发布的,有些工艺在当时尚不成熟,部分细节方面也未做优化,比如有些巨型车辆被击破时只产生特别小的爆炸,略显出戏,但终归瑕不掩瑜,即便再无后续开发,这部作品对整体场景的把控也很难有mod与之比肩。 遭遇战方面,制作了多个以年代作为划分的模式,分别是1935-1940、1940-1942、1942-1944、1944-1945、1945-1955以及包含1935~1955整个20年的TotalWar模式,在所选模式下,可以制造所选国家在该年代间的军备(TotalWar模式中甚至包括史实以外的图纸和脑洞科技,所以建造栏列表非常的长)——即使对军迷来说,想要区分出各个时期不同的军备也不是容易的事,新玩家则可能需要更久的时间才能熟悉所选国家的各种单位,不过好在即使不熟悉单位,只看价格也能大致知道单位的强度,此外单位和建筑克制略显死板,总体来说上手有一定难度,不过临场感很足,能够令人享受其中。 亮点:场景+界面+单位 官网http://dday.migeater.net/ https://www.moddb.com/mods/d-day

玲玲实验室(Hime Lab, 00Lab) by 戴子玲(剑姬)​ 平台:Ares 题材:场景展示 纯素材展示&画质实验mod,本体仅为一个完整还原RA3盟军第一关的战役地图,整场战役中无论是步兵、车辆、建筑还是地形元素的光照角度完全一致,同时拥有全新的配套地形,引入超大地形拼接的切片素材,还加入了迎风摇摆的动态树木,营造出近乎完美的静态场景。在这一关卡中,将TS引擎能达到的视觉效果提升到了极限(甚至已经超出了引擎承受能力而导致渲染bug)。 其实还有一个还原帝国时代匈奴战役的关卡,需要自行寻找资源包并放进mod中才能使用。此外被隐藏的遭遇战中也埋藏了不少来自AOE、War3、SC、GTA、300抄人等游戏的精美素材。 利用大量精致的素材,将原本光照角度各异的RA2场景改造成毫无违和感的一个整体,仅此一家的姬♂之♂宝♂库,重新定义了“用来看的mod”。 亮点:素材+场景 https://www.moddb.com/mods/hime-lab

VS_INI by Toveena​ 平台:YR(1.001) 题材:INI 基于YR平台,各种意义上都非常极端的纯inimod。mod本体只有3个ini文件,却实现了比肩大型mod的视觉效果。信手拈来的原生图像拼接和基础逻辑运用,对原版素材的利用程度超出常人理解,通过一系列跟引擎限制斗智斗勇的代码活用,实现了许多看似在原生平台上难以实现的功能。 游戏性方面做了许多工作,科技构成与YR类似,但单位功能不尽相同,AI的行动十分流畅,无论单机还是联基都能获得不同于YR的游戏乐趣。虽然没有独立战役,但是可以使用RA2+YR战役包,在官方战役里体验被VSINI的AI支配的快乐。 作为纯inimod中最为出类拔萃的作品,VS_INI提供了海量的代码使用思路,是每个modder都喜欢“抄”一下的代码宝库。 亮点:代码+机制运用+素材拼接+游戏性 https://www.moddb.com/mods/vs-ini

MLP AI (My Love & Peace AI, 小马爱) by 马王神(Mammamia_M)​ 平台:Ares 题材:AI 刷新对RA2AI理解的作品,收录了Ares平台下几乎所有的AI玩法,展示AI骚操作潜力的inimod。不同于常见的靠无脑堆AI单位和建筑数量的简单“AI增强补丁”,AI的强度并不是这个mod的侧重点,这个mod所做的是将AI行为的改动覆盖到几乎每一个场景。 完全清空了原生AI,重构AI的编写架构,去掉了冗杂标签,构建了一套全新的仇恨机制,定制特别的注释。在不改变YR里科技构成和单位强度(修bug除外)的前提下,通过ini手段改变单位/建筑的行为逻辑,让AI使用/应对这些单位/建筑的方式更趋于合理,将AI的优化融入到每一个单位的细节之中。曾经可以用来钻空子的PVE战术效果会大打折扣,预置了用于部分在官方战役或特殊地图才生效的AI和邪恶联盟模式的AI,对AI的开发可谓达到了无所不用其极的程度。 游戏性方面,没有单位的重大改动,进行了大量原版bug修复,视觉效果也做了一些优化,加入了少量无关痛痒的彩蛋。由于单位强度参数基本没变动,手感与YR无异,最大的区别自然是AI的花样变得十分丰富,总能给玩家带来一些“惊喜”,对于喜爱YR又觉得原生AI过于枯燥,渴望挑战有价值的对手的玩家,能从这个mod中收获不少“乐趣”。此外解锁了一些联机模式,使得单机也可以玩邪恶联盟模式(伪),邪恶联盟模式下的AI会使用非本阵营的科技。 MLP AI还额外附有一个供RA2(1.06)使用的“负优化版”,用来给非拓展平台的AI整活,与本体互不影响(本质上就是两个相互独立的mod)。 亮点:AI+代码运用 https://www.moddb.com/mods/my-love-peace-ai-mlp-ai

别的AI做得到吗?.avi

C&C:Battlezone by Brotherhood of Mod(BhoM)工作组 平台:YR(1.001) 题材:ATARI风格 非常另类的mod,单位、UI以及地形全部重制成了80年代雅达利风格,用极简的直线和几何体,将RA2负优化成了最原始的网格形态,变成了真正的指挥官视角,非常神奇的艺术品。 仅遭遇战可用,且仅有一个可用阵营(随机会炸),10余张地图分布在3个模式中。没有矿和矿场,靠占领中立建筑获得资金,建筑和单位也比较简单,科技树只到机场,把极简风发挥到了极致。AI略僵,游戏性一般但是可以玩的程度。不过无论如何,这个mod独树一帜的画风和设计思路足以使其区别于其他mod。 PS:BGM异常带感。 亮点:画风 https://www.moddb.com/mods/cc-battlezone

东方秽浪港(车万岁良巷) by 鹰肉丸子 & Trans_C & 卡米卡泽 平台:YR(1.001) 题材:车万 以战役地图为本体的车万主题mod。以单关超长主线关卡为主要内容,融入了车万元素,此外还有5关小型挑战关卡。当成小型RPG玩的RA2mod,可玩度相当高。 遭遇战方面引入了天朝,替换掉了利比亚。并且在遭遇战中也可以使用部分车万人物——强度自然是略高于通常单位的,反正遭遇战只是个添头。计思路足以使其区别于其他mod。 亮点:战役+车万

网页链接​ by 艾木魁(ModerKenosis)​ 平台:Hares 题材:沙雕警戒​ 将沙雕警戒精选内容汇总优化制作而成的大型无节操变态搞笑尤里复仇mod。玩家可以在这个mod里使用沙雕警戒视频中各种稀奇古怪的东西群魔乱舞一起打尤里,用一百种奇怪方法让尤里脑死。 整体氛围极其欢乐,可以看做是MKLab的超级无敌加强版。 亮点:沙雕 https://www.moddb.com/mods/just-another-very-imbalanced-mod。

爱的魔力转圈圈

一般路过米帝妖精

第三部分 八仙过海 随着mod制作工艺的逐步升级,有越来越多优秀的作品不断涌现。这些mod要素齐全,整体质量过硬,也大多融合了作者自己的技艺,形成了各自独有的风格。都是十分具有潜力的作品,随着开发的深入和资源的到位,还会有巨大的提升空间。 永恒纪元(Eternal Cronus,EC) by 淘米(Noble_cat)​, 遗落港湾工作组(Discard Xanadu Project) 平台:Ares+Phobos+DTA 题材:有部分RA科技的独立世界观 未来风,设定了一个相对独立自主,与红警世界观关系不大的新世界观,只有部分单位依然保留了RA中的特征。 素材制作工艺较为成熟,建筑外观偏光滑,特效优秀,整体画风为明亮系,对视力比较友好,科技元素浓郁。 遭遇战有三个阵营,目前完工两个,每个阵营下有两个子阵营。有与RA2截然不同的建造模式和科技树,单位功能性强,注重搭配,AI难度差异明显。 战役方面已有部分关卡可玩,流程较长,难度不低,颇有挑战性。 此外还有由制作组成员自制的音乐包,氛围相当不错。 亮点:机制+游戏性+音乐 https://www.moddb.com/mods/eternal-cronus

C&C:Reloaded by FS-21 平台:Ares+Phobos+DTA 题材:TS 致力于在RA2上还原TS的老牌国外mod,2005年就已经有公开版本,横跨YR、NP、Ares多个时代,2013年至2020年期间沉寂了数年,2020年移植至Ares平台并且恢复更新,后来又加入了Phobos插件(作者本人也是Phobos开发者之一),近期更新频率奇高。 几乎原汁原味地还原了TS的地形,优化了TS建筑和大多数单位的大小及上色以适应RA2的单元格和风格(美中不足的是猛犸MK2完全没修整,用的依然是RA2里的残留素材甚至没优化色调,大小和颜色在一众GDI单位里显得十分突兀,好在对整体质量影响不大),也引入了一些优秀的三方素材来补充素材池。当然,YR的建筑和TS建筑摆在一起天然会有违和感,但单独把TS两阵营的建筑和单位摆在使用TS地形的沙漠地图上,足以达到以假乱真的效果。 保留了YR的三阵营,增加了TS的两个阵营,取消了子阵营,单位设定忠实于TS(近期似乎有放飞自我的倾向……),手感上也颇有TS的韵味——泰矿会吃人,偶有自然灾害发生。遭遇战地图里也加入了重置过的TS地图。 战役完成度非常高——从RA2、YR的战役移植到TS的战役重置都在其中,修复了大量RA2和YR战役的移植BUG,重置了大多数TS战役,无论战役还是遭遇战地图还原度都极高,足以体现其巨大的工程量。 对于RA2和TS全都要的玩家,这部作品毫无疑问是给得最多的。 亮点:地形+场景+还原度+战役 https://www.moddb.com/mods/cncreloaded

网页链接​ by 小启​ & 蔡文姬​ 平台:Ares 题材:RA+将军 NP时代就已经算是经典,引入将军子阵营到YR的世界观,有特别的素材制作技艺,制作了全套将军阵营的非拼接建筑并加了建造动画,在当时十分少见。旧版本时由于引擎限制,部分(或者是大多数?)将军的设定无法完美还原,但并不影响这一作品的优秀。发展至4.0版本之后,Ares平台让这个MOD得以更好地还原绝命时刻和RA3的设定。同时现主创作为目前最高产的优秀vxler之一,有着十分惊人的vxl素材生存效率,现已完成近百个vxl素材的制作,且大量使用可动技法,车辆的表现力十分抢眼。 引入Ares平台后,作品质量和进度获得飞速发展,许多设定得以实现。 阵营构成依然是RA2+将军的5大阵营,没有了尤里阵营,每个阵营有四个将军加一个普通国家,子阵营总数多达25个。将军的设定分为两种:一种是基于侧重的战术策略,另一种是基于侧重的军事科技,每个将军都有适应于其本阵营的特点。科技树采用四个等级,不同阵营有细微差别。单位数量大致为每个阵营20个左右,单总量超过200个,同时拥有丰富的技能,建造栏可以用眼花缭乱来形容,初次接触需要一定时间来适应。 游戏机制方面,设计了策略机制,有4个策略(支援型技能、专属单位的建造许可、远程炮兵类单位获得初始老兵、T3后经济建筑的建造许可)可供玩家选择,单位之间克制也较RA2更为明显,对战有较强的博弈性。虽然AI和战役方面还没有经过专门的开发,但对战方面已经有了非常丰富的花样。在对战中足以体验到这一mod的魅力。 亮点:素材+游戏性

网页链接​ by 星星(冰弦月)​ 平台:Hares+Phobos+DTA 题材:YR世界观 以YR风格及数据体系为基础,注重画面感及平衡性调整,重制了大量动画、特效、武器逻辑的视觉系mod。 作者以高超的动画渲染功底,制作了大量非常贴合引擎的立体化动画特效,视觉效果完全碾压其他mod常用的平面动画,同时得益于Hares和Phobos平台的功能加持和作者对武器代码和光照的熟练运用,几乎所有武器都拥有具备独特辨识度的弹道,单位爆炸碎片也经过全面重制。画面效果极致华丽,战斗场景令人耳目一新。 取消了国家设定,沿用了YR的三个阵营,游戏中可以通过建造不同的科技建筑来解锁不同的发展路线,也可以通过变卖已有的科技建筑来重新选择路线。玩家和AI都可以在不同地图中选择最适合自己的发展路线,高难度AI变化较为丰富,单机和对战都具有相当强的多变性和策略性。 单位以差异平衡为主,数据体系接近YR,比较原汁原味,容易上手。不同难度AI差异化明显,适合不同层级的玩家。 隐藏要素很多,包括但不限于各种箱子单位和渗透超武,很值得深入挖掘。 已经有可供玩家熟悉单位和机制的教学关卡,其他战役关卡也在有序开发中。 客户端功能很丰富,添加了多个选项可供玩家自由选择游戏效果,并且支持中文输入法,未来还会增加战后数据总结之类的实用功能。 亮点:动画+光效+画面+客户端 https://www.moddb.com/mods/extreme-starry

末日审判(The Last Judgement) by Seven800​ 平台:Ares 题材:科幻 主打遭遇战的科幻向远古mod,开发历史可以追溯到十年以前。近期恢复了开发,改换了Ares平台并进行了一系列版本更新,目前最新版本3.3。 单位造型普遍比较粗犷,新阵营的建筑为全套自制,线条硬朗却不失精细,材质考究,和原版建筑放在一起也完全不显突兀,美工素质相当过硬。 遭遇战中取消了国家设定,保留了美苏尤作为三个阵营的主体,在此基础上新增了天朝和一个外星阵营,一共五个可选阵营,阵营之间实力比较均衡。暂无战役。 取消了海军,大幅提升了空军的地位,也有比较有特点的隐藏兵器。AI以正面硬刚为主,强度颇高。 武器华丽程度很高,添加了大量从各个角度进行攻击的武器,佐以多种形式的光线和爆炸,让战场显得十分立体。 亮点:战斗场面 https://bbs.ra2diy.com/thread-17915-1-1.html

网页链接​ by OneX​ 平台:Ares+DTA 题材:RA2 以优质的素材和战役作为主要内容的mod,作者为MO的素材供应者之一,极为高产,其素材生产能力在这一作品中也有所体现。 作品中有大量自制建筑和车辆素材,新增了大量平民建筑,质地比较贴合原版,与RA2地图搭配起来相得益彰。 得益于其海量新增平民建筑,地图上建筑重复度很低,各种不同的建筑互相搭配,形成很真实的城市效果,在城市场景搭建方面首屈一指。 三个阵营战役都已完成,战役里不同城市的差异明显,各种地图摆件繁多却不冗杂,能够带来极佳的观赏体验。 遭遇战中有4个阵营共计12个子阵营,手感上比较贴近YR,没有复杂的机制,很容易上手。 亮点:场景+素材+战役 https://www.moddb.com/mods/new-departure

Rise of the East(东方崛起) by ayylmaoRotE 平台:Ares+Phobos+DTA 题材:将军风格 借用了将军风格的国外mod,独立剧情线。似乎是目前已知的最早使用Phobos的mod。 在保留原有3阵营的基础上,新增了将军里除了萌军之外的两个阵营,每个阵营有3个子阵营,共计15个子阵营。新增阵营的建筑素材非常精细且贴合原版,选用的车辆素材也能够与每个阵营的风格保持一致,素材搭配非常用心。动画方面较为粗糙,不过也足够满足将军风格的场景氛围的需要。 单位和技能比较质朴,没有特别复杂的机制,战斗观感上还是更贴近RA2。 已有部分战役关卡完工,流程长度和难度都适中,比较全面的作品。 亮点:建筑+场景 https://www.moddb.com/mods/riseoftheeast

网页链接​ by 三国樊建​ 平台:Ares+Phobos 题材:RA2 始于2013年的NP时代mod,彼时工艺略显粗糙,仅有战役可圈可点,是当时少有的主打任务的国产mod。近期作者回归并改变制作思路,不再一味求量,以好玩为主要目标。更换了Ares平台,补充完善大量游戏内容与细节,mod质量的提升肉眼可见,算是做到了焕然一新。 游戏内沿用YR的3大阵营,子阵营构成有所调整,共有10个子阵营。每个阵营和子阵营都有特色单位,每个子阵营有各自的英雄、特定的属性增益和初始1级的单位。 战役依旧是重点,并且较之前更为突出,采用了第三方地形素材,在战役中加入了山洞,军营,丛林,侏罗纪,51区,室内等场景,场景制作方面十分用心并且在地图布置方面有独到的理解。剧情背景为糅合RA2世界观和现实的轻科幻题材,目前已完成第二和第三阵营的战役,未完成部分也值得期待。 亮点:战役 https://www.moddb.com/mods/smallow-whale (未更新)

镜像双生(Duplex Unreality, DU, 嘟) by C_Octopus​ 平台:Ares+DTA 题材:遭遇战 基于尤里的复仇mod神龙天舞(Dragon Dance)2.55版本/紫晖王国非官方版本的mod,但基本上已经和龙舞没有任何共同点。 作品旨在修复龙舞遗留的大量细节问题,降低原生阵营的科技树对称重复性,借助Ares的平台特性为游戏添加各类独特新阵营的可能性。 目前已有8个阵营共计20个子阵营,第9阵营正在制作中。阵营差异化明显,每个阵营都有独特的发展模式,有些甚至大胆地采用了一些“看上去不大稳定”的机制,但实际效果还在可控的范围内。科技树设计颇为复杂,一个阵营内往往有多个不同等级的工厂,建筑升级组件和支援技能也是花样繁多,初次接触的玩家需要相当长的时间来熟悉一个阵营。 目前还无战役制作的消息,AI也相当粗放,由于单位量巨大,素材方面也捉襟见肘。但复杂的阵营设置和单位设计,对于对战来说可以产生足够多种可能,游戏体验非常多样化。 亮点:复杂机制运用+阵营特色 https://www.bilibili.com/video/

Red-Resurrection(红色复活, RR) by OmegaBolt 平台:Ares+DTA 题材:RA2 开发历史超过10年,2014年以后搁置了一段时间,2017年恢复更新,2019年以后又继续搁置的诈尸系国外mod。 单位素材质量高超,动画颜色明丽,地形和建筑摆件亦经过优化,整体风格很是养眼。 只保留了两个阵营,取消了光头阵营。单位数量较多但功能都比较直白,添加了不少遭遇战地图,上手难度低,可玩性高。 已完成5关第一阵营的新战役,其中有仿照室内环境的关卡。值得一提的是,战役特别制作了一套语音播报。 亮点:素材 http://omegabolt.cncguild.net/red_resurrection https://www.moddb.com/mods/yr-red-resurrection

网页链接​ by 烈葱(Netsu_Negi)​ 平台:Ares+Phobos+ReShade+DTA 题材:RA2 使用的材料非常全面的一个mod,设定上基本忠实于YR,从中能看到不少优秀mod的影子。 仅保留了YR的三大阵营,取消了子阵营设定,增加了一些兵种,强化了空军海军的存在感,基本保留了YR的体系。 战役方面目前仅停留在RA2/YR原生战役的移植(不完全)。 整体上中规中矩,对平台和插件的挖掘程度不甚高,好在没有明显短板,各个方面仍有很大的提升空间。 https://www.moddb.com/mods/solar-flare

第四部分 未来可期 尚有大量未完工内容,填坑效率尚可,技术力高超,制作工艺精良,已完工部分颇具精品mod的要素,非常值得持续关注并且高度期待的作品。 网页链接​ by XLB(蓝枫/小笼包/插了比/屑老板)​, Star Forge(星空锻造)制作组 平台:Ares+Phobos 题材:RA2世界观+未来 规模宏大的mod,对RA2的大量美术元素进行了重制,包括建筑,单位,地表,特效,等等等,借助Hares的强大程序表现力,以及V-Ray次世代高级渲染器的优异功效,得以在TS引擎表现出更加精致的画面。 故事背景设置在了2072年前后,承接尤里的复仇官方剧情结局(盟军结局)近百年之后的未来,科技水平也较RA2时期有了巨大的进步。 为了结合背景设定,制作了全新的城市和地形,以及丰富的外星球场景元素(据说还会有室内关卡和配套地形)。 加入了一些独特的战斗机制,整体上似乎保留了YR的数据体系,具体手感还要等正式发布。 目前已初具规模,开发进度喜人,期待与玩家见面的那一天。 https://www.moddb.com/mods/cylearun 开发者玉音放送https://www.bilibili.com/video/

梦幻模拟战(Fantasy Combat Simulation) by xuetianyi(Catlovers)​ 平台:Hares+Phobos 题材:科幻+怀旧 科幻和怀旧,能把两种截然不同的风格融入同一个mod的仅此一家。 mod中再利用了一些美工优秀的手游素材,动画借鉴老式街机的风格,采用高频的抖动、闪烁、夸张的明暗切换、以及的激烈音效,模仿街机清版游戏的视觉效果和打击感。科幻中带有复古风,画面极具视觉冲击力,具备独树一帜的美感。 游戏机制方面引入了许多神奇的设定,比如永久性的单位升级、建筑被摧毁后回收资金之类的,也做了许多独创性的尝试,如去粒子化、去碎片化。此外还加入了许多致敬Metal Max(重装机兵)、街头霸王等老游戏的要素。 因为是单人mod,开发进度一直比较低迷,不过目前看来,其过硬的质量完全对得起等待的时间。 http://bbs.ra2diy.com/thread-16078-1-1.html

Red Alert 1.5(RA 1.5) by 克洛瑞德曼(雷德克里莫)​ 平台:Ares+Phobos 题材:RA95 与PPM上曾经有一个叫RAPD的弃坑mod类似,旨在用RA2还原RA95。“得益”于RA重制版的出现,建筑、步兵、UI和地形等素材都较RAPD更加精细。 对RA95的画风还原得十分到位,同时避免了RA95中翔一样的操作手感和寻路,是怀旧玩家不容错过的佳作。 目前已完成大多数素材的绘制工作,INI方面也在有条不紊开发中,预计很快就能投入测试。 https://bbs.ra2diy.com/thread-17480-1-1.html

Global Crisis(全球危机, SC) by Scipcion 平台:Ares 题材:废土风 废土风格,画面精细度惊人,每个场景都能当成CG看,甚至让人产生这不是TS引擎的错觉。车辆大量采用更为精细的shp,精细度远超原生素材的全套自制地形和地图摆件,可能还会加入天气效果和光影特效。即使现在只流出很少的CG,也可以确定这即将是极为养眼的作品。 https://www.moddb.com/mods/global-crisis

tiberian War: IonShock by ANK Studio 平台:Ares+Phobos+Reshade 题材:TS TSmod合集tiberian War: Collection在YR平台上的延续,在原平台上即以极致华丽的光影粒子特效著称。在YR极其拓展平台上,已经完成地形和部分建筑的移植,预计会加入第三阵营,并且也有更多可拓展的空间。

已经有可玩的先行测试版。

https://www.moddb.com/mods/tiberian-war-ionshock

世界之死(Collapse Of The World) by 1无奈2无语(Keject)​ 平台:Ares 题材:RA2 单人mod,偏向于原版风格,整体设计借鉴吸收了各种已知的优秀MOD(含WA,MO,RN,EC等)。 自制建筑能做到与YR风格统一,十分贴近原生素材,动画和车辆也都能做到整体协调,在视觉效果方面很有一套。 延续传统的三阵营,预计每个阵营下有三个玩法各不相同的子阵营。 https://www.moddb.com/mods/collapse-of-the-world

Loong Rise(龙崛) by 结界手(法猴)​ 平台:Ares 有精细入微的自建模素材和华丽的动画特效,代码方面也运用了颇为复杂的逻辑以实现视觉特效,预计是个很有特色的mod。目前稳健开发中。 https://www.bilibili.com/video/BV1c4411w7ej

灭绝征途(Extinction Bound, EB) By 甜薯​ 平台:Ares 不糊丝滑光污染特效向科幻mod,计划重制原版盟苏尤的所有军备,加入流浪地球风格的现代阵营等,并引入三体文明入侵红警世 因为是单人mod,进度难以确认,据作者本人说本mod存在随时暴毙可能……

第五部分 芸芸众生 大多是中小规模的mod,包括侧重于某些特定方面的自娱自乐性质的mod,众多微改向mod或大杂烩型mod,其中亦有优质作品,潜力大多比较有限。因数量繁多,在此仅列举一些较有代表性的。 All☆EX(全明星EX) by 马王神(Mammamia_M)​ 平台:Ares 题材:娱乐 原名“共辉EX”,因为越做越不像共辉而改名。微改向mod,在保留RA2风格的基础上,将玩梗深入到每个细节之中的mod。 引入了大量无节操梗和脑洞清奇的设定,史上最绅士的UI和异常欢脱的BGM,奇奇怪怪的遭遇战模式,非常反鼠标的战役和与画风严重不相符的缺德AI,很难确定这个mod的正经程度。 新增了只有T2的第四阵营和隐藏的第五阵营,原有阵营构成也有所变动,第二阵营剔除了黑酥单位,增加了一个只有T1的奇葩子阵营,第三阵营添加了两个新成员并且有分化的科技树。手感比较忠实于YR,实际游戏内容相对画风要严谨得多。 音乐包涉猎范围极广,古典、电音、轻音乐、民歌、影视原声乃至冷门老游戏BGM都有囊括,有仅在特定地图或菜单里才出现的隐藏曲目。 由于长期不更新,部分技术已经过时,仅适合用来放松消遣。 亮点:UI+细节改动+梗 https://www.moddb.com/mods/cc-yr-mod-allstars-ex

网页链接​ by 双杀步枪(双头鱼竿)​ 平台:Ares+Phobos+DP+DTA 题材:RA2 实验室型mod,使用了DynamicPatcher引擎拓展程序,得以实现一些千奇百怪的功能,加入了许多原型机性质的物件,视觉效果方面也有相当程度的增强。 在DTA上实现了修正参战方错位BUG的RA2战役移植,为想要在DTA移植RA2战役提供了良好的模板。 由于是展示原型机为主的mod,在游戏性和素材方面没有过多的讲究。 综合来看,这是个技术力很高,对modder的价值远远超过玩家的作品。 亮点:代码运用+战役移植

Red Alert 20XX by Danielovich7 平台:Ares+DTA 题材:RA2 算是比较新的大杂烩型mod。 素材大多来源于第三方,导致素材质量参差不齐。其中不乏优质素材和动画,但也混杂了看上去就很粗糙的物件。特效运用方面亦是不乏优秀的实例,但同时也有把动画用得稀烂的案例。 取消了光头阵营,仅保留前两个阵营,并且每个阵营只有3个子阵营。第一阵营加入了一些GDI元素,第二阵营向RA95中的第二阵营靠拢并加入了一些将军元素。单位很多,武器类型也比较丰富,地图数量也多。 总之就是十分符合大杂烩mod的定位,算是大杂烩里比较耐看的一个。 https://www.moddb.com/mods/red-alert-20xx

Mashup by iDave 平台:Ares 题材:RA2+TS 也是个比较有年头的作品,始于2008年,跟Reloaded类似,也是致力于将TS阵营移植进RA2,并且继承了未完工作品Rewire的素材。 TS阵营移植的工艺方面其实可圈可点,奈何有Reloaded珠玉在前。最大的问题是地形依然是RA2地形的改良,对于TS阵营来说始终不那么搭,中立和平民建筑也还是RA2的(仅有少数用了TS建筑组件缝合出来的科技建筑,画风十分感人……),给原生阵营新增的建筑造型也是风格不大统一的公素混搭。 https://www.moddb.com/mods/cc-mashup

C.E.L.L Warzone by JonyStalk3 平台:Ares 题材:异形 外星生物题材mod,已有下载放出,完成度在同题材mod里算高的。单位素材造型挺别致,仅限于此。 https://www.moddb.com/mods/cell-warzone

联盟与争霸(Alliance & Hegemony) by 精武止戈 平台:Ares+DTA 题材:RA2 据说是对战向mod。 游戏内容体现了一定的技术力,有一部分运用了较为复杂原理的东西。 有新增的第四阵营,自制了一套强度体系,平衡性尚可。 短板严重,引入的部分三方素材与原生素材差异巨大,阵营内风格不统一,视觉效果比较敷衍。

世界战火(World At War) by 我爱二次元FM 平台:NP 题材:遭遇战 少数现在还在用NP平台的单机向mod。 噱头是32个子阵营和廉价爆炸,阵营和单位都是多而不精,游戏内容以白板炮互轰为主,素材质量不一,AI无脑暴兵,平衡性差。

第六部分 古代遗迹 曾经辉煌过,或是有独特意义的作品。 Reign of Steel(ROS) by Holy_Terra, Retro Revolution工作室 平台:NP 题材:科幻 可能是最早的完全脱离RA2世界观的作品,2011年就已经放出试玩,有全套自建模型,全盘翻新地形,首次大批量采用SHP车辆。彻底颠覆对RA2的认知,领先于时代的作品。 可惜未完工。新阵营的标记后来交易给了某知名mod。 https://www.moddb.com/mods/ros

重返荣耀(Return To The Glory, RG, 重返吃药) by Dennis, 重返荣耀制作组 平台:Ares+NP 题材:RA2+RA3+CC 技术先驱,时代分水岭,承上启下的重量级作品。RG率先把3渲2的技术提升到能看的程度,并应用到素材制作中,借助这一技术将RA3和CC系列的单位引入RA2,在RA2中呈现诸如将军刽子手这样的巨型机甲,在当时算得上惊艳全场。虽然该时期只有效率极低的手动渲染,但技术雏形的出现,为之后的mod提供了实践方面的参考。 游戏性方面也可圈可点,有Ares和NP双版本,适合不同习惯的玩家。游戏内容在当时算十分超前的,巨大机甲在战场上极具视觉冲击力,在之前的mod里很难体验到。 https://www.moddb.com/mods/return-to-the-glory

兵临城下(Enemy At The Gates) by 不吐皮​ 平台:RA2 题材:RA2 兵临城下4是RA2平台的顶级作品。之后有测试版兵5,不过因为被恶意泄露而无限期搁置。 2018年作者诈尸并宣布重启,然后……目前没有然后。 https://www.moddb.com/mods/enemy-at-the-gates-vol5

无敌之师(Invincible Legion, 无敌吱吱) by LH_Mouse​ 平台:NP 题材:遭遇战 NP时代的佼佼者,对于平衡性和AI的调整在当时独树一帜,地图质量也比较高,可玩性优秀,很有挑战性,有相当不错的新战役。 https://www.moddb.com/mods/invincible-legion-25

MKLab by 艾木魁(ModerKenosis)​ 平台:NP 题材:代码 专为NP时代modder设计的代码实验室型mod。收录了大部分NP时代的黑科技。虽然NP已经凉了,但其中很多思路依然可以应用于mod设计。 https://www.moddb.com/mods/mklab 共和国之辉(GH) by Lord Hero 平台:RA2 题材:遭遇战 古董半成品,无需多介绍。 时代的产物,同期不少古董mod质量都在这一作品之上,但由于信息的闭塞,未能像GH一样大面积传播。 但无论如何,的确代表了一个时代。

共和国之辉新世纪 by 痞子大盗 平台:NP 题材:共辉 是共辉系里比较出彩的一个,UI即使放在现在也是十分精良的。游戏性上也可圈可点,NP时代的佳作之一。

隐风之龙(隐风) 平台:NP 题材:RA2 最初作者为川威红警小组,受兵临城下4影响较大,可以视作YR平台的兵4。最初质量平平,后经AntaresY接手,将质量提升到了相当精良的程度,巅峰时期应该是2.6X,可玩性和平衡性在NP时代的众多mod里称得上优秀。后又几经转手,分支众多,质量成谜。 神龙天舞(龙舞, Dragon Dance) 平台:NP 题材:RA2 原作者红色赛宁,换皮mod始祖,单位都是白板炮,阵营同质化严重。在NP时代属于质量尚可的作品,虽有过盗用MO2素材的不光彩纪录但是认真道歉并加以改正。 赛宁弃坑并开放修改权限后成为大型魔改现场,现在依然版本众多。

此外还有诸如草木皆兵之类的恶搞系mod以及一些其他旧时代mod,因为已经过时许久且历史作用有限,就不单独列出了。

第七部分 创业未半 未发布或仅发布测试版就没有后续,何时诈尸未知的mod。 Project Phantom(幽灵计划, PP) by Starkku 科幻风格,特效十分炫酷,全套新地形。素材制作精良,整体画风十分养眼。但是弃坑了。 https://www.moddb.com/mods/project-phantom

Robot Storm(机器人风暴) by Apollo 历史悠久的mod,悠久到机甲工艺已经略显粗糙。目前来看其动画特效比机甲单位素材更值得称赞。 只放出了几个试玩版就再无音讯…… 最近有个获得授权的新mod,叫Robot Storm X,开发进度未知,目测值得期待一下。 https://www.moddb.com/mods/robot-storm https://www.moddb.com/mods/cc-robot-storm-x

Doom Desire(破灭之愿) by mevitar 异形风,脱离了RA2世界观。主打外星生物,素材夸张却不失协调,风格很独特。 有早期测试版,然后就是各种素材充公…… https://www.moddb.com/mods/doom-desire

RA2/3 by Zergkete 平台:RA2 题材:CC风格 遗作。致力于打造CC风格,大量替换原版素材——包括树和矿以及战斗中的UI,在原版mod中极为罕见。令人唏嘘的作品。

合金君主(Ally Kingdom, AK) by 和谐合众国(和锑)​ 科幻风,素材质量非常高,融入了很多游戏和漫画元素。 单位设定有趣,增添了大量特殊平民建筑和地图摆件,游戏性和趣味性两开花。 开发者奔现,mod目前停滞中。

新·侵略!震撼的第五次新世纪铁血黑炎龙最大往生战神传奇阿姆斯特朗最终未来究极嘎七姆七回转加速喷气式白丝大卡妹妮可妮可妮圣杯超红莲圣天八极式机巧尼姆合金叛逆的奥狙赫尔白衣密藏雌鲍邪王真神意兄贵扎夫特狗粮原型机吃错药娜美魔改试做量产红色有角三倍速扎古final冷血潜行型新日暮里更衣室神域全金属胖次无限绝望福音鬼畜Deep♂Dark♂Fantasy热血魔法摔跤大战玫瑰狂潮奇迹元素地狱复活物语·改·完结篇完美睾清第二次重制初回现场限定特典十二周年纪念精制经典浪漫怀旧18X特别友情免费放送豪华精装奢华定制无码VIP限定网络预贩售下载激情畅玩不删档中国区威力增强完善平衡公测OMEGA版pc小霸王mac任天堂ps3安卓xbox黑莓wp塞班ios多平台共存体感操控通用土豪金整合包逗遥特别专用阿姆斯特朗试玩青版Z by 两个战神狗粮不喂密藏满级白衣奥狙赫尔打吃错药的娜美还要复活的崩坏雌鲍咸鱼之心(磁暴)​ 平台未知的刷屏系mod,从名字就能看出来——然而这个mod是真实存在的,早年间有内部测试版本,现在活在传说里…… 第八部分 不可回收 字面意思,连产品带作者双重意义上的,难以称之为mod的辣鸡。几乎全是大量盗用他人作品或素材的缝合怪,部分作者兼有诸如偷盗素材、骗智商税、将他人mod换皮、公然传播病毒或挖掘机等下作行径。无论是modder还是玩家都应当远离这些雷区。 红警争霸(科技时代) by 聂高明 其实就是臭名昭著的柯基屎袋。集抄袭、盗窃、捆绑病毒、以“解锁隐藏单位”为由骗智商税为一身,基本上你能想到的辣鸡伎俩,这坨臭狗食全蘸了个遍,堪称百毒俱全。改名之后恶臭更甚,变本加厉地骗智商税和散播病毒。

火线风暴 by 洪博 同样臭名昭著,病毒+收信息+骗智商税。作品质量与众多辣鸡相比也没什么特别,胜在制作者行径极为猖狂,不但在没有任何必要的前提下收集买家信息,还会故意在安装包里投毒。如果这要接触这坨臭狗屎,那么恭喜,你掏的智商税只是你犯的傻der中损失最小的——虽然哪怕是几百的“小钱”,用来买任何RA2mod都很傻der就是了。 丧尸领地 by fhy093 盗窃+缝合怪,全盘盗用了吞鲸的地形和竹蜻蜓的《歧途》任务包。作者曾有通过加群收费骗取智商税的行为。 核战争 by 孙光 抄袭+智商税。主结构抄袭兵临城下4,之后加了一堆挖掘和偷盗得来的素材,成为了一坨更加辣鸡的缝合怪,并将这坨缝合怪挂在网上售卖,在被抓现行后污言秽语辱骂原作者,无耻之尤。

核平崛起 by 蓝色星辰工作室 跟柯基屎袋一丘之貉,此外还在各个平台无下限打广告,以及有倒卖他人mod的行为,吃相极难看。 科技混战(科技混蛋)、中国梦/解放全球(解放个球) by 飞虾(贾克斯、Jackass) 盗窃+瞎眼缝合怪。飞虾Jackass等人私自盗用他人mod作品与科技时代等辣鸡“缝合”而成的辣鸡缝合怪,同时融入了各种瞎眼神技,集瞎眼之大成。作者曾多次篡改他人mod,公然传播挖掘机、未经许可拆包他人mod、拿公开教程冠自己名,品行十分低劣。其工作室是以飞虾Jackass为带头人的垃圾堆。

龙之梦 by 梦如水 盗了一些无关痛痒的素材之后搞出来的辣鸡,就算在辣鸡里也无甚亮点。 08纪念版 因被某主播虚假宣传为“棺方版本”而扬名的挂羊头卖狗肉产物,实际上是个放在垃圾堆里都毫无亮点的瞎改向渣mod。相比上面几个没啥实质危害,主要在于误导和文件污染。 谨记——

任何正经RA2mod都是不收费的!

所有收费的RA2mod无一例外是辣鸡!                                                   马王神                                                  2021.8.20