
DOTA2 7.29d 100场小骷髅新玩法总结
1. 介绍

CLINKZ (小骷髅、骷髅射手)
5月份开始定位,连败定位到中军5,紧接着一个8连败,玩到现在传奇3,期间升了9个段位。除了一直擅长的中单(电狗、小精灵、石鳞剑士)和上个版本开始实验这个版本精通的中单(A杖法衣美杜莎、狂战血魔、点金速A杖小强、A杖混沌骑士),上分最多的就还有这个版本打法一直在探索后来逐渐成熟的小骷髅了。
截止目前玩了100场左右,胜率61%,KDA4.49,极大部分是大部分玩家所在的NORMAL SKILL,后期有几场是HIGH SKILL,OPENDOTA上英雄分是5090超过97%的玩家。
版本更新前写这篇文章主要为了总结这个版本几个月来的经验,顺便记录新玩法。
2. 目前的主流打法

2021年8月小骷髅出装次数
比赛和路人小骷髅大部分出现在1号位,少部分情况是中路,极少数会打4号位。由图易知,目前主流出装是先暗灭保证输出,紫苑单杀,补BKB打团,然后大炮进一步增加输出,金箍棒针对闪避,后面会买羊刀加一手控制。打法上前期刷钱参加小范围团战,中期偶尔GANK,中后期以团战为主。

加点上主火箭副扫射后面补骨隐步

天赋方面除25级左边外全右边
3. 旧打法
由于走的是中路而不是打CARRY,节奏和1号位会不一样。刚开始发现这个版本符比较多,魔瓶控符比以前容易,所以选择魔瓶作为回蓝道具。然后是暗灭/散失提高输出,A杖魔晶主打团战输出最大化,然后大炮、刷新。打团放燃烧军团、骨隐步--刷新--燃烧军团、扫射。
缺陷:这样团战虽然厉害也不容易死甚至很多时候不需要现身,但是NORMAL SKILL的普通局路人经常会出现一个一个去送人永远不齐、燃烧军团刚放出来就有2个队友被秒完全打不了、前期在河道控符被眼看到然后被多人蹲守一现身就撒粉秒杀等等问题。
于是出现了第二种打法:只打单杀带线节奏,不参加团战。像以前大根赏金一样专门找容易杀的下手,对方辅助连死几次之后经济受打击还要买更多真眼和粉导致保命道具很难存够钱买出来。不控符了,第一件买紫苑回蓝、单杀,然后暗灭/水晶剑--魔晶--大炮--后期补A杖、大支配等等。
问题:紫苑假腿枯萎之石后买秘银锤需要1600会有几分钟真空期,这几分钟输出没提高,但是对方在升级会变肉,不继续GANK单杀的话辅助很容易买出保命道具,继续GANK会出现差一两箭没杀掉由于队友支援不得不撤退的情况。蝴蝶效应造成到中后期很容易等级、输出跟不上,越来越难击杀的问题。所以需要找一个更平滑的装备可以持续一点点提高击杀能力。
4. 新玩法
1000的闪电指套很适合,比秘银锤便宜,但是直接合金箍棒那2200的恶魔刀锋又有点贵了,而且背包有点紧张装不下那么多又贵又需要的配件,相比之下巫师之刃平滑很多。
装备选择:紫苑-假腿-枯萎之石-巫师之刃-(魔晶)-晕锤--暗灭/大炮/A杖/大支配/圣剑

巫师之刃
这个可以加弹道速度,并且有3秒的减速效果,非常适合小骷髅一击脱离的单杀节奏。有了它可以更快地击杀对方然后撤离现场,减速效果也让对手绕树林卡视野变得艰难。

截止17/8/2021巫师之刃这个星期的使用次数880,一共有17200场小骷髅
近一个星期每1000个骷髅射手里只有5个出巫师之刃,可以说还没被开发,所以下个版本被针对削弱的可能性比较小。
紫苑是前期单杀比较好的装备,也可以提供比较可观的回蓝使得小骷髅不依赖魔瓶或者净化:吃符和小鸡运装备会容易暴露自己的行踪。
晕锤主要针对BKB、各类魔免,扫射开启后的高攻速也不在乎远程晕锤的低触发概率。对单杀小狗、剑圣这种又脆又依赖技能魔免的英雄很有帮助。剑圣的使用率常年在前5,打路人遇到的机会很多。
之后装备选择看情况,注重拆塔就暗灭,上高地困难就A杖大炮圣剑,单杀效率就选大炮大支配。目前的经验来看紫苑巫师之刃基本可以确立巨大优势,补个晕锤对方大哥也不敢出门了,接下来就是打盾上高把舞台交接给CARRY了。
天赋选择

右左左右
10级选右边,因为第一件装备出的紫苑不缺蓝,8点敏捷也让输出高一些单杀速度快一些
15级一般选左边进一步提高输出,越早完成击杀对方救援反杀的成功率越低
但是有一种情况右边更好:.

骨隐步
常见的保命道具CD:吹风推推棒23秒,绿杖20秒,微光14秒,更不用提太久的BKB和盘子了
骨隐步17秒意味着可以先佯攻迫使对手使用保命道具,然后绕一圈等骨隐步冷却还剩2秒左右的时候再次出现进行击杀。对手出微光的话加了天赋的10秒CD就比14秒更快,4秒+2秒提前现身=6秒的时间远远超过一般击杀脆皮的2-3秒时间。不过目前的经验是天赋加左边然后撒一把粉。考虑到这把粉的钱、信使运送粉的时间、信使运送粉暴露位置的可能性等因素,可能加右边会好一些。
20级和25级就看局势发展了,单杀节奏紧凑20级就加左边,上高地要出A杖或者不容易近身就右边;25级有A杖或者对方幻象多就左边,撑血加右边。
打法:单杀辅助为主,游击战,一击脱离
核心思路:通过单杀和走位让对方辅助在连续死亡的同时买更多反隐道具变得越来越穷,让对方一直至少有一个人在读秒等复活,这样对方人不齐也不敢贸然推高地,成功为我方CARRY争取发育时间。
对线期:主火箭保证补刀,剩下技能点看情况,对手是远程的灵魂武士风行之类就扫射,近战的或者技能连招的就隐身。控到双倍符加速符就到边路GANK,主要对象是辅助或者脆皮大哥比如骨法风行。
中期:紫苑假腿枯萎之石之后基本具备单杀脆皮辅助的能力,有了巫师之刃可以单杀大部分人,主要是打游击:在下路杀一个,隐身绕到野区打一波野,再到上路杀一个;在上路2塔前杀一个,跑到下路高地前杀一个……
对方有时候会5人抱团,这就好办了:只要看到其中一个人露脸,剩下几个人都在旁边,意味着地图的其他地方都是安全的。这样我方大哥就可以往安全的地方刷,然后小骷髅带线推塔,中期小骷髅一个人推塔的速度不一定比对手5个人慢,我方辅助会在塔下假装守一下延误对方推进速度。对方5人在一起经验和经济会增长的比较慢,而我方大哥在其他地方单独发育速度会快很多,最差的情况被破了一路也是一样有机会靠经济经验领先打回来。
更多的时候是带线逼塔把对方带散,然后找落单的提款,对方一直少人就很难组织推高地,拖到我方CARRY出山把优势转化为胜势。
后期:如果对方高地麻将,清兵守塔能力很足,这样就持续压制,等ROSHAN,买A杖,燃烧军团放对方前排和后排之间切断联系,趁机扫射拿下高地塔。如果对方5人抱团出来,靠着骨隐步的高机动性可以开扫射磨高地塔让他们回防。
5. 总结
CLINKZ优势在于机动性强,隐身可以很方便的找到合适的位置GANK,扫射配火箭和装备的高爆发物理输出可以迅速秒杀脆皮然后脱离现场使得对手很难救援。虽然现在反隐道具很便宜,但是真眼数量有限,地图上总会有真眼覆盖不到的区域。骨隐步提升的移动速度导致对手很多时候即使撒了粉也追不上,就算撒了粉追上了开扫射的小骷髅也可以靠高输出换命让对方减员。人不齐,特别是少辅助的情况下对方很难攻破我方高地,从而争取了足够的时间空间让我方大哥发育。
目前的经验来看有两大问题需要优化一下。从开局到紫苑鞋子这段时间会比较弱,有时候对方中路启动得会比小骷髅快。虽然中路去GANK的时候可以扫射中塔,但是如果队友死太多过早处于劣势就容易变成20分钟被推基地的碾压局。还有一些情况是中期劣势队友无法理解中路一直不参加团战,两三个人也去和对方5人抱团拼,一个塔都不让推,结果就是我方辅助一直死,然后对方5人抱团上高地而我方只剩2-3个人守不了。
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