TY 最近也是正式推出了装备觉醒系统 大伙也都是希望能够榨干装备觉醒的最大价值,那么废话不多说,我们直接开始进入正题(性子急的直接翻到最后就完事了):
首先,不用多说大伙都知道能觉醒哪些属性,下面我们直接开始对这些属性进行讲解
每个属性的基础价值点都是不一样的,其中装备初始自带属性的价值都会降价, 我们举个例子:铁碎牙自带80的攻击力,那么凡是觉醒80以内的攻击力 每点的价值都低于80以外的 且 80内的点数价值都为固定值,我们从大到小进行排列就是(左边为名称,中间为基础价值点,右边为降价价值点):
属性 基础价值 降价价值
暴击率 400 340
攻击力 320 272
法强 200 170
护甲 200 170
法抗 160 136
攻速 150 128
法力回复 100 85
生命回复 90 77
生命值 30 26
法力值 15 13
属性的价值会随着额外加点(额外加点:除开装备初始自带属性的所有加点,初始装备自带80攻击力,你把它点到了81,那么那1点就为额外加点。装备自带80攻击力,你先把他点到0再点回80,不算额外加点)的增加而增加 ,每个属性的增值量与变化条件都不一样,下面我们先列出所有属性的最大收益点(只包括额外加点):
攻击力 : 18 点 5760价值
法强 : 24点 4800价值
护甲 : 24点 4800价值
法抗: 27点 4320价值
生命值: 160点 4800价值
暴击率: 12点 4800价值
攻速: 20点 3000价值
法力值 : 240点 3600价值
生命回复: 30点 2700价值
法力回复: 25点 2500价值
继续加点就会需要更多的价值,且每加点到一个阶段就会继续升值,我们暂且将属性的最大收益点称为第一阶段,在最大收益点往上继续加点便成为下一阶段,而判断阶段的方式就是拿属性点数除以最大收益点所取到的整数值: 属性点 ÷ 最大收益点 = 变化节点(阶段) ,举个例子:把攻击力额外加59点,那么 59 ÷ 18 = 3 ,那么该属性就处于第三阶段 ,阶段每上升一层,属性所需要的价值就越多,下面直接列数据(没有列出来的皆为实际无意义):

不同阶段所需价值数据
那么总结一下:

最后再列个装备数据:

