原版《恶魔之魂》PC版整合包(可4K60帧,可玩线上模式,可装MOD,可启用伪光追)
鸹貔涅涅黛
编辑于 2022年06月18日 04:05

目录

一、简介:这是什么?

二、系统需求与配置参考

三、整合优化说明与重要教程(重点:键鼠键位、启用手柄、SL大法、线上模式、亚版存档迁移)

四、重置版MOD与伪光追说明与安装教程

五、结语:《恶魔之魂》简介与整合包制作缘由

一、简介:这是什么?

集成PS3版《恶魔之魂》ROM、PC用PS3模拟器RPCS3与若干恶魔之魂优化补丁的整合包,解压后即可一键开玩,附加可选重置版MOD(有诸多提升,非重制版,不要想peach)与ReShade伪光追画质增强补丁。

百度网盘与迅雷云盘的下载链接放在评论区置顶

键鼠键位图在“二、3.”

! 开始游戏是Esc下面那格 !

别问惹,Esc要是能用我也不想这样orz

二、系统需求与配置参考

1. 系统需求

必需安装Visual C++ 2019 Redistributable(链接内附安装包,文件名为VC_redist.x64.exe);

2. 配置参考

CPU:最低配置为任意64位处理器,推荐配置为Intel第四代以上或AMD锐龙系列的处理器。

GPU:最低配置为任意支持OpenGL 4.3的显卡,推荐配置为支持Vulkan的显卡。

RAM:最低配置为4GB内存,推荐配置为8GB以上内存。

三、整合优化说明与重要教程

RPCS3本身不够完善,故考虑到不同需求做出取舍,本整合包分为α、β双版本:

α版模拟器版本为0.0.20-13252帧数相对稍低,可选择使用RPCN模式连线以进行联机。

β版模拟器版本为0.0.12-10811,该版本不能使用RPCN服务且兼容性可能存在问题,但经实测为帧数最高的版本。

负载较高时音频可能会出现爆音或回音的BUG,可尝试右键游戏图标,选择变更自定义设置 > 声音 > 转换为16位元解决。

优劣对比

1. 完美版60帧补丁

ROM是基于美版1.00制作(内容与亚版1.04一致,服务器与存档互通),移植亚版官方繁体中文修改而来,集成Whatcookie@GitHubGibbed@GitHub为美版制作的完美版60帧补丁,不存在亚版60帧补丁的显示虚假帧数、预渲染过场动画黑屏无法正常播放等BUG。模拟器模拟效率目前还不完美,实际帧数取决于你的CPU,复杂场景掉帧属于正常现象。

SL大法与《黑暗之魂》无异,备份文件夹即可,路径:DEMON'S SOULS\dev_hdd0\home\00000001\savedata\BLUS30443DEMONSS005

(注:关闭程序即可存档,序章教程关卡无法存档)

如果你玩过亚版,存档可迁移至美版,将你的RPCS3文件夹\dev_hdd0\home\00000001\savedata内的存档文件夹BCAS20071DEMONSS005重命名为BLUS30443DEMONSS005,然后粘贴到上述路径即可。

配置较低时可参照此图调整设置提升帧数

2. 修复RPCS3渲染BUG,还原实机画面

集成SJalltheway5@NEXUSMODS的补丁修复了RPCS3运行《恶魔之魂》时丢失部分模型与贴图的BUG;

集成Vahellis@NEXUSMODS的补丁修复了RPCS3运行《恶魔之魂》时镜头光晕特效渲染错误的BUG。

3. 默认键鼠操作,可选手柄

手柄玩家打开模拟器后右键游戏图标,选择自订控制器设置,选择自己的手柄类型,XBOX手柄与第三方手柄选择Xinput索尼系手柄选择对应类型,支持PS3、PS4、DualSense(PS5)。

默认操作方式为键鼠,键位最大限度贴近魂三,因模拟器自身限制做了一些调整,以最大化平衡战斗体验与UI交互体验。

α版灵敏度相对正常,β版建议在游戏内设置中拉满镜头旋转速度,仍觉得过慢也可调高鼠标DPI以改善,键位如下:

默认键鼠键位,可修改:右键游戏图标,选择自订控制器设置进行修改

4. 可游玩线上模式

RPCS3的模拟PSN与联机服务RPCN搭配《恶魔之魂》私服The Archstones可实现正常的线上功能:讯息、血迹、虚影、世界倾向(《恶魔之魂》游戏机制,该私服世界倾向全球共享,可手动设置黑白,如需体验原版世界倾向设定只能断网游玩:右键游戏图标,选择变更自定义设置,选择网路,PSN状态选择断开)、画符召唤(需α版启用RPCN)、入侵需α版启用RPCN等。

默认使用模拟PSN方式连线。无需注册即可游玩在线模式,但不能联机匹配,因此黄衣之王BOSS战也无法进入,必须断网方可正常对战(右键游戏图标,选择变更自定义设置,选择网路,PSN状态选择断开)。

α版可选择使RPCN模式联线:右键游戏图标,选择变更自定义设置,选择网路,PSN状态选择RPCN。需注册RPCN账号方可游玩在线模式,可以正常联机匹配以及对战黄衣之王。

RPCN账号注册教程

私服The Archstones特性介绍(部分功能需要注册RPCN)

5. 默认1080P全屏(可Alt+Enter窗口化),支持更高分辨率与超宽屏

如需调整分辨率,右键游戏图标,选择自定义设置,选择GPU一栏,修改分辨率比例,后方会出现对应的渲染分辨率,如150%即1080P(默认),200%即2K,300%即4K,修改到需要的数值即可。由于游戏贴图本身存在的问题,以高于720P(原生)游玩时UI周围会出现灰色边缘线,集成SonofUgly@NEXUSMODS的补丁去除了绝大部分;

如需启用超宽屏画幅,选择管理 > Game Patches,打开补丁列表中的21:932:9补丁,然后右键游戏图标,选择自定义设置,选择GPU一栏,勾选延伸显示区域

6. 键位提示图标替换为XBOX方案,官中字库修正,RPCS3汉化与杂项设置整合

为追求与PC版《黑暗之魂》系列一致,键位提示图标替换为XBOX方案,图标文件移植自《黑暗之魂复刻版》,部分UI的键位提示重新绘制,经过精心调校以保证位置精确以及契合原版美术风格,也提供补丁可恢复原版PS3键位提示图标;

创建角色输入名称时的键位提示图标为RPCS3模拟PS3系统的键位提示图标,替换为独立工作室Those Awesome Guys创始人Nicolae (Xelu) Berbece发布的XBOX键位提示图标;

修改了官方繁体中文的字库文件以修复“楔之缚环”显示为“楔之□环”的BUG;

集成了亮一光@百度贴吧的RPCS3汉化补丁;

汉化了Whatcookie@GitHubGibbed@GitHubGalCiv@GitHub的美版《恶魔之魂》补丁的说明文本;

已调整好RPCS3的诸多设置。

四、重置版MOD与伪光追说明与安装教程

1. 重置版MOD-玩法改进

集成cuhsuh@NEXUSMODS的MOD,

通过为拱心石(营火)增加五颗主拱心石的判定,选择交互对象即可实现全图传送,可原地TP以实现伪坐火,

双持系统增加双持左手武器(双击互动键,凑合用吧,另提供补丁去除该项修改);

集成Vahellis@NEXUSMODS的MOD,

增加纯粹刃石爆率(原版爆率感人),

腐朽谷5-2的沼泽修改为可超重翻滚(原版禁用翻滚,无法可解且敌人不受影响),

修改黄衣头冠获取途径:拉多维亚塔3-1女商人以5W魂价格出售,击败黄衣之王掉落(原版为被黄衣之王召唤且击败玩家有几率获得,效果类似幽暗头冠,法爷神装),

通过移除门的模型,使楔之神殿顶层可进入(有1个虚幻眼瞳石,原版为在线玩家排名,此功能私服未能复现)。

集成KingBoreHaha@NEXUSMODS的MOD,

恢复一位删减NPC"Tell All&#​34;,官译为“知识渊博的人”,定位为情报商人,疑似为麦菲斯特的废案设计。本人译为“百知”,并以官中文本为基础汉化了全部情报。

2. 重置版MOD-美术资源升级

开场CG动画替换为《恶魔之魂重制版》资源;

锁定图标修改为仿《黑暗之魂3》《血源诅咒》样式;

集成LeandAquin@NEXUSMODSEddyHg80@NEXUSMODSAlexandriel@NEXUSMODSBaselard@NEXUSMODS的MOD,

HUD、地图UI、大量物品、装备、法术、状态图标替换为《恶魔之魂重制版》资源,

弓箭准星替换为仿《黑暗之魂》样式;

3. ReShade伪光追画质增强补丁

参考TheMightyOreo@NEXUSMODS的ReShade预设参数,以尽量贴近原版美术风格为根本,最大限度优化观感与游玩舒适度。

基础调整:

使用锐化提高贴图清晰度并增加FXAA抗锯齿(按=可打开ReShade菜单自行开关FXAA,其它特效同理)

使用电影化渲染通道与环境光等特效,修正黄绿色调并使整体更和谐,将对比度调整仿HDR效果,也略微提高了黑暗环境下的能见度

进阶调整:

使用RTGI伪光追与反射凹凸贴图,为场景增加柔和阴影与轻微漫反射,也有轻微去雾效果(性能需求较高,影响UI可见性,可按0快捷开关该部分特效;负载较高时音频可能会出现爆音或回音的BUG,可尝试右键游戏图标,选择变更自定义设置 > 声音 > 转换为16位元解决

使用景深提升场景纵深感(影响UI可见性,可按0快捷开关该部分特效);

加入《艾尔登法环》同款晕影与色象差特效(影响UI可见性,可按0快捷开关该部分特效)

4.重置版MOD与ReShade伪光追安装教程

注意!本体文件夹DEMON'S SOULS不要放在含中文路径,否则ReShade无法使用。

重置版MOD与ReShade伪光追安装教程

五、结语:《恶魔之魂》简介与整合包制作缘由

《恶魔之魂》是2009年发行的由From Software和SCE日本开发的一款ARPG游戏。

《恶魔之魂》是宫崎英高操刀的魂系开山鼻祖,FS社后续十多年来推出的大获成功的《黑暗之魂》系列与《血源诅咒》不仅继承了《恶魔之魂》的大体框架,也处处充斥着致敬《恶魔之魂》的彩蛋要素,可见其设计的超前与地位的重要。

在PS3发售时一度不被看好的《恶魔之魂》更是于2020年重获索尼垂青,由蓝点工作室推出重制版成为PS5护航作品。

《恶魔之魂重制版》名为"Remake&#​34;,实际上却更接近于"Remastered&#​34;,音画体验得到了全面革新,而略显过时的系统设计几乎一刀未动。四向翻滚改为八向、增加赎罪功能、增加戒指可于沼泽翻滚等等,蓝点仅仅优化了一些过于陈旧的硬伤,对于敌人AI较低、数值策划不合理等痛点选择了保持原样:BOSS战依然过于简单,不同区域的难度曲线也仍然非常跳跃。

重制版在音画体验上的提升有目共睹不再赘述。高清化的画面使我们得以一瞥“次世代”真容,画质无可挑剔,但也存在一些问题,毫无设计的UI等暂且不提,美术设计也遭到了大量修改;音乐由《血源诅咒》配乐演奏团队重新编曲,《Demon's Souls》等颇具“昭和味”的配乐在现代化重编曲后洗脑了又一批玩家,但也有部分曲子在交响乐化后与原版的风格大相径庭,比如被批评“不如原版”比较多的圣女阿斯特蕾亚战BGM《Maiden Astraea》与两首不同结局的配乐《Return to Slumber》《The One Who Craves Souls》,大家可以自行试听对比。

外国网友整理的部分美术设计修改

这些改动孰优孰劣见仁见智,但原版《恶魔之魂》不应就此成为时代的眼泪。原版《恶魔之魂》在画面质量、动作设计等方面自然比不过11年后横跨两个世代的重制版,但仍有着不俗的表现。只能30帧游玩、服务器已关服等问题也幸运地在近年来得到了民间的改善,但这些优化配置起来却相当繁琐,使得顺畅游玩的门槛较高,劝退了一些小白。

这也正是我制作整合包的缘由:为想要游玩这一作品的玩家们提供接近原生PC版的低门槛体验,也可以算是在2022年《艾尔登法环》推出前送给各位老不死人与外乡人们缓解活尸化的献礼XD

另外,《恶魔之魂》可以直播哦(

Umbasa!

(《恶魔之魂》中的祷词“赞美天神”,相当于《黑暗之魂》系列中的“赞美太阳”,也是《血缘诅咒》删减彩蛋语音之一) 

祝游戏愉快!