【#17】血缘中几代人的挣扎与反抗——虚之少女
差不多的撸sir
编辑于 2021年07月17日 02:58
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共13篇

その少女は、虚に支配されていた——

那个少女,被虚无所支配——

1.

《虚之少女》(虚ノ少女)是Innocent Grey于2013年发布的一部推理猎奇AVG,是发布于2008年的《壳之少女》(殻ノ少女)的正统续作,非常巧合的是两部游戏名称的发音都是Kara no Shojo。

2008年的《壳之少女》开创了IG最负盛名的作品系列。2009年IG发布了新作《七凭之祭》(クロウカシス 七憑キノ贄),把故事的舞台搬到了悬疑作品中常见的风雪山庄,并引入了更具自由度的全新侦探系统。侦探系统新增了TimeGauge限制,玩家每次移动探索调查都会消耗一定的时间,一旦时间结束探索将会强行终止。伴随更多的自由度而来的是更加复杂的游戏流程和更加碎片化的叙事。暂且不谈《七凭之祭》的剧情,对于新的颇具RPG风格的侦探系统,玩家们并不十分买账,《七凭之祭》并未收获预期的成绩。

真的有一点在玩RPG的感觉

之后的四年时间里,IG没有推出任何新作品(期间只有2010年的愚人节企划《空之少女》),直到2013年的《虚之少女》发布。

2.

《虚之少女》延续了IG一贯的高水准制作,整部作品用两个字来概括就是『精致』。

杉菜 水姬的美工堪称业界顶尖,独树一帜且仅此一家,画风庄严而华丽。一周目OP色彩瑰丽,视觉效果爆炸,流露出虚幻、缥缈的艺术气息,呈现了整部作品的基调。(IG一直致力于开发不同的晾衣服方式)

天启御子

《虚之少女》采用了全新系统,游戏UI焕然一新,游戏分辨率也明显提高,但稳定程度略差,最明显的问题就是快进速度不够快。作为IG首部加入了多周目设定的作品,这样的快进速度实在难以令人满意,《虚之少女》给我的初体验是折磨且冗长,大量的时间被花在了ctrl重复的共通线上,后面会详细提到。

3.

《虚之少女》的故事承接了前作的TE,时坂 玲人先后解决了『黑之圣母连续杀人事件』、『壳之少女事件』和困扰自己多年的『六识事件』,朽木 冬子发生意外后被掳走不知所踪。近两年的时间里,玲人竭力寻找但一无所获。

近两年的时间里发生了不少事。

咖啡馆月世界的经营举步维艰,老板娘叶月 杏子无力雇佣店员,只能独自支撑亡夫的产业。

玲人的旧识、刑警鱼住 夹三因为在『壳之少女』事件调查中顶撞上司八木沼 了一,左迁至异地,在《虚之少女》中全程没出现,不过把自己的私家车留给了玲人。

妹妹时坂 紫升入私立樱羽女学院的高中部,并邀请结识的新朋友鸟居 小羽和茅原 雪子加入美术部。自诩侦探助手的佐东 步升入初三。私立樱羽女学院的高中部和初中部制服还是有那么一点区别的。相比于初中部制服,高中部制服把短裙换成了及膝长裙,还增加了腰带,显得更加端庄整洁。

从左至右:茅原雪子、时坂紫、鸟居小羽,游戏中未出现此图

高城夫妇归隐田园过起小日子。《恋狱月狂病》的男主角高城 秋五在故事中基本没起过多少正面作用,这家伙还总是念叨自己的小姑娘会叫爸爸了,眼睛长得像自己云云,然而众所周知早期Galgame男主一般都是不画眼睛的。

《恋狱月狂病》中的苍木 冬史和荒田 大作在本作登场。地下黑帮组织『死之腕』逐渐瓦解,苍木冬史从黑帮女头目摇身一变成为自由记者,协助玲人的调查工作。卖章鱼烧的大叔荒田大作基本已经成为了IG的吉祥物。

绝了

4.

《虚之少女》的游戏流程非常长,一周目达成一定结局后游戏会解锁二周目,二周目会额外解锁一些一周目没有提及的内容作为剧情补充,并且只有二周目能够解锁游戏的NE和TE。当然本作不再有《壳之少女》中的好感度系统,玩家进入的剧情路线完全由选择的选项决定。

《虚之少女》的各个章节以神曲七罪命名(好像这种悬疑推理类游戏都喜欢和《神曲》扯上点关系),故事在过去和现在两条时间线上展开,但脚本在两条时间线上的处理非常生硬,导致玩家的观感不佳。

故事从现代篇(昭和三十二年,即1957年)开始,玩家们所熟悉的紫和玲人刚刚出场,话还没说几句,镜头就转到了过去篇。

非常不客气地讲,这个过去篇真的又臭又长。可以看出,脚本铃鹿 美弥是有很大的野心的,希望把封闭的村庄人形集落的故事背景、人际关系、风俗习惯这些内容展示给玩家,但玩家更熟悉的显然还是现代篇的角色们,实在是没有耐心看一群活力过剩的少男少女在封闭环境中开眼看世界,也没有心思关注几大家族之间的恩怨或是乱七八糟的传说与风俗,在一群陌生人中看到少年时的朽木 文弥和朽木 千鹤甚至都觉得无比亲切。对于新玩家来说,这段拖沓冗长的无聊日常就足以劝退了。

过去篇的少男少女

此外,由于过去篇和现代篇的承接只能依靠在两条时间线中同时出现的角色,但同一角色前后性格差异过大,也让在两条时间线的叙事更加割裂。

5.

《虚之少女》中的登场角色数达到了新的高峰,有名有姓有立绘的角色有40多个,有名有姓、在故事中多多少少起作用的角色数量则超过60个,这其中还不包括跑龙套的警员、出版社编辑这些角色。可以看出铃鹿美弥已经注意到故事中登场角色过多的问题,一些纯福利角色干脆就直接舍弃了(没错就是月世界的店员雨宫 初音),但由于血缘作为一条主线穿插在故事中,不得不介绍家族中的各个角色,各种复杂的家族关系让人眼花缭乱。原本《壳之少女》中的多对骨科组合就已经让人审美疲劳,结果续作里还搞骨科(当然不只有骨科),许多角色仅仅打了个照面就不再出场。这就导致作为故事见证者的玩家在游戏过程中光是记名字就已经困难,不得不时不时翻阅游戏中的Note来看看对话中出现的名字到底是何方神圣,游戏体验大打折扣。颇有种《秦时明月》后期的感觉,每个角色编剧都舍不得放弃,都得写两集剧情把这个角色丰富一下,最后的结果就是把整个故事弄得拖沓冗长。

6.

本作封面女主茅原雪子很没存在感。雪子的形象很单薄,吃饭挑食,平时又内向,说话声如游丝,不说和紫妹、佐东步的人气比不了,甚至连反派或者她的养母茅原 冬见的形象都要比她丰富得多(甚至有人评价茅原冬见才是本作的真女主)。典型的黑长直高挑JK,可以明显感觉到,雪子的形象是有借鉴过朽木冬子和《恋狱月狂病》中的上月 由良的。

玲人终于有CV了,男主角终于不是哑巴了,普天同庆。时坂玲人和本作男二号真崎 智之都是大正十五年(1926年)生人,在故事发生时的昭和三十二年(1957年)也就三十岁出头,但行事风格差异巨大。这个真崎智之就是那种看起来忙来忙去做了很多工作,但实际问他要成果却什么也拿不出的人,好讨厌这种人(虽然我发现我越来越像这种人了)。而且Masaki你都和紫的哥哥一个岁数了,三十好几的人,能不能别老勾搭我们家紫妹啊。(虽然但是玲人和冬子也已经是这种关系了,好像没资格责备他)

《壳之少女》系列一向不以H为卖点,但不可否认《壳之少女》中存在一些为了迎合玩家、并无必要的H,《虚之少女》进一步减少H的数量,每段H都在剧情中起到关键作用(包含一段凌辱),到《天之少女》中传统意义上的H数量已经减少到0,实在是非常巨大的突破。我一向认为,不靠H把R18游戏做好,是对实力和胆识的双重考验。

7.

《虚之少女》的故事围绕人形集落的雏偶神作祟之谜展开。远在富山县的封闭村庄人形集落中,流传着关于名为『雏偶神』的传说。在那个闭塞的村落,雏神家和祠草家两大家族远比警察更有话语权,意外身亡的人能被他们以『雏偶神作祟』的名义掩盖过去,他们甚至能直接抹杀一个人的存在。在现代篇的时间线中,东京也出现了带有雏偶神作祟特征的凶案,但显然,即使作祟的是天,下手的也还是人,玲人试图查出凶手,并在调查过程中发现了人形集落的秘密。

『嗯...是个不错的助手哦。』

《壳之少女》系列与《恋狱月狂病》共享同一世界观,玩过《恋狱月狂病》的玩家注意到两大家族中有一个姓『祠草』,可能已经猜到了两个故事中一定有千丝万缕的联系。

作为一部侦探悬疑AVG,《虚之少女》是不太合格的,原因是解谜部分太简单了,嫌疑人范围本来就很小,故事中的提示又很多,这次的犯人基本是就地取材,完全没有缜密的规划。只要玩家没有全程ctrl,稍微看看剧情,就能提前猜出凶手,前作《壳之少女》的谜题都比这作更加优秀。另一方面故事围绕家族的血缘展开,在那个还没有DNA亲子鉴定的年代,血型成为了鉴别血缘关系的重要工具,但你把ABO血型作为鉴别血缘的权威依据,还假定在一对常染色体上未免也太过草率了一点吧(欢迎精通遗传学的朋友前来科普)。

虽然前面说了很多对《虚之少女》的批评,不过要把这部作品作为一部叙事的悲剧来看还是很不错的。作品流露出一股虚幻又无可奈何的气息,时代的冲击和家族的使命,集中在一个二十岁的青年身上,重压之下他选择了逃避,一时冲动犯下大错。但当身边的人接连遭遇不测,他再也无法沉默,斩断了纠缠家族几代人的罪孽。

故事的主题,我把它描述为『血缘中几代人的挣扎与反抗』,有挣扎,也有反抗。庞大的家族流传下来的恶习积重难返,新一代想要改变现状但面临重重阻碍,一些经历过这些恶习的上一代人,仿佛怀着一种『我都吃了这么多苦,你个后辈吃也得吃,不吃也得吃』的想法,好像如果自己受苦后代不受苦,自己就很亏似的,固执地坚持着『祖宗之法不可变』,全然不顾所谓祖宗之法是否仍然符合当代的潮流。从这个角度看,那个所谓的『废柴』能脱离家族独自生活,好像也不是完全没有主见。

8.

最后,《虚之少女》填上了前作留下的最大的坑。昭和三十三年一月,玲人终于在远离故乡的寒冷山林中找到了她。那个执着寻找自我的少女,还没来得及听到来自侦探先生的答案,短暂的一生充满了遗憾,照片上的表情既倔强又羞涩。

如果没有发生那些意外,他们的命运会怎样?玲人忙于侦探的事务,上到协助警察调查案件,下到寻人寻物。冬子应该和紫一起升入高中部吧,毕业之后接手生母的工作,独自前往异国学习绘画修复的技术,实现梦想之后归国与玲人团聚,虽然不被世俗祝福,不过只要两个人在一起,就没有什么不能克服。

在这白色的世界中——永远,永远——

高中时背过这么一句话:To remember, to let go, and to move on.如果沉浸在对过去的悔恨中无法自拔,想必逝去的人看到我们这样也会不快。重要的在于继续前行,而对于玲人来说,找到那个名为『琉璃』的女婴成为了他新的偏执。