
诺艾尔武器选择有很大争议,许多人和我评论说白影剑与螭骨剑差距很大(一般圣遗物下),而我的描述是白影剑与螭骨剑不相上下(极品圣遗物下)。为此,我特意结合诺艾尔(女仆)角色数据来计算女仆开大后的伤害,以证明白影剑和螭骨剑的差距。
我为之前计算过程中的错误感到抱歉。满精螭骨剑的极限输出是略强于满精白影剑的。
上次计算没有考虑圣遗物歪防御,圣遗物最好双暴拉满,考虑到歪防御情况,同精螭骨剑比白影剑至少强4%,歪的越多,差距越大。考虑的越多,越觉得女仆防御稀释的严重。
先说结论,精一螭骨剑和精二精三白影剑不相上下,精四精三螭骨剑与精五白影剑也是不相上下,然后,极限情况下,考虑到圣遗物套装加伤、双岩共鸣,白影剑和螭骨剑差距不大。但是,白影剑开大要先叠满被动。一般地,满精螭骨剑都是强于满精白影剑的。
只有一个例外,就是满精苍古满命阿贝多(辅助加伤49%)辅助下的极品女仆套装,(极限情况下)白影剑(36173.04)可以略强于螭骨剑(36127.13)。
总之,螭骨剑综合来说比白影剑强很多,但也不是白影剑追不上的程度。
女仆命座六开大提高50%防御力的攻击力,开大(13级天赋)加85%防御力的攻击力,总共增加135%防御力的攻击力。圣遗物方面选择角斗士套(逆飞套最好用钟离保证盾覆盖),加上双岩共鸣和岩伤杯,附加伤害有96.6%,沙漏选择防御砂,选择暴击头(暴伤头)。注意,女仆突破加30%防御力,圣遗物副属性至少29.144%防御力。这导致女仆防御收益远不如双暴。
开始计算极限情况下的(代码在文章最后):

螭骨剑
精五螭骨剑:[dmg,points,attr_val] = noelle_points(510,['ctr';'add'],[27.6 50],450) dmg = 30202.32 约为重击循环伤害
points = 156.80 attr_val = 44.37 132.44 暴击100.00 暴伤248.02 加伤146.60 白值701.00
面板攻击力为144.37%*701=1012,面板防御力为232.44%*799=1857,开大后攻击力3519

白影剑
精五白影剑:[dmg,points,attr_val] = noelle_points(510,['def';'atk';'def'],[51.7 48 48],450) dmg = 28956.11 约为重击循环伤害
points = 219.18 attr_val = 92.37 217.14 暴击100.00 暴伤208.81 加伤96.60 白值701.00
叠满被动,面板攻击力为192.37%*701=1349,面板防御力为317.14%*799=2534,开大后攻击力4769
这里两者几乎一样,还是螭骨剑略强于白影剑,差距4.3%,然后,绘制所有情况下的伤害图像:(一般情况下,满精白影剑与满精螭骨剑差距4%~10%)

[考虑到圣遗物歪防御]诺艾尔螭骨剑和白影剑比较
最后采用matlab代码计算,代码如下:(修复了防御力过低的问题)
function [dmg,points,attr_val] = noelle_points(atk,attr,val,pot) %arms_points 武器自带属性点数计算,同时计算武器在100%倍率下的一般伤害 %[dmg,points,attr_val] = noelle_points(atk,attr,val,pot) % atk 武器白值 % attr 武器属性项 % val 武器属性值,为负则独立计算 % pot 圣遗物副属性点数 % dmg 诺艾尔武器的极限伤害 % points 武器自带属性点数 points=0; wadd=50; % 圣遗物和双岩共鸣加伤 wphy=0; watk=0; mindef=58.3+30+29.144; % 防御沙漏和突破属性和圣遗物副属性歪防御 p=0; i=1; for in = attr' switch in' case 'atk' % 攻击力% watk=watk+val(i); points=points+val(i)/0.5829; case 'ctr' % 暴击率 p=p+val(i)/0.3886; case 'ctd' % 暴击伤害 p=p+val(i)/0.7772; case 'ene' % 元素充能 p=p+val(i)/0.6477; case 'cxx' % 元素精通 points=points+val(i)/2.3316; case 'add' % 附加伤害 wadd=wadd+val(i); points=points+val(i)/0.5829; case 'phy' % 物理伤害 wphy=wphy+val(i); points=points+val(i)/0.7286; case 'lef' % 生命% points=points+val(i)/0.5829; case 'def' % 防御% p=p+val(i)/0.7286; mindef=mindef+val(i); case 'att' % 固定攻击力 watk=watk+(val(i)/(atk+191))*100; points=points+(val(i)/(atk+191))*100/0.5829; end i=i+1; end points=points+p; p=p+pot+160; % 加上的是圣遗物副属性点数、沙漏和头主属性点数之和 if wphy>10 wphy=wphy+58.3; else wadd=wadd+46.6; end watk=watk+(311/(atk+191))*100; syms a b c t; f(a,b,c)=((1+watk/100)*(atk+191)+(1+0.7286*a/100)*799*1.35)*... (1+(0.3886*b+5)*(0.7772*c+50)/10000)*(1+(wadd+wphy)/100); g=a+b+c-p; L=f-t*g; sln=solve(diff(L,a)==0,diff(L,b)==0,diff(L,c)==0,g==0); [dmg,n]=max(eval(f(sln.a,sln.b,sln.c))); attr_val=zeros(1,5); attr_val(1)=watk; % 攻击力绿字白字百分比 attr_val(2)=vpa(sln.a(n),10)*0.7286; % 防御力绿字白字百分比 attr_val(3)=vpa(sln.b(n),10)*0.3886+5; % 暴击率 attr_val(4)=vpa(sln.c(n),10)*0.7772+50; % 暴击伤害 attr_val(5)=wadd+wphy; % 附加伤害 attr_val(6)=atk+191; % 白字 i=0; if attr_val(2) < mindef % 分配防御过低 i=1; p=p-mindef/0.7286; f(b,c)=((1+watk/100)*(atk+191)+(1+mindef/100)*799*1.35)*... (1+(0.3886*b+5)*(0.7772*c+50)/10000)*(1+(wadd+wphy)/100); g=b+c-p; L=f-t*g; sln=solve(diff(L,b)==0,diff(L,c)==0,g==0); [dmg,n]=max(eval(f(sln.b,sln.c))); attr_val(2)=mindef; attr_val(3)=vpa(sln.b(n),10)*0.3886+5; attr_val(4)=vpa(sln.c(n),10)*0.7772+50; end if attr_val(3) > 100 % 分配暴击率过高 p=p-95/0.3886; if i == 0 f(a,c)=((1+watk/100)*(atk+191)+(1+0.7286*a/100)*799*1.35)*... (1+(0.7772*c+50)/100)*(1+(wadd+wphy)/100); g=a+c-p; L=f-t*g; sln=solve(diff(L,a)==0,diff(L,c)==0,g==0); [dmg,n]=max(eval(f(sln.a,sln.c))); attr_val(2)=vpa(sln.a(n),10)*0.7286; attr_val(3)=100; attr_val(4)=vpa(sln.c(n),10)*0.7772+50; else attr_val(3)=100; attr_val(4)=0.7772*p+50; dmg=((1+watk/100)*(atk+191)+(1+mindef/100)*799*1.35)*... (1+(0.7772*p+50)/100)*(1+(wadd+wphy)/100); end end end