【只狼】独特优点和尚待改善之处
渣渣ki
2021年07月04日 21:53

只狼

独特优点:

战斗机制:拼刀设计化繁为简,塑造简约不简单的战斗,战斗爽点在于刀剑相碰这一瞬间的感觉,在于清脆的打铁和飞溅的火花,在于“见招拆招、迅猛无懈”的境界。这种高度紧凑的战斗节奏以及拼刀的高风险高收益刺激肾上腺素分泌,带给玩家战斗体验。

地图设计: 地图之间平铺,场景之间能相互看见,远景的整体感强。金刚山洞窟和铁炮要塞隔湖相望,苇名主城和金刚山远远相眺,带给玩家整个世界浑然一体的感觉。立体感十足的地图层层相叠还要突出一体感,给人以峰回路转柳暗花明之感。高超的地图设计水准也提高了游戏沉浸感和探索体验。

探索设计:鬼佛数量多且位置贴心;死亡后可以复活;回城道具“归途佛像”无限使用且不掉钱不掉魂;树枝上设有空气墙防止玩家失足落下;每个可攀爬的岩壁都有明显的白色边缘予以暗示。这些设计使得游戏的重点被聚焦于战斗而不是探索上,同时用较低的失败惩罚奠定了游戏愈战愈勇,受苦中成长的基调。

 

尚待改善:

道具设计:专精于拼刀导致陶片灰尘等道具存在感过低,只对特定敌人有效。应适当加入特殊物品,例如在桌上捡到一封信件,一个字条等等,上面可以用魂类碎片式叙事手法记录一个小故事,承载宏大叙事的一部分。而非用命换得陶片灰尘唤灵糖。归根结底是限定了多元化玩法,耐玩性不足。

内容不足:限定了多元化玩法,耐玩性不足。流程短,场景利用重复 精英怪大量的重复循环。虽然芦苇地等场景的重复使用起到了首尾呼应,逻辑闭环的效果,但此外源之宫地图设计简陋和后期怪物攻击模式一成不变还是将产能问题暴露了出来。