



这是我在Aseprite里画的人物像素图
看起来很正常,但是导入到Unity中就出问题了:

导入到Unity中之后
出现了一些色块粘连的情况,图像失真了。
这里已经解决了如何清晰导入像素图的问题,请看我的另一篇专栏:
这怎么办呢?很明显这是Unity对图片进行压缩处理导致的结果

我们在sprite的Inspector界面将Default里的Compression选项改成None即可

修改后
但是有些时候你导入的像素图太大了,它还是会压缩,这时候需要改变另一个值:

把MaxSize改大一些就行。

这样就完全和我们在画图软件里的一样了
问题解决。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Unity真的没有统一导入配置的方法吗?每次导入像素图都得改一大堆东西,好麻烦