三国杀武将技能评析(陶谦)
这就是秋夜
编辑于 2025年04月19日 22:13
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新服陶谦

陶谦,男,群,3勾玉,膺秉温仁

招祸:锁定技,其他角色进入濒死状态时,你将体力上限减为1,你摸X张牌。(X为你以此法减少的体力上限值)

义襄:锁定技,其他角色于其出牌阶段内使用的:第一张牌若对你造成伤害,则此伤害-1;第二张牌若为黑色,则对你无效。

揖让:出牌阶段开始时,你可以将所有非基本牌交给一名体力上限大于你的角色。你将体力上限加至与该角色相同,你回复X点体力。(X为你以此法交给其的牌数)

☆现版本揖让修改如下

揖让:出牌阶段开始时,你可以将所有非基本牌交给一名其他角色。若其体力上限大于你,你调整体力上限至与该角色相同,然后你回复X点体力(X为你以此法交给其的牌数)。

☆修改点

揖让:可对体力值不大于你的角色发动,无后续效果。

※招祸。

时机:进入濒死状态时

条件:该角色不为你

效果:你将体力上限减至1&你摸X张牌

★别人濒死你摸牌,这是招祸吗?这明明是将灵焚心。焚心还能回复体力?都1上限了,回不回的有区别吗?焚心还能焚自己?这个我也不知道该怎么瞎掰。

★摸牌数和体力上限挂钩,陶谦的体力上限由于揖让的存在,一般情况下都是等同于场上最高。而大部分武将都是3-4体力,考虑到主公加体力上限,陶谦的体力上限一般都是3到5,那么招祸摸牌大部分情况下是2到4张不等。偶尔遇到兀突骨队友招祸摸14张也算配合。

★由于1体力上限不会触发招祸,而加体力上限必须进自己回合发动揖让,所以陶谦的招祸近似于一个轮次技(即“每轮限一次”)。也因此,多人局一通乱战更适合招祸的发挥,能够比较稳定地每轮摸一次牌。本身陶谦有义襄防御,不容易最先进濒死。

※揖让。

时机:出牌阶段开始时

条件:你有非基本牌

消耗:你可以将所有非基本牌交给其

效果:你的体力上限加至与其相同&你回复X点体力

★又是送牌、加体力上限、回复体力三连。曹嵩看了直呼内行。

★比较坑的地方在于必须把所有非基本牌都送走,包括装备区里的。很容易造成无意义的送牌,毕竟队友万一已经有装备了呢。也限制了陶谦送一张牌嫖敌人的操作。

★另一个坑点在于必须有非基本牌才能发动,一般发动揖让都是因为招祸导致体力上限变成1。那么如果不能发动揖让的话,会导致被迫一血过一整轮,而且这一轮里也相当于失去了招祸的摸牌。

★所以非基本牌对于陶谦来说至关重要。然而每次发动揖让都意味着把之前拿到的非基本牌全送走,下一次揖让只能靠招祸的摸牌和摸牌阶段的摸牌。万一就是只摸基本牌,不仅揖让没了、招祸没了,还有因为摸基本牌多意味着会有多张【桃】被迫只能留一张。

★单挑的揖让也是非常尴尬。因为招祸是锁定技,当你把对手打进濒死但是没打死的时候,你会被迫变为1体力上限。那么如果能活到下回合的话,你是揖让呢?还是不让呢?不让你就是个1上限单义襄的不动白,让了,你一身神装都得送对面。仁德回血都是给两张破杀破闪,揖让回血那是什么好东西都给出去了。

★一般都是找个四血或者五血的队友揖让,毕竟招祸的摸牌数和体力上限正相关。偶尔遇到兀突骨,陶谦也可以化身15血大魔王。

★修改后想给谁就给谁。只不过必须把非基本全给出去,还是不够灵活。要能自己选择给哪些牌就更好了。

※义襄。

时机:造成伤害时(第一张牌)、成为目标后(第二张牌)

条件:此伤害的渠道为其他角色于其出牌阶段使用的第一张牌(第一张牌)、此牌为其他角色于其出牌阶段内使用的第二张牌且此牌为黑色(第二张牌)

效果:此伤害-1(第一张牌)、此牌对你无效(第二张牌)

★“第一张牌”和“第二张牌”只看使用者使用的牌数不看目标。不是“对你使用的第一张牌”。

★第二张牌无效包括延时锦囊牌。至于黑色的赠物会不会被无效,我也不知道。

★为陶谦提供了一定的防御力。对于摸牌白来说,陶谦还是有些麻烦的。但只要记住第一张不能用伤害牌,第二张不能用黑色牌就行了。想用出黑色的伤害牌必须有两张别的牌铺垫,

★义襄是一个影响玩家牌序的技能。也属于我比较喜欢的影响出牌思路的一类技能。

★义襄的防御只针对牌,对其他方式的伤害和干扰并没有防御。

★这类防御就是别人知道你有个盾,能绕就绕,不能绕也可以不打。大部分情况下不会造成牌差上的收益,只会产生时间上的收益。通过拖慢对手的进攻步调,拉长战线,有些拖不起的将就会被硬生生拖死。毕竟能多活一回合,就能多摸一回合的牌。

●总结

★三个技能总结一下就是:揖让把自己变成大胃王,义襄让别人先成为尸体,招祸吃别人尸体。

★个人认为八人局是陶谦的主战场。陶谦的强度除了义襄固定的防御,剩下来就靠招祸的摸牌和揖让的回复。那么招祸的稳定发挥在八人局里是比较容易的,2V2基本上就等着招祸队友。揖让的回复是建立在招祸减体力上限的基础上,没有招祸,揖让就失去了威力。

★那么活动场大boss动辄几十血,陶谦能不能借助揖让发挥呢?其实也很尴尬,因为活动场将灵技能的存在,导致陶谦的摸牌量大,揖让又必须所有好牌都送走,总不至于送boss一把装备锦囊去吧。而且只留基本牌的话意味着最多就是一次酒杀然后就结束回合,灵雎反正是废了。果果可以基本牌祈禳神抽一波,曹婴凌人本身能摸牌还有结束阶段伏间把送过去的牌拿回来。神周倒是可以尝试一下,本身没什么摸牌,伤害又是直伤不怕boss起装备(除白银狮子)。找个十几二十血的boss小揖让几张牌回几点血,再琴音给自己奶一奶,纯靠业炎去烧,脑补一下还行。

☆以上是只看揖让得出的结论,实际上有招祸的存在,神周果果曹婴在1上限的时候都容易暴毙,而有防御的灵雎又不适合揖让。总的来说陶谦在活动场里地位非常尴尬。

☆有人问神赵和年兽吗?没有。年兽本身是卖血技能,虽然揖让有回复,但是卖血意味着牌多,尽管揖让在体力上限足够的时候是送1牌回1血,理论上很赚,但是看着着实心疼。神赵虽然可以但没必要,毕竟有手就行,不需要武将技能。

OL陶谦

陶谦,男,群,3勾玉,恭谦忍顺

纵乱:准备阶段,你可以令一名角色视为使用一张指定其攻击范围内至少一名角色的【杀】。你弃置X张牌(X为受到此牌伤害的角色数)。

招祸:锁定技,一名角色于你回合内首次受到伤害后,其交给你一张手牌。本回合这些牌:不能被你使用或打出且不计入你的手牌上限。

温仁:出牌阶段限一次,你可以令任意名角色各摸X张牌(X为此时其满足的项数):1.无手牌;2.手牌不多于你。

三国杀OL:璀璨星河——四弼

※纵乱

时机:准备阶段

效果:你可以令一名角色视为使用一张指定其攻击范围内至少一名角色的【杀】→后续

后续时机:使用结算结束后

后续条件:此【杀】造成伤害

后续效果:你弃置X张牌

★技能收益在于让一名角色白嫖一张多目标杀。

★可以选择自己。至少对一名角色使用【杀】,除非攻击范围内没人。该角色可以对你使用【杀】,只要攻击范围够。

★造成伤害需要你自己弃置牌。但是准备阶段也剩不了几张牌,大不了裸奔白嫖嘛。但这想法是不对的,因为有二技能招祸。

※招祸

时机:受到伤害后

条件:此时为你们回合内、此时为其本回合首次受到伤害后

效果:其交给你一张手牌→这些牌本回合不能使用或打出且不计入你的手牌上限

★由于招祸的存在,纵乱对有手牌的角色造成伤害就有牌到你手里,然后你得纵乱弃牌,几乎做不到裸奔白嫖。

☆但这些牌即使不丢,这回合也没法使用,丢了就丢了吧。

★出牌阶段造成伤害发动的招祸抢牌,这些牌不占手牌上限能留到回合外,但是意义也不大。好处是堆高手牌数有利于增加三技能温仁的可选角色数。

※温仁

时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

效果:你可以令任意名手牌数不大于你的角色各摸一张牌,若其没有手牌则改为摸两张牌

★简单朴实的群体发牌技能,也是个细水长流的收益型武将,但是需要陶谦手牌数较多,所以纵乱过度牌少了就影响温仁,还挺形象。

★注意是一开始对比手牌数并确定摸牌数,而不是轮到谁摸牌时才对比。

★陶谦自己必然满足要求所以保底有个英姿。

●总结

★平平无奇的菜刀辅助。让队友白嫖一张杀,然后和队友各摸一张牌。界陈宫嘛这不是。

☆界陈宫明策无距离限制并且还有智迟防御,知道该选谁了吧。

●补充阅读

手杀陶谦

陶谦,男,群,3勾玉,膺秉温仁

招祸:锁定技,当其他角色进入濒死状态时,若你的体力上限大于1,你将体力上限减至1,摸减少值张牌。

义襄:每回合限一次,当你成为一名体力值大于你的角色使用牌的目标后,你可以从牌堆中随机获得一张你没有的基本牌。

揖让:出牌阶段开始时,你可以将所有非基本牌交给一名体力上限大于你的其他角色,将体力上限增加至与其相同并回复X点体力(X为你以此法交给其的牌中包含的类别数)。