3-3 冰牙龙 进度:经验《TabYz的MHR传统走地双刀 配装打法指南》
TabYz
2021年06月13日 16:45
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本篇基于https://www.bilibili.com/opus/530996745360134331​《第一期 属性泛用9套v1.1》​、《第二期 属性泛用8套v1.2》​拓展,从头看起体验最佳哦。网页链接​ 网页链接​

解释一下进度分几步:

1经验:观察肉质表,拿泛用配装去实战,以理解变化肉质的对应关系,测试伤害弱点能否常态打击,哪些部位能造成倒地、几硬倒地(牵制弱点)。配装需不需要其他支持技能,直觉配装再去狩猎。

2粗略模型:几种打法与对应需求技能范围敲定,粗略模型验证直觉配装,然后系统地探求配装可能,再狩猎。

3针对模型:装备实际伤害与怪物硬直阈值匹配,定下精确计算的目标部位与对应的动作组合,再以一定比例合计各部位伤害,得出在各个打法下每个配装的最终期望值。期望值仍然是数据结论,再结合支持技能阐述,以供选择。 

推荐去http://mhrise.mhrice.info/monster/042_00.html看肉质与部位,这期要用到,我把图贴一下:

一、伤害弱点

头65-20火,物理第一弱点。属性上仅有未破坏的棘25-30更高,不考虑。尾尖60-15。

二、牵制弱点

实战开局打头或打一只前爪都是两次硬直倒地,但是在倒地时攻击了的话不需要两次硬直就会倒地,这是因为第一次倒地时部位破坏导致的,部位破坏的伤害如上图所示正好是硬直的两倍,部位破坏的逻辑是把造成伤害阈值的那次硬直替换成部位破坏硬直,还是要注意不要在倒地时打到阈值造成部位破坏。

头65-20,部位破坏倒地,卡里还是写了2。

前爪40-15,左右分开,第一次部位破坏倒地,随后1、2次硬直倒地,写成212。结合两图看手臂、棘、翼膜全部算作这个部位,我们尽量打在手臂手掌的40-15。

三、主策略

打一爪2硬倒地,头上打个乱舞去另一爪;起身收破头倒地,继续打另一爪;起身收另一爪倒地;然后两爪各是1硬倒,都拿下就差不多讨伐了【待细化,左右爪应该可以选出较易的】。

【待细化】考虑觉得其实也可以从头开始,头肉质更好需伤也少,不必担心前段在头打了伤害要调整,和意外发生却不能打头,也省下倒地时的一次移动,那么:

打头2硬倒地,打A爪;A爪倒地,打B爪;B爪倒地,然后两爪各是1硬倒,都拿下就差不多讨伐了。