
圣剑传说玛娜传奇的几个特点——写在HD重置版发售前
作者:金家藩爱徒
天幻2005年上线的玛娜传奇专题网页,一点开,就能看到专题作者在游戏简介页面上发疯,大扯跟游戏无关的失恋破事:“我为她爱过,恨过,希望过,失望过,笑过,也哭过...我为什么会玩这个游戏的时候掉泪...第一次为什么没有...为什么呢…为什么呢……”为什么呢尼玛匹,大庭广众下失态到这种程度,简直神经,而且标点符号还中英混用。
游戏本体也一样,一开篇的片头文字也是莫名其妙、不知所云。几大剧情也是支离破碎,根本没有逻辑关联。那些个长得人模狗样、说话颠三倒四的剧情角色们,喂喂喂,你们是谁?你们在干什么?这么干的意义何在?说实话啊,可惜了,这游戏画面音乐都一流,就是剧情不行,西毒后写出来的一样,神经病风格,玩家玩多了都要跟着发神经,可惜了可惜了……
以上为十几二十年前玩家对玛娜传奇的普遍印象。接着时光流逝,玩家们经历过生活的种种诱惑与毒打,有了自己的阅历与选择,慢慢的,或996或躺平,或什么也不做就是活着。然后某天再重温这游戏,再看到片头文字:
九百年前玛娜之树被烧尽。
仅剩少许玛娜之力存在于魔法乐器和玛娜之石以及AF之中,
为此拥有智慧的人开始了你争我夺。
在经过了数百年的战乱时代,随着玛娜之力的逐渐減弱,寻求它的人也逐渐消失了,
就这样,世界终于恢复了和平。
从那以后,人们就恐于追求,抱着心中仅剩的虚无,离我而去……
我从无尽的罪孽中背过目去,只为细小的纷争而心痛。
请想起我。请寻求我。
我会给予你们想要的一切。
我是爱。
请找到我,与我同行吧。
跨越了十几二十年后,再看到这段片头文字时,有的人会突然感觉到,这片头一点都不莫名其妙了,一下子就明白它想表达什么了。再接着玩下去,又发现几大剧情之间确实没有关联,但背后却有着一个共同的主题,那就是对爱与追求的赞美,对欲望的咏叹,对生命的讴歌。它确实具有治疗失恋创伤、预防人生颓丧的疗效。那个天幻专题作者当时正处在这游戏的最佳应用场景下,反应其实相当正常。只是他作为一个程序宅,可能表达能力低于感受能力,感受到被治愈的快感后只会苍白的复写“为什么呢”。再回头看看这游戏的上市时间,1999年!好家伙!难道这是又一款ps时代被埋没的神作?!
事实上,这款超级神作被埋没的程度之深,远超你想象。
一、堪比网游的系统设计
以ARPG最核心的战斗系统为例。玛娜传奇的战斗系统普遍被玩家差评,为什么?因为最高dps操作是无限平砍。就这么连按轻砍键,怪物不但掉血快,而且无论大小都还不了手,简直没法更无聊了。开发这种战斗系统的是不是脑子有病……
其实好TM冤枉啊!!!
玛娜传奇的重砍键,搭配搓招,会派生三套大技,具有突进和击飞属性,判定与位移各异。这三套大技不但可以精修敌我站位,还能相互衔接,但搓招失误会有硬直惩罚,总体难度略高于同年代过关街机。只要手法和理解到位,这游戏的战斗场面可以打得相当华丽,比如把松散怪物打成紧密的一团,最后一口气豪爽的干掉,操作快感极为强烈。再加上26种动作能力与11系武器每系16个总计176个的必杀,再加上多变的战斗地形与怪物组合,再加上至少200+的素材掉落与超有嚼头的装备锻造,这TM完全就是一个单机版毒奶粉。
纯粹只因当年急着发售没做好最后的数值调整,才导致现在的问题——普通难度怪物太弱,平砍是爹,根本不用修怪物的站位,反正跑出来了打身上也不痛。然后最高难度的无未来模式下,怪物是够强了,但同样因为没调好锻造系统,数值失衡,要么重砍等于刮痧要么任意两刀秒怪,平砍仍然是爹……
精心设计、堪比网游的系统,就因为缺失最后的一点整合打磨,导致价值大减。这样的遗憾在玛娜传奇中比比皆是。
二、只差临门一脚的遗憾
又比如宠物系统。玩家可选宠物有以下三类:
1、怪物蛋
12系60余种怪物,每种都有各自的属性数值,都有各自一套独特技能与共频特效,而且作为arpg自然也有各自一套完整的移动、攻击、互动动画。从地图深处放置食物抓捕幼兽开始,投喂饲料培养性格增强属性丢进pda玩小游戏,各种骚操作多得一笔。
2、亚人雇佣兵
7种,属性独一无二,每次游戏只会出现一次,一旦出售将不会再出现。出现条件还包括地图属性要求,有讲究得一笔。
3、魔兵
玩家自己摸索材料、内存和程序的搭配,制作高度定制化的机器人。搭配得当的机器人可以发动程序连锁打出连击,瞬间前线任务!攻击类型还涵盖游戏内所有种类,好比先一发导弹炸飞敌人左手,再一机枪废掉敌人底盘,又追一警棍敲脱敌人右手,最后肩炮齐射轰爆敌人脑袋,再爽也没有了,真的是前线任务私服都不敢这么搞。反正这个魔兵系统也是有嚼头得一笔,单独拿出来做个手机小游戏没得问题。
怎么样?设计用不用心?细节牛不牛逼?结果TM所有宠物里一次只能带一种!!!沙壁吗?!只能带一种玩家还花时间在其它种类上干嘛?!你们还做这么细致干嘛?!吃饱了撑的吗我惹你嘛……
算了算了,收拾下心情,还是接着好好玩吧。确定好心仪的宠物后就是培养问题了。宠物每级都可以通过吃食物来获得长级时的额外属性奖励。食物投放箱在家里,练级点在野外。追求完美的玩家可能会辛苦一点,野外练级时需要每级回家一次投放食物,但一想到可以培养出满属性的完美宝宝,心里感觉美美哒。然后食物品质决定奖励属性,最顶级食品是水果,只在种植园大树上生长。先要做任务,然后通过不停跑步来推动游戏时间前进,促进果实成熟。这些水果一共有37种,每种都有精美的造型,比如鞋子琵琶就真的是既像鞋子又像琵琶,非常有艺术想象力。最终长出来的每一个水果,它的种类都由播种时两颗种子的配种来决定。种子一共有11种,由打怪和pda小游戏获得,而配种结果由几率决定,最高有56.25%,最低则是0.78%。最后配出来的这37种水果,每一种又自带三个独特参数,分别决定元素属性、奖励属性和性格影响。说起这个性格影响那就非常的有讲究了,它在宠物体内积累到一定程度后,又会改变宠物各种行为的发生几率……这整个宠物系统,轻松耗掉玩家几十上百小时都没问题。在当年的游戏界,玛娜传奇在收集和养成方面,很可能是仅次于口袋系的复杂和有趣了。
怎么样?设计用不用心?细节牛不牛逼?但结果又是老问题,数值没调好。所有宠物哪怕满级,到了高难度都是被怪物一拍就死,我惹你嘛……
这种精心的细节设计+泥马的最终呈现,这种诡异的极端对比体验,贯穿了玛娜传奇整个游戏。最后我再举个例子,游戏里装备可以附魔,附魔效果有大约近20种,研究它的搭配组合非常有乐趣。比如经验值提升25%,前期就可以附,项链和鞋子上都可以附,很不错吧?我们一建号进游戏,就兴冲冲的东跑西跑把附魔材料凑齐,然后项链上来一个,鞋子上来一个,附好了全部穿上,左看右看,想着我这才开服就永久性50%经验提升了,心里多美啊。结果打怪时发现不对劲,麻痹为鸡脖什么只有25%?!本来应该爆6个水晶你特么只给我爆5个!凭什么少我一个!这到底是为鸡脖什么?!然后又傻子一样研究了半天,最终才发现这个附魔效果只能起效一个……我惹你嘛!你个狗币上世纪90年代的臭单机在整体数值方面就是个kuso游戏,然后在附魔这种细枝末节的地方你跟老子讲起数值严谨性来了,你又知道要卡效果上限了!而且这种经验附魔只能起效一个的隐藏设定,不但游戏里没有任何解释说明,连官方攻略里也没有,就是个等着玩家栽进来的si坑,我惹你嘛全公司上下竹中十八代的熊布……
三、锻造系统,永远的神
咳咳,负能量的话我就不多说了,毕竟瑕不掩瑜,玛娜传奇总体上肯定是一款超级神作。它神在融合了极好与极坏,具有强烈的个性,你其它电子游戏就是单纯的做得再好也达不到这种境界,懂的自然懂。最后的最后我要说最后一个事情,关于这游戏的装备锻造系统。我整篇文字其实就为它,我的相当一段人生也受到它的影响。我必须要说说它,不把这事说了我死不瞑目。
兄弟我为了玩好玛娜传奇的装备锻造系统,1999年就斥巨资购入PocketStation,上课时都在刷素材。然后每隔几年重温通关时我都会花大量精力在装备锻造的研究上,有一年春节回家都全程在看这游戏资料,春晚时都在看。前两年兄弟我掌握日语能力后更是翻去日本网络那边看了不少玛娜传奇的日文wiki。这可能是我在单机上投入精力最多、时间跨度最大的一个游戏了。但在20多年后的今天,我必须要说:

我还是没玩懂玛娜传奇的装备锻造系统。
我说这种话虽然显得好像智力有问题,但主要还是希望强调这个系统的晦涩复杂。如果有读者要继续往我智力方面思考,那我就要用喊的了:
你踏马有本事你自己去试试啊!千!
当然,这么多年的投入下来,虽然没玩懂,但我其实还是有一些研究心得的。下面就与大家分享:
研究心得一:
网络上现存的这个游戏的rom,可能已经被人为调乱数值。
玛娜传奇锻造系统的核心,就在于素材的能量值。这个数据在游戏里是完全隐藏的,只能通过外部资料来查询。但我发现,这游戏的日文资料完全不配合汉化rom,汉化rom又不配合中文资料,中文资料又和日文资料大相径庭,而且是极度不配合!大哥!你究竟想怎么样啊?
最后的结论非常大胆,这游戏的汉化rom可能已经全部被人为的调乱数值,而且版本还不止一个,也许跟汉化补丁有关。这个话题方向已经接近阴谋论,不能再继续下去了,再说下去我要被当天幻专题作者一样看了。(附:本文发布后已经有汉化组成员上门找我理论了……)
研究心得二:
网上的锻造攻略全都超没皮炎的。
让我们打开搜索引擎,随手点开一篇有关玛娜传奇锻造系统的网红爆文,排名靠前随便一篇就行。就这篇吧,《最强武器打造》,资料来源:恍惚,收集整理:嘉曼.扎比。这篇攻略有点年头了,应该很多玩家都看过。
开篇第一句:
使用オリハルコン做原料,完成的剑名字是ハルコンソード,出去在状态画面下改变武器名字为“みささぎの剣”
我不懂日文前,每看一次就感叹一次,这游戏真的太变态啊,你要锻造最强武器你还得先起个特定名字,制作这游戏的怕不是反社会人格,我惹你嘛……结果懂日文之后才发现,“みささぎの剣”这个名字纯粹是作者自己装逼用的,跟锻造本身一点关系都没有,你要乐意你起名“おすりばばの剣”都没问题,制作这攻略的怕不是反社会人格,我惹你嘛……
这批老派游戏玩家兼作者,普遍存在这种行文用词不端庄严肃,创作态度不和谐友善的问题。再加上他们低下的逻辑处理与文字表达能力,使得他们就算真搞懂了锻造系统,最后在攻略里也会给读者制造大量阅读障碍。真的,网上每一篇玛娜传奇锻造系统的攻略都是如此,没有例外,都是那种你满怀期待的点进去,最后充满困惑和愤怒的退出来那种。话说回来,中国玩家普遍搞不懂玛娜传奇锻造系统这一现状,其实我也要负一定责任。我是受过职业写作锻炼的,如果我自己玩懂了,那我绝对有自信在一万字内把这个系统跟大家解释得清清楚楚,一二三四条理分明,看完连狗都会锻造。但我没有玩懂,所以影响了这个系统在中国的科普。不管怎样在这里先给大家道个歉了。●█▀█▄
最后关于本月25日发售的HD重置版,有两个精彩的看点。
一、竞争国服第一把千攻武器
事实上我严重怀疑那些锻造攻略的作者自己也没搞懂锻造系统,全是当年在日文网络里东拼西凑弄出个缝合怪然后发到国内媒体上骗稿费的。甚至我怀疑从这游戏发售到现在,这21年来,国服PlayStation上真正手工打造出来的千攻武器,不会超过十把,其余全是修改。当然,HD重置版即将发售,再纠结这些也没意义了。到时候新服一开老档一删,大家都是一人一狗裸体站在新手村,装备全部靠砍,素材全部靠爆。那个时候,谁能第一个造出新国服第一把千攻武器,谁才算真正搞懂玛娜传奇锻造系统,谁才是真牛逼。
让我们直接的说,玛娜传奇的锻造系统,它代表的是90年代日本单机游戏的顶级挑战,好比数学宝座上的明珠,又如猜想中的哥德巴赫头上的皇冠。能摘得这份荣耀的,必然屈指可数,其余几乎所有玩家都要归入不懂锻造的败者组,这没什么好丢脸的。然后那些不懂的玩家里,承认自己不懂的,肯定又比装懂的牛逼。最后那些承认自己不懂的玩家里,早承认的,又必然比晚承认的牛逼。大家看好了,兄弟我最早承认自己不懂。
二、竞争国服无未来模式第一速通
无未来模式是本游戏最高难度。这个模式下,怪物的攻击和血量都高到不可思议。老国服人手一套复制幸运九神装,1刀9999,直接砍爆厂商的精心设计。新国服不存在这问题,要最快打通无未来,必须吃透战斗系统乃至整个游戏。可以说,在新服无未来速通竞赛中的圣剑传说玛娜传奇,才是这游戏的完全体模样。非常期待那些真正的圣剑高玩在积聚了二十年的经验和手法后的精彩爆发,那将让人和游戏同时散发耀眼光芒,真的是交相辉映啊交相辉映!
结语:
圣剑之父石井浩一最后带团队跑路了。初看新闻只觉得此人rpwt。但在真正了解游戏品质和相关背景后,又觉得这人跑路前没血洗全司,道德修养上已经相当高尚。呜呼!这款超级神作被埋没得何其之深,其际遇又何其之惨!祝愿HD重置版大卖特卖!这个世界,这些游戏,不应该是这样的!下村洋子,永远的神!怪物猎人pc版全是si!失落的方舟优化真牛逼!同寝室兄弟身患绝症死前想玩下玛娜传奇HD重制版steam号44812724!

麻痹陪伴我21年的小p在我写完这篇文字后再拿出来准备显摆时发现挂了,前两个月还跑了两环的……