
本篇基于https://www.bilibili.com/opus/530996745360134331《第一期 属性泛用9套v1.1》、《第二期 属性泛用8套v1.2》拓展,从头看起体验最佳哦。网页链接 网页链接

解释一下进度分几步:
1经验:观察肉质表,拿泛用配装去实战,以理解变化肉质的对应关系,测试伤害弱点能否常态打击,哪些部位能造成倒地、几硬倒地(牵制弱点)。配装需不需要其他支持技能,直觉配装再去狩猎。
2粗略模型:几种打法与对应需求技能范围敲定,粗略模型验证直觉配装,然后系统地探求配装可能,再狩猎。
3针对模型:装备实际伤害与怪物硬直阈值匹配,定下精确计算的目标部位与对应的动作组合,再以一定比例合计各部位伤害,得出在各个打法下每个配装的最终期望值。期望值仍然是数据结论,再结合支持技能阐述,以供选择。

首先推荐去http://mhrise.mhrice.info/monster/091_00.html看肉质与部位明细,不过还是给贴一个:

伞与翅膀都是63-20,物理伤害第一弱点,仔细一看第一属弱居然是在腿,还是水属,那么搞不好还真有可能【待细化】。
今天主要想讲之前的泛用配装对伞鸟是否要磨刀的问题,结论倾向不磨。

主要是计算掉斩时还有半血,不磨刀蓝斩对比磨刀白斩打完后半场,蓝斩继续打下去会少548伤害,需要多打出一个乱舞532。
也就是乱舞机会对比磨刀机会,那么可以自己取舍,我是倾向不磨,如果时机差不多你又让它车远了,那么也可以磨。