4-5 轰龙篇 进度:80%针对模型《TabYz的MHR传统走地双刀 配装打法指南》
TabYz
2021年05月31日 16:03
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共16篇

本篇基于https://www.bilibili.com/opus/530996745360134331​《第一期 属性泛用9套v1.1》​、《第二期 属性泛用8套v1.2》​拓展,从头看起体验最佳哦。网页链接​ 网页链接​

解释一下进度分几步:

1经验:观察肉质表,拿泛用配装去实战,以理解变化肉质的对应关系,测试伤害弱点能否常态打击,哪些部位能造成倒地、几硬倒地(牵制弱点)。配装需不需要其他支持技能,直觉配装再去狩猎。

2粗略模型:几种打法与对应需求技能范围敲定,粗略模型验证直觉配装,然后系统地探求配装可能,再狩猎。

3针对模型:装备实际伤害与怪物硬直阈值匹配,定下精确计算的目标部位与对应的动作组合,再以一定比例合计各部位伤害,得出在各个打法下每个配装的最终期望值。期望值仍然是数据结论,再结合支持技能阐述,以供选择。 

一、伤害弱点

头65-25雷,前爪50-20雷,毫无疑问的第一、第二弱点,属性上也没有争议。

二、牵制弱点

打头只会硬直小退,打前爪有倒地,据我观察单侧是:硬直,倒地;硬直,倒地;硬直,硬直,倒地;以后称为 (倒地硬)前爪223。左右爪是两个部位,所以可以一边两次倒地后要另一侧的。后腿30-15,部位值与前爪一样是240,不是单次倒地,打点难肉质差所以不考虑。

三、主策略

主前爪,倒地打头,左爪倒地两次后换右爪。

(左爪在自旋等招式中进攻机会或时间比右爪多一些)

(这里倒地泛指各类控制情况:部位破坏倒地、部位伤害倒地、麻痹、眩晕、陷阱、地形、御龙结束时等)

具体三轮打前爪倒地+麻痹或其他情况的打头后再打多少招式可捕获与讨伐【待细化】,剩多少时应放弃手直接要头【待细化】。

为什么不主头?这要怎么说呢,前爪附近的攻击判定比头要晚甚至没有判定,前爪肉质50-20比起头65-25是很好的第二弱点,前爪会导致倒地,倒地制造打头机会可以理解为打前爪的同时也在累计打头收益【待细化】。

四、压起身(部位硬直积蓄)

由于前爪是两硬倒地,所以压起身收益总体不会太大。

以经验讲是一个九连+乱舞,等起身打三连出硬直,滑步接九连。如果最后这个九连没有打进前爪我觉得就是亏的,如果打进了那么轰龙此时只有出一招的机会就要继续倒地了hhh这样压很容易把2硬的4次倒地全用完,第二次倒地容易和麻痹撞车,实验的6把出了一把5'02(无限制v1.0装备非苦无走地讨伐),可能是有希望的【待细化】。

五、实施细则/伤害计算/配装计算

轰龙前爪硬直血量240*3.15=756(实测暂停统计伤害数值800左右【待细化】),倒地硬前爪223,由于双刀一定空刀率,我设计用伤害总和超1600的、贴近实战使用的动作组合 “3*九连+2*三连+2*胧翔+突进” 来计算倒地前伤害。

倒地时对头输出为 “乱舞+滑步+乱舞” 或 “乱舞+下鬼人+小乱舞” 来计算伤害。

“倒地前打前爪+倒地后打头”为一轮,得到下表:

(我会从v1.0开始讲起,不是不讲新版本,但是我60多天400多小时700多把觉得v1.0的传统走地双刀进度也就40%,要吃透了才肯前进。而且4星5星的怪就v1.0装备而言也已经压的有点过,我喜欢的核心见招拆招少了点,装备再强就更没玩头了(不过也可以考虑模拟开荒限制装备装饰珠材料重开一个系列,这是后话了)。要新版本配装的小伙伴也不用太悲观,前面的时间有很大一部分花在数据机制测试上,现在测试基本已完成,在主攻实践了,如果你配了装但实在算不好哪套更优也可以联系我,把你的配装带入表格计算)

由于打头与前爪期望最高的是同一套配装,其实就不需要考虑轮的组合与额外倒地的数量了。

六、配装推荐

v1.0:

可以看到曾经的主流2匠延长蓝斩(总期望字体绿色)败下阵来,匠3钢2的白斩占据了上风,其中以保有弱特3超会2的方向较优,辅以攻3的配装最终在数据上夺魁(总期望字体红色)。

支持方面,雷狼双匠2的40斩能不能用到一分钟很难说(或者说打的较好、运气普通的情况是用不了一分钟的),而钢刃稳定一分钟,这个时机也可能是炎火蝶到期吃种子的时候。伤害方面,例轰龙2档血量15750/2255*51=356,约少打一套九连(原配装九连398),出回旋或连咬能省5~6秒,车车车的话emmm,所以开局多磨一次是值得的。

雷狼 白斩 攻3:

百龙雷,护石钢刃2孔1,后页技能“鬼火缠1”(破坏王是我的护石附带,配装计算时不计效果)

外观例:

另外介绍一下我之前常用的超会心3属性会心3:

雷狼 超属:

百龙雷,

外观例:

当时拿它打的片(外观的是泛用雷):