
手柄设置会影响键鼠,如果设置不合理,就可能会发生自动攻击,自动切段,自动切换道具,以及其它各种意想不到的bug.如果游玩中发现有bug,可以试着对手柄进行设置。
除去键鼠独有的各种bug,二代较之一代,多了一些负优化,且不注重细节,这里不再展开细说,部分后面会提到。
键鼠设置如下

锁定时可通过较大幅度左右移动鼠标切换目标
部分特殊技巧与机制
精力消耗与回复机制
精力消耗方式有多种:冲刺,闪避,攻击(包括投掷手里剑等),防御敌方攻击,被直接击中等。
防御消耗精力数值与坚韧度和接招负相关,普通防御在面对高频率攻击时(比如锁链上轻),会在防御第一下后自动防御后续的攻击。 关于防御,二代移除了一个设定,一代对无法弹反的敌人是可以发动逆波的,此时防御只会消耗极少量的精力。
被击中,玩家会受到大量精力伤害,所受精力伤害数值与坚韧度负相关,精力条上以白条显示。
精力可通过残心,流转一二,妖怪技,妖反,以及等待自然回复。防御会大幅降低精力回复速度,上下段防御中移动不会回复精力。
可残心的时间段内,按下残心即可回复精力,按得越晚,回复的精力越多,足够早时,残心基本不回复精力。攻击如果命中敌方,且敌方没有防御下来,这时玩家精力条上会有段白条,即为残心初始量,按下残心就会多回复一段精力。
居合类纳刀技(总卷除外),纳刀入鞘后,会自然回复一段精力(数值取决于精力回复速度)。用残心纳刀代替残心,就可以多回复一段精力。
流转一二大约各回复166点精力,从残心到流转二,玩家大约回复3~5段精力,残心及流转一二回复的精力,以及这三者间隔的时间段内所自然回复的精力。自然回复精力的多少,取决于流转速度与精力回复速度。按键够快时,残心与流转一可在一帧内完成,流转一二亦可在一帧内完成,个人整体最快可在3~5帧内完成。二代右下角各种流转二动画都有延迟,只是有快有慢,三种延迟高,三种延迟低。一代有三种流转二,速度够快时,是无法看到流转二过程的,具体可以看我上一篇专栏。
妖怪技回复精力取决于释放动画长短,与精力回复速度。当魂核有妖怪技触发残心词条时,残心祓除常世可触发上衫等buff,用妖怪技直接祓除常世是无法触发的。
妖反成功,半妖技能妙技充心和妙技昂心,会使玩家回复大量精力,且会获得一个提升精力回复速度的buff.妖反失败时,妖反过程中会缓慢回复精力,回复量很少。
除去这些回复的精力,还有一点很容易忽略,武技与武技之间的衔接,是有段时间间隔的,武技衔接越快,回复的精力越少。
在精力过低时,可以用流转居合,绝妙剑,虎颚破,乱狮子等武技来回复精力。
其它技巧与机制
使用妖怪技或妖反后,想要快速换刀或者再次释放妖怪技,需先按下方向键才能继续操作。
无锁定
女天狗可以无锁背刺,或者正面大锤无锁背刺。
很多武技也可以在释放期间解除锁定,用方向键调整方向,比如鞍马剑舞,闪步,碎破,翔凰斩,修罗连舞碎等。
迅/猛/幻妖反成功处决后为拔刀状态。
只妖反,无论妖反是否成功:迅妖反,持刀状态不变,且妖反可取消纳刀动画直接纳刀;猛妖反皆为纳刀状态;幻妖反基本同迅,但妖反不可取消纳刀动画直接纳刀。
纳刀技
二代使用纳刀技,武器纳入刀鞘后,想要切换段位使用其他段位纳刀技,切换段位必须足够快才不会失败。二代中段走动纳刀的bug被修复了,使用两种走动纳刀的手法都可以快速纳刀了。
闪避取消后是可以立刻回复精力的,而普通闪避完,在短暂延迟过后才会回复精力。在当前按键设置下,存在一个bug,可以加以利用。闪避取消后,按下的方向键,Shift,Space不松开,松开Q,然后循环按下松开Q,即可连续闪避取消赶路,比以往的手法更省力。
战斗结束后以纳刀状态冲刺
手持太刀时:纳刀,长按方向键和冲刺即可。
手持旋棍时:纳刀,长按方向键,期间切换回太刀,再长按冲刺即可(二代冲刺期间按下残心会变为奔跑状态,一代不受影响,可在冲刺中切段)。
残心取消术后摇
只能触发残心,流转或纳刀残心无效,且不能切换武器。镰风三连(镰鼬)等召唤类妖怪技释放期间,无法使用残心或妖反取消术后摇。使用副护灵召来时,可以在攻击期间切换守护灵,再残心切换守护灵取消术后摇。
风迅炮(风鬼)
对人或对妖时,可以在太刀攻击后残心纳刀,接裂风刃/重波弹击退目标,再风迅炮取消忍术,以保证风迅炮的命中。
凤鸣斩和修罗连舞碎对人具有很强的击退效果,也可以用来搭配风迅炮。
咬龙破后立刻接风迅炮可以爆头。饭纲落把目标抱起,接近肩膀所在的高度时,使用风迅炮也可以爆头。
流转换刀
和一代一样,流转过后无法直接换刀,但二代较之一代发生了一些改变。二代想发动流转换刀,需要在流转二过后,立刻防御纳刀换刀,才能切换武器,需要按六个键(一代五个键就行)。六个按键都是按下立刻松开。按键被按下后,会有一段较长时间的指令输入,没必要长按。成功后会看到另一把武器由纳刀转为持刀状态,如果防御按的时间略长,另一把武器会直接变为持刀状态。
反复处决
黄泉军、夜叉、夜刀神、三目八面、以津真天、水鬼、金鬼、隐形鬼、镰鼬、古笼火、猿鬼、独眼怪、独脚踏鞴、生剥鬼可以用妖怪化/裂风刃/重波弹多次处决。
火车、牛头可以猛妖怪化处决,再接猛反或部分妖怪技(能快速对目标造成伤害的妖怪技:火车、生剥鬼、夜刀神)多次处决。猛守护灵位于副守护灵时,可以用主守护灵的妖怪技攻击目标,立刻切到副守护灵,此时精华还没有飞回身上,借此加速精华量表的冷却,尽早开出猛妖怪化。
真柄直隆、立乌帽子、酒吞童子可以用貘反复处决。不可残心时,使用副护灵召来,可以在使用护灵召来符后,较为快速地切换两次守护灵。这样既能使用出副护灵召来,又把守护灵切了回去。
太刀旋棍心得
蓄力重武技会影响预输入不弹刀的应用(具体可以去看上一篇专栏),预输入过快,会导致没法派生武技,最好只放在上段。
太刀
虎冲
虎冲出刀后,可以预输入平a,比正常流转接平a要快不少。
飞天剑
下段攻击完,稍等片刻,向前飞天剑可以触发残心祓除常世。
下闪a循环
闪a期间,切上,攻击完切回下,残心比较靠后,不会触发流转,之后循环。
居合
闪光时就释放,此时攻击距离已经最大化,不需要继续蓄力,伤害达到了满居合的80%.
总卷
释放总卷前,可以先放镰风三连(镰鼬)等召唤类妖怪技牵制目标,再接太刀下冲a/虎颚破(鬼奔)等近身。用某些可出硬直的护灵召来/幻术等接总卷视觉效果也不错。
冲a循环
太刀下冲a,提前切上段,流转二回下段,之后循环。
太刀上冲a,流转二到下段,下冲a,流转二到上段,之后循环。
太刀上冲a,提前切下段(快慢都不会弹刀),闪避,提前切上段,之后循环。
旋棍
闪步
闪步期间松开方向键,位移距离更远。
下闪a循环
闪a期间,切上段,攻击完切回下段,残心比较靠后,不会触发流转,之后循环。
中轻循环
按下闪避后立刻纳刀,在闪避差不多结束时按下轻击,之后循环。对人时,提前切上,用流转二衔接。
闪a
旋棍中下闪避过程中,可以预输入一次闪a和一次平a,利用这点,预输入两次,切上段,第二次攻击结束时,可以切回去,派生武技。
修罗连舞碎
长按重击时,立刻按下残心,会取消武技,改为重击。稍等片刻后,按下残心会触发鬼舞。两者间隔的时间段内,按下残心不会影响武技,可以切换守护灵而不触发鬼舞。
鬼奔
在鬼奔动画快结束时流转二,既能使用鬼奔,还能回复精力(鬼舞类似)。鬼奔不能被神薙取消,期间可以切换守护灵,而不影响战斗连续性。同理,使用平a派生的武技时,可在平a期间切换守护灵。
部分双武器衔接手段
囿于按键,流转换刀接闪避,需短时间内按两次防御,速度较慢,这种手法不考虑。
太刀->旋棍
近距离
紫电
流转换刀
闪避取消换刀
武技近身->(流转)换刀
远距离
上冲a->流转换刀
闪a下重->流转换刀
流转换刀->虎颚破等
下冲a(不弹刀)->流转换刀/预输入换刀接鬼奔
旋棍->太刀
近距离
鬼舞换刀
鬼奔->紫电
闪避取消换刀
远距离
鬼奔->流转换刀
流转换刀->居合等
武技近身->流转换刀
鬼舞换刀->上冲a/虎冲等
中闪a接轻(不弹刀)->流转换刀
下闪a接重(不弹刀)->流转换刀
部分以削精为目的的拉起身
近距离
旋棍紫电
中轻二连推突
凤鸣斩->风迅炮
流影斩(崩解后)(猛反)
翔凰斩->大锤(独脚踏鞴)/风迅炮
上轻灰烬开炮->大锤/风迅炮
飞天剑->寸劲/虎颚破/中轻踢击等
远距离
泰山崩->推突
闪a下轻飞天剑
小夜时雨(猛反)
翔凰斩->风迅炮
乱迅剑(距离合适)
鬼奔->碎破/中轻推突
虎颚破/泰山崩->鬼奔紫电
闪a下重/闪a中重->天上莲
上重红莲开炮->大锤/风迅炮
居合/虎颚破/泰山崩->逆风剑->大锤
上重->暗影剑->暗影朗月->大锤
太刀上冲a/泰山崩/虎颚破->绝妙剑->居合
饭纲落/已倒地/处决后
下轻扫脚
鞍马剑舞
逆风剑->大锤
流影斩->风迅炮(处决后)
连招结束,刚好把目标击倒,但目标又没有完全倒地时,可以接绝妙剑->居合/中轻推突/飞天剑/旋棍紫电/翔凰斩->风迅炮/闪a下重->暗影剑,拉起继续输出。
如何加快战斗节奏
减少单独使用踢击的次数,用虎冲或闪a衔接更流畅。
修改器加速(推荐20%),加速后,音效不变,只会加速动作。
用太刀下冲a循环,旋棍闪避取消中轻循环等填充对妖的垃圾时间。
踢击和燕返都是放在中段比下段更流畅,利用武技CE,把两者都放在中段。
太刀和旋棍中下段闪a,残心点靠后,且只有一段攻击,减少单独使用的次数。
推突和天上莲放在中段,加之预输入不弹刀,相较于上段,可以有效加快旋棍对人的战斗节奏。
很多技巧与一代一样,不再赘述,可以看上一篇专栏。