
简单整理了一下,一篇太长可能会影响观感,并且也难找。我这边做了下分类,也更容易找到需要查看的条目。
首先是OT,百度了一下,全称说是Obliteration Technique,一个一个搜索翻译了一下,前面是湮灭的意思,后面是技能的意思。在下文盲,念不来,反正中文翻译成处决或终结就好了,不过为了方便一般都是叫OT。
在断肢的敌人附近按Y,会直接将断肢敌人斩杀处决,这就是OT,也是忍龙2动作系统里相当核心的一个组件。
+OT的判定方式有很多种,但无一不跟Y键有关,最普通的就是在敌人附近按Y。但除此之外,→Y、→Y(hold)以及跑Y皆优先判定OT,当然判定距离有限,需要自己把控。→Y及→Y(hold)因为是指向性招式,无法对指向之后的敌人判定OT。
++这种特殊判定OT的方式一般用在落地时,因为落地瞬间的Y默认是蓄力状态,若想落地瞬间OT,这三个优先判定OT的招式一定要会用。
+++OT有好几个动作,有头和没头分OT动作,断手和断脚也分OT动作,Y、→Y以及跑Y也分OT动作,当然并非所有武器OT动作都那么多,像双截镰双拐的OT动作就很少。
++++OT并非百分百能抓取成功,有很多种状况会导致OT抓取失败,这个具体情况具体分析。譬如双刀断头摔之后按Y,必定抓取失败(必须等敌人站起来才能抓取成功)。
+++++OT全程无敌,但部分武器部分OT动作的前摇部分是没有无敌帧的,像上一条所说的双刀,对倒地的断手敌人的Y OT动作基本会抓取失败,这个抓取过程是没有无敌帧的。
++++++OT的收招动作也是无敌的,但收招时的无敌会被自己打断,譬如扔个手里剑或是防御键,都会打断收招时的无敌。
ET,没百度到英文全称,反正可以叫它一段蓄力、一段吸魂、小吸魂之类的,对应出招表上的Y(集气)。ET期间全程无敌,实际效果分武器,像双拐的ET、龙剑棍子的360ET都是非常强力的招式。
+大部分武器的ET都是要打到人才能放出来,但是镰刀锁镰是可以直接空放的。
UT,也没百度到英文全称,反正可以叫它二段蓄力、二段吸魂、大招之类的,对应出招表上的Y(集气极限)。UT期间也全程无敌,但部分武器的UT是有两段突刺的,譬如三级龙剑的UT,如果中间的第二段突刺击空或者被敌人闪避开防御住了,那UT就中断了。
+UT是必定断肢的,被UT打满的敌人除部分兵种以外都是必死。
++大部分武器的UT也是要打到人才能放出来的,锁镰镰刀可以直接空放。
然后是,吸魂。魂是敌人死亡后掉落的东西,分为黄魂、蓝魂、红魂。黄魂就是忍龙2里的货币,可以在村正商店里买东西;蓝魂可以回血,回血量并非固定;红魂可以回一格忍法。
而忍龙2所有武器按住Y都可以集气,共有两段集气,也就是ET和UT。可以在平地上试一下,就这样集气的话要集好久。而魂可以加快集气速度,一个黄魂可以直接ET,两个黄魂或一个蓝魂红魂可以UT,这就是吸魂。
一般是不会平地吸魂的,用的最多的就是落地吸魂,落地时的Y是默认蓄力状态的,所以当有魂的情况下,落地吸魂可以做到瞬间集气。
+吸掉的魂就没有了,蓝魂被吸魂吸掉就不会回血了,红魂黄魂也一样的。
++被OT、ET、UT杀掉的敌人只会掉黄魂,OT两倍黄魂,ET五倍,UT七倍,吸魂绝对是赚钱最快的方式,但无脑吸魂只会血本无归。
+++吸魂的瞬间是没有无敌帧的,刻意地去落地吸魂很容易翻车。
++++蓝魂和红魂只有把敌人直接打死才有几率掉,血量越低,几率越高。