
整理下备忘,今年要试玩的游戏目录。大致分为三个赛区:
千万级以内,主要是初创公司试水作或小公司的续作;
两千万左右,质量、精度、完成度就是奔着S级去的,不涉及大型高质量多国CV,高精3D模型的均为此类;
大公司,大投入,或营收良好的二次元公司的主力续作项目。
有些单机、音游、女性向游戏、信息太少的没有收录,可能也错漏了一些鸽子,要不就是我觉得不够二,或者今年出不来,大概够二的程度和下限在幻塔这种程度吧……回过头看分析整理,也发现了一些有趣的内容值得总结和吐槽(评级是指推测的发行商对游戏的评级,跟可玩性质量有挂钩但最主要是指直接商业价值)。
千万级以内选手如下:
交错核心,回合?战棋?机甲,8.6,新PV之后的评论太像水军了,不走心啊,A~A+;
苍雾残响,回合?战棋?机甲,9.1,很大的机娘,具体玩法还未知,A~A+;

很大
迷雾公式,妖怪战棋,8.6,题材不错,A~A+;
星海先锋:歧遇号,横版动作,9.4,不是那么二次元,但制作组很有想法,A-~S-;
非日常邂逅物语,放置,9.7,题材立意宣传效果给人感觉不错,A-~S-;
七星传,回合卡牌,8.4,老蛇皮最爱,可能只能去玩国际服,B+~A+;
逆境重组,打牌,9.3,规则是否简单易懂好上手又有深度且能留下人是个大问题,B+~A+;
代号:古兰物语,战棋,8.7,就很梦幻模拟战了,我大炎龙呢?B+~A+;
灵魂潮汐,策略卡牌,8.9,养成线略重,氪金点布的多了有点吓到人,但游戏又是长线慢肝的,B+~A+;
代号:氐宿581,肉鸽动作?7.9,画风复古,但游戏内容没有,不好评价,估计也会鸽到明年;
萌宠大战僵尸,放置,8.5,虽然具体玩法不详,但从制作组发布的内容来看,是比这奇怪名字预期更好的游戏内容;
因果笔记,战棋,8.8,宣传图画风不错,内容不可知;
星之彼端,策略卡牌,8.6,好像还没正式一测过,不好评价,估计会到明年;
大致上,没有那种让人感觉资源和项目配置错位的游戏了(比如做不起3D硬做,立绘不行还要硬碰二次元领域),即使是看上去好像不太行的项目,但以个人对行业的理解,这些项目靠品质怎么样也能混到个B+及以上的发行评分,怕就怕全部奶中,今年一个都等不到公测。
两千万级选手如下:
机动聚变,E7机娘,7.8,你们二次元玩家不是很反抄袭借鉴的嘛?,S-~S;
终末阵线,双生机甲,4.6,策划自信点,玩家舔不来的,要靠吸引,A+~S-;
湮灭效应,战棋机娘,8.6,缝合怪或有特色只在玩家的游戏经验和主观判断上,A+~S;
银河境界线,角色星战战棋,9.0,听说六月二测,S-~S;

题材和风格喜欢
临界指令,动作,9.0,好像刚开预约,情报太少,估计会咕到明年或更后,A~S;
锚点降临,3D回合,8.7,能否打破3D回合制游戏成绩普遍不理想的魔咒?B+~S-;
千年之旅,卡牌,8.4,日系RPG幻想风的妹子咋也用方舟这种科技感的UI啊,A-~S;
代号:23,塔防?策略?,9.1,除了名字,暂时没发现其他特别大的槽点,A+~S;

玩法看上去有想法
绝对演绎,女性向模拟养成,9.0,看宣传图感觉还可以,S~S+;
代号:dark,策略卡牌,9.1,玩法内容看出来有自己的东西,A~S-;
东方弹幕神乐,弹珠改东方,9.7,看宣传图有点东西,估计已经在被抢代理了,A+~S;

我的二妹不可能这么可爱
关于我转生变成史莱姆这档事,卡牌,7.5,IP改普遍不被预约玩家看好啊,所谓一朝怕蛇咬,B+~A+;
猫之城,策略卡牌?动作?9.3,有猫耳娘和猫耳郞,不过一直鸽是个大问题,A-~S-;
东方LW,卡牌,8.6,据说部分细节还原不错,但游戏性待商榷,A~S;
红伊甸园的骄傲,卡牌,7.9,定档公测然后延期的挺少见的,看来是版号互相GANK了,A+~S;
梦境链接,策略卡牌,8.5,快点开服啊,我还没退款,A-~A+;
龙与少女交响曲,放置卡牌,6.6,氪金点很详尽,跟画风人群定位偏差很大,A~S-;
闪乱神乐,3D卡牌,6.1,和谐的也太多太保守了,又鸽了很久,A-~A+;
幻象回忆,卡牌,8.9,据说国际服是比较传统的卡牌玩法,A-~S-;
魔卡之耀,策略卡牌,8.8,肉鸽,打牌回合制,谁又能拒绝呢?B+~S-;
这个赛道上,能玩到的概率就更高了,至少人家是想清楚了,我完成度到一定阶段了,差不多测测,半年至一年内上线,才开始预热预约这些(不过有几个是我硬塞进来凑数的);两千万级选手必然要蝗一蝗,毕竟国内小公司数量是下降,产品也是减少,这个质量上升期的成长过程,值得见证。
三千万+级的选手:
青空之刃,机娘崩3?5.9,有前制作人离职风波,厂商是东方LW的代理,A~S-;
少前2:追放,类XCOM战棋,9.3,羽中鸽鸽懂人心,但架不住NC多,A+~S+;

战棋部分和宿舍部分都想玩
少前:云图计划,战棋,9.3,自己卷自己也是挺少见的,A+~S;
风色幻想:命运传说,战棋,9.1,去做风7啊,做毛手游,,A-~S-;
苍之骑士团2,战棋,9.3,你们都约好了一起做战棋来玩大逃杀是吧,A+~S;
代号:弥弥尔,动作闯关,7.6,舰B联合研发当中负责美术的那家搞的吧,S-~S+;

试了下还可以
幻塔,MMO,8.3,乱评分很多,参考价值不大,A~S+;
刀剑王牌,MMO,6.9,方向用脚定,玩家也用脚投票,B+~S-;
雏蜂:深渊天使,3D动作,8.1,看宣传感觉还行,比其他同IP的强多了,A~S;
学园偶像季:群星闪耀,音游,9.4,据日服玩家说应该是个复杂的经营模拟养成音游,内容很多,A~S+;
这个赛道可以说都是大作了,好玩的可以看他哪好玩,不好玩的可以看他偏在哪,即使是偏的地方,是不是还能满足部分玩家的需求,从而在一个比较小的立足点站立,也是很有意思的一件事。
参赛选手点评完了,最有利的综合冠军后补我给代号弥弥尔、少前2追放,毕竟出生正统国内二次元手游研发公司,公司前辈项目也是在刀山火海里拼杀出来的,“血统浓度纯”;
最大黑马我要奶一奶代号23,东方LW,一个是看好东方IP+游戏还马马虎虎,另一个是看宣传图,游戏玩法上有想法,有更好的发挥空间(说实在,其他的一圈看下来,都比较传统保守,要不就是疯狂内卷战棋,今年大概是人类历史上二次元战棋手游最多的一年了)。
反转期待奖我要奶一奶青空之刃和刀剑王牌,青空虽然之前八卦很多,但据悉老板挖了个米哈游的大佬去当制作人带项目,且这种大投资的项目,也不是说砍就砍的,就看制作组能不能顶住压力,把不良遗产和负面评价转化为正面宣传了。至于刀剑王牌,选题MMO绝对没问题,但是玩法模板的自动寻路,线性任务,定点刷怪太页游了,还不如传奇游戏创新有意思,但是这些是可以调整的,只要项目组里有人研究过二次元玩家的需求点在哪,怎么调整改良,也是很简单的主要策划方向的改动。(希望别把这两个项目一个奶没一个奶死,我还要去放星爆弃疗斩的啊)

不知道制作组接下来什么方向
暴毙或回炉选手,我就小小的黑一下萌王IP和幻塔好了,话也不能乱说,有理有据的黑一下,萌王在B站的评论完全没有官方人员管,展示内容也很少,而且我感觉玩家评论说的外服,和B站目前预约的这个,完全是两个游戏(类似刀使巫女的卡牌外服和国内的动作RPG,虽说后者好像又被放弃了……),并且先不论萌王外服的评论好像也就一般,就这国内运营对评论的处理态度,基本上大概率是让萌王粉丝难受的一个游戏了。
至于幻塔,二测玩了明显就是个强度向的MMO,除了主角捏脸和部分美术外观,跟二次元玩家需要的厨力向、收集向差距略大,养成模式也太倾向于paytowin,早8年的话,说不定能和300英雄一样,硬靠画风留存下来,目前还搞这种,基本就是策划心态和玩家心态之间的对拼了……(这里展开讲很麻烦,总之就是幻塔我觉得会回炉修改很多,要不专注泛二,去跟腾讯网易等大厂抢人,要不核二,大改养成和玩法模式,抢占二次元MMORPG的先机,现在不伦不类的下去,结果就是被上下夹击碾压苟存)

宣传图倒是很好
具体选手吐槽完,来聊聊大方向大盘,首先二次元游戏大盘肯定还是增的,不然腾讯也不会这么加快投资和布局;以上的选手机会如何呢?我觉得只有前3名滋润,前10名还行,前20马马虎虎,20之后就很危险了,毕竟方舟、战双、原神这些高品质的二次元手游,拔高了玩家的口味、且这几年除了舰C外,机会没有游戏框架结构上的新尝试了(原神算半个),大家几乎都是老一套的抽卡,养成,收集,打活动,你在这种方向上没有新东西,玩家只会把你归类到类似类型的游戏中去做对比,也不可能指望玩家去和平均值对比,这不现实,所以如果你的游戏题材像XX,操作像XX,抽卡像XX,养成像XX,玩法像XX,活动像XX,那玩家只会得出你是抄XX或者是个缝合怪,这是很多制作组需要优先考虑好的问题。
从项目投入规模看,一千、两千万级别的选手大多采取相对保守的卡牌型玩法,剩下的又很多是战棋玩法(可能认为战棋能兼具卡牌收集和角色养成,是比较契合二次元的方向,且模拟战,火纹之类的战棋手游,也可以确定玩家是有需求的)。那就会造成一个很诡异的现象,就是厂商、制作组们明明已经知道二次元玩家不买账重氪变强这种套路了,为什么不再想清楚一步,二次元玩家其实对新玩法的渴求也是比较高的呀(哪怕你是抄的),完全没必要硬挤策略回合和战棋,可能结果就是2个少前2占据核心二次元玩家群,风色苍骑2去跟紫龙那边抢泛二战棋玩家,其他被挤到没有生存空间,结果大家都半输了……毕竟战棋怎么说也是小众,你再怎么自动、优化,都是有天然门槛的。

希望有生之年能玩到2D开放世界的幻想乡,不然只能自己做了
好了,吐槽完了,希望今后能看到各种更多题材和玩法的立项方向,毕竟,二次元+SLG/SLG单机/FPS吃鸡/MOBA吃鸡/MOBA乱斗/横版过关/经营模拟/休闲益智棋牌/街机联机对战/2D开放世界等等等等,都还没走上舞台大放光彩呢。