
众所周知······个屁哦,我发现还是很有很多人不清楚装备碎片和装备设计图的区别,所以这期就单独拎出来好好讲讲这两者的区别。
我们以Rank11装备举例,闪电之刃的合成需要35个闪电之刃(碎片)

而月之拳套合成需要25个月之拳套(设计图)、1个狮子王的护臂(成品)、1个月之手镯(成品)

其实在这里就能看出区别了,闪电之刃只需要收集闪电之刃(碎片)即可合成,而月之拳套需要收集月之拳套(碎片)、狮子王的护臂(成品)所需的素材、月之手镯(成品)所需的素材。
结论就是:素材为碎片的装备可以直接合成,素材为设计图的装备需要与其他装备成品合成,也就是,碎片合成的装备对当期的需求量较为苛刻,而设计图合成的装备对旧装备的需求量较为苛刻。
PS:Rank9开始的饰品都是碎片需求。
这种需求其他装备的成品一同合成的设计图装备,就会衍生出一种坏文明,那就是“套娃”,一旦与设计图一同参与装备合成的成品也是设计图装备,就会无限套娃,对旧装备的库存造成非常大的压力。
最典型的例子就是万恶之源——黑蛇龙之杖

这里没截全,左边是黑蛇龙之杖设计图,右边是司法神的锡杖
黑蛇龙之杖是Rank14装备,合成需要黑蛇龙之杖(设计图)×20、弑龙铠甲(成品)×1、司法神的锡杖(成品)×1。
弑龙铠甲(成品)的合成需要弑龙铠甲(设计图)×20、绯红铠甲(成品)×1、绯龙矛(成品)×1。
绯红铠甲(成品)的合成需要绯红铠甲(设计图)×20、重金属护甲(成品)×1、绝对之矛(成品)×1。
绯龙矛(成品)的合成需要绯龙矛(设计图)×20、绝对之矛(成品)×1、蛋白石耳环(成品)×1。
(以上设计图均为装备减负之前的需求量)
而这样这轮又一轮的套娃,就直接导致Rank14版本绝对之矛的缺口爆发,没有提前做囤积的几乎无人幸免。
但······以上的结论具有时效性,因为碎片不代表一定不需要其他装备合成,从Rank14-3版本开始,部分需要碎片合成的装备也追加了套娃机制,而开辟这个先河的三件装备,分别是岚神风暴护手、神轰斧大地粉碎、天杖星光天球(KMR你是真的狗啊)



但是此项改动并未殃及饰品类装备,所以从Rank14-3版本后,结论将会变更为:饰品类装备只需要碎片即可合成,除饰品类装备以外的装备均需要其他装备的成品。
但是有一点并未改变,那便是合成所需量,在实装装备减负之前,设计图(从Rank11开始)的需求量均为25张,碎片(从Rank11开始)的需求量均为35片,在实装装备减负之后,Rank11至Rank13的装备合成需求量分别变成了20张与30片,并且后续出现的新装备(从Rank14开始),一直沿用了这个合成需求量,也相当于后面的装备合成需求都减负了(你放屁,明明套娃了旧装备)。
其实看到这里,大家都能对当期的装备需求量有个大致的预期了,以Rank11的装备为例,闪电之刃与异域法杖作为需求人数最多的两件装备,使用的是碎片合成,必然会造成根本刷不够的情况,现实大家也体会到了,Rank11紫装出现的那一期,装备需求量确实很高,很多角色都只能搁置,而在之前Rank13的武器装备出现的一期,罪过的大剑与雷霆之杖使用的是设计图合成,装备需求锐减,而装备需求量不多的红天弓、护天的圣枪、提尔纳诺短剑使用的碎片合成,N3已经结束,大家应该明显的感受到这期装备相比Rank11的武器来说,比较好刷,单修无压力,双修也不会非常缺。

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资料来源:プリコネR Wiki