


目前最成功的的“游戏化动漫”当属《游戏王》,其原作为漫画,然而现在其衍生卡牌游戏的知名度超过漫画本身,很多人甚至认为《游戏王》最初就是卡牌游戏,之后才推出的动画。即使放眼全日本的ACG界,其“转型成功”也算堪称顶级范例,属于真正“漫画转游戏”的佼佼者之一,其商业转型业绩当初前无古人,目前暂时也还没有“来者”。

日本漫画/动画领域,大多数“成功案例”都是游戏改动画(包括各类gal改以及Pokemon等),而反过来“漫画改游戏”还能游戏成功且人气压过本体的案例很少,其中成绩最好且最令人印象深刻的莫过于《游戏王》。
很多觉得《游戏王》是先有卡牌再有漫画、动画,其实是一种“误区”,《游戏王》的“原作”真的是1996年高桥和希的漫画,无论是动画、卡牌还是游戏都是后续衍生品,而且漫画本身早期和后来的“打牌”关系真不算很密切:

《游戏王》的漫画前6卷内容,涉及到卡牌对决的内容其实并不算多,漫画早期基本是校园日常加上“广义的游戏”。故事内容的核心,是主角武藤游戏由于拼好了古埃及的“千年谜题”而继承了其中的“暗游戏”,从而作为“正义伙伴”来“惩恶扬善”。

之所以说是“广义的游戏”,是因为《游戏王》早期并没有一个核心的主轴,每一话中“暗游戏/里游戏”都会陪坏人玩一个“游戏/惩罚游戏”,而其中很多和卡牌均无联系,然后在“游戏”中击败坏人(或者后者自己耍赖犯规/破坏规则)使他们遭到惩罚……这个时候的《游戏王》除了一些雏形 的卡牌游戏外,主体内容(80%以上)与集换式卡牌一点关系都没有……

《游戏王》漫画前六卷的主体,都是校园中广义的“游戏”,卡片只是其中之一,甚至篇幅都很少,主体内容涉及到的游戏包括但是不限于:
投掷骰子
电子宠物/携带机对战
相互保持沉默
胶囊怪兽棋局
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这些大多数当时(上个世纪90年代)中校园中比较风靡的“游戏形式”,卡牌游戏出场不算“晚”(漫画中为第10话),但是在前期漫画中比重很低,卡片游戏最早出场后,也没有影响后续的剧情,继续校园“日常单元剧”,直到漫画第七卷之后,才开始大幅增加卡牌游戏内容。

最初拿到“周边授权”的万代南梦宫,曾经希望打造一部“卡牌游戏”(即初版《游戏王》卡牌),然而并不“成功”,卡牌没有脱离“动画周边”的范畴,直到科乐美接手之后,《游戏王》才开始真正向“集换式卡牌游戏”转型……
《游戏王》漫画第七卷之后,剧情开始走入波澜壮阔的“主线”,漫画的核心从各类“游戏”变成了“卡牌对决”,卡牌在剧情中的比重和重要性大大提升,《游戏王》也开始朝着真正的卡牌漫画方向发展:

然而我想说的是,即使如此,就漫画《游戏王》中截至到1999年(科乐美拿到卡牌授权)设定的规则,也极不完善,根本无法成为真正的“集换式卡牌”游戏,加上漫画《游戏王》很多时候,卡牌规则设定是根据剧情发展不断展开的,比如卡牌游戏初登场时只有怪兽卡和魔法卡,陷阱卡和装备卡都是后续漫画增加,至于“永续魔法卡”、“场地魔法卡”都是上述内容一年之后随着剧情出现的,这些都给改编卡牌游戏增加了压力。
《游戏王》的“转折点”是1999年科乐美接手,开始有计划地进行规则设计和数值调整,力图让这部“漫画”变成“竞技性游戏”:

如果单说对《游戏王》进行游戏化的改编,那么科乐美只是一个“后来者”,万代比它还要早,早在1998年就开始挖掘《游戏王》的卡牌周边潜力,但是万代(与南梦宫合并之前)作为一个玩具为主营业务的公司,思路还是“动画周边”,而科乐美本质上还是一家游戏公司,后者在游戏改编上(至少在游戏王这一领域)思考得更多,走得也更远。

《游戏王》最初是拿到电子游戏的改编授权,在Game Boy以及后续掌机平台上,推出了一系列的掌机游戏,虽然一些设定,和现在并不100%一致,却成为最初的游戏改编尝试和改进的“基础”。
1999年拿到《游戏王》授权之后,则开始大刀阔斧地进行“规则更新”,调整各类卡牌的“平衡性”期望作为卡牌游戏实现战术上的“百花齐放”,大到基本卡牌分类、属性、种族,小到各类卡牌边框的颜色指示、同名怪兽处理问题,均在不断调整和更新。

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《游戏王》自此实现了“游戏化”,虽然还是以漫画《游戏王》设定为基础,但是衍生卡牌游戏已经远超原作本身,即使不算“尽善尽美”,也至少有一个相对完善的游戏竞技体系以及规则框架,这一点绝非万代版在卡牌自动售货机上获得的初代《游戏王》卡牌可比。
也正因为如此,万代旗下的《数码宝贝》集换式卡牌在动画热度消退中立即衰落,《游戏王》在漫画原作完结后,依旧保持很强的生命力:

《游戏王》的漫画在38卷完结,前后连载8年,动画版也在2004年完结,除去初代版,在电视上也只播出4年。(之后有相同世界观的“续作”动画,并无漫画原作,相反有根据动画改编的漫画)而《游戏王》作为集换式卡牌才刚刚“起步”,尽管动画续作质量上“参差不齐”,引来无数争议,但是卡牌游戏热度丝毫未受打击。

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截至目前,《游戏王》已经跻身“世界三大TCG(集换式卡牌)”之一,在集换式卡牌领域与《万智牌》和《宝可梦:集换式卡牌》齐名,在日本本土热度也是首屈一指。
《游戏王》现在的动画反倒是可以说是“卡牌广告”,而原作漫画可能还真不算,也因为如此,不少人调侃《游戏王》漫画原作者高桥和希“躺着都能收钱”,因为这个“游戏化”不仅仅极为成功,而且算是“经久不衰”,是现在的活着的“商业转型传奇”。
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