
观前提示,本专栏一共分为五部分
一、提出问题
二、测试场景和式神选择
三、100组困28数据测试
四、50组魂土数据测试
五、数据处理以及结论
我们打副本的时候会发现,对于大部分直接伤害,即使同样面板打出伤害会有一定的波动,但是波动并不大。但是波动的范围是多少呢?是常说的100%±1%吗? 还是100%±0.95%?还是100%±0.9%?……………………
1、先来选取最常打的两个副本来做实验,一是探索第28章困难模式,二是御魂悲鸣也就是常说的魂土或者魂十一
2、测试式神的选取,要测试伤害波动的话,首选要选择伤害无波动的式神,显然面灵气是首选(面灵气大招为间接伤害,无伤害波动,释放技能无前摇,立即释放)。然后再选择一个有伤害波动的直接伤害式神即可,可选的式神很多,这里选择杀生丸,主要是方便计算
1、考虑到探索我方只有三个式神,上面灵气的话,敌方有四个恶面,这里控制面板统一技能数值,把技能数值s都控制在5880。(备注:关于面灵气的技能理解可以看上期的专栏cv10801314,这里就不赘述了)
①面灵气面板

技能111

御魂带散件
面板数值=1389.5073×215.9036%=2999.996283≈3000
②面灵气的技能数值

困难28跳妹

敌方一共4个恶面
对于任意的敌方怪物,S(k28面灵气技能数值)=3000×(100%+40%)×(130%+10%)=5880
③杀生丸的面板数值以及技能数值

技能111杀生丸

带的是散件
杀生面板数值=1485.0185×263.9697%=3919.9988794≈3920

三技能一级技能系数150%

附加解释
S(k28杀生丸技能数值)=3920×150%=5880
①面灵气

面灵气
②100组杀生丸数据,即打25次跳妹即可

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1、先来看面板,由于和困28不太一样,杀生丸的面板需要略微做调整,统一控制技能面板数值在5040。
①面灵气面板和技能数值

散件技能111面灵气

魂土
对于含一个恶面的首无(或者清姬)来说
S(魂土面灵气技能数值)=3000×(100%+20%)×(130%+10%)=5040
②杀生丸的面板和技能数值

技能111杀生丸
杀生丸面板数值=1293.9067×259.6786%=3359.9988039≈3360
S(魂土杀生丸技能数值)=3360×150%=5040
2、来看魂土实战
①面灵气

面灵气
②50组魂土数据,即打25次魂土即可

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1、困28数据生成表格

表格1
其中:比值是【杀生丸伤害数值÷面灵气伤害数值】,百分比保留了四位小数。

表格2
其中:相对值是【比值-100%】,百分比保留4位小数
★可以发现相对值范围在:
2、魂土数据生成表格

表格3
★可以发现相对值范围在:
如果伤害有其他范围内的波动,或者有其他改进意见欢迎评论区指出,谢谢大家