
在各位猎人们忙着对付三头古龙和来自新世界的“世界警察”时,距离今年另外一个《怪物猎人》的发售日也在不断接近。在最近的一次采访中,三位制作人又透露了一些新消息!
文:果汁&乌冬 / 编:稀饭
制作人: 辻本良三
总监: 大黑健二
美术总监: 川野隆裕
P.S.:因为本次采访采用了邮件形式,所以三位制作组成员并没有标明哪一个问题是哪一位回答,所以这次的提问方默认为【UCG】,回答方默认为【Capcom】。


UCG:感谢三位接受采访,在最开始,我们想了解一下关于本作的主线流程长度,请问《怪物猎人物语2》通关大约需要多长时间?
Capcom:虽然根据玩家游玩风格的不同,主线故事通关的时间也会产生差异,不过总体来说大约50小时便可以通关。除此之外,我们还准备了支线任务、共斗任务以及通关后的追加任务等丰富的要素,游戏内容量相信能让玩家满意。
UCG:本作是否会存在与主线有关联,或是用于完善世界观的支线任务?
Capcom:本作的游戏机制和前作相似,玩家在推动主线流程前进的同时,途中也会遇到许多内容丰富的支线任务。我们准备了很多与冒险故事中登场的角色相关的支线任务,请期待。
UCG:本次随行兽的挑选是以什么为基准呢?比如说是尽量考虑与世界观的契合度,还是尽量参考对应怪物在玩家间的人气?
Capcom:《怪物猎人物语2》是让玩家作为骑手享受育成怪物乐趣的游戏,因此我们首先注重的是尽可能增加怪物的数量。为了回应“想和《怪物猎人》登场的各种怪兽一起冒险!”的想法,比起《物语》原创的怪物,我们更优先考虑从大人气的《怪物猎人 世界》里挑选怪物。
不过虽然根据人气高低去挑选是其中一个比较重要的标准,但从游戏机制方面来看,还要考虑到从游戏序盘开始的获取难易度、属性平衡等因素来进行挑选,不能只是选择强大的怪物。

大家熟悉的“世界警察”爆鳞龙除了在《崛起》的2.0秘密登场,也会出现在《物语2》中
UCG:听起来相当令人期待啊,那各位能透露一下本作大致会有多少种随行兽登场吗?
Capcom:很遗憾,目前还不能公布具体会登场多少种类,但我们可以确定会有大量来自于《怪物猎人 世界》或《怪物猎人XX》的怪物登场。
UCG:本作的主题怪物和前作相同,也是火龙,那如果还有续作的话,有考虑会选择其他主题怪物吗?
Capcom:现在还没有考虑续作的精力,但“如何处理主题怪物”是非常好的切入点,这也是制作组开发初期最为苦恼的一点。
最初我们认为考虑到游玩的新鲜感,应该选择其他怪物作为主题怪物,仅仅是从游戏方面考虑的话其他怪物也能胜任这一职位。但如果从故事剧情的展开以及角色方面的角度考虑的话,没有比火龙更加合适的怪物。
通过这件事我们也再次发现火龙确实无愧于作为整个“《怪物猎人》系列”的代表怪物的地位。(编注:那是,都被猎人打得不敢落地了!)
当我们确认《物语》是“骑手与火龙的故事”时,整体故事的框架就一口气决定下来了。所以如果真的有续作的话,代表怪物的问题肯定比本作还要让我们感到烦恼。
UCG:从目前公布的影像来看,本作的故事里猎人与骑手之间会有更多关联,这两种职业的矛盾会成为故事的重点吗?
Capcom:本作的舞台设定是前作剧情完结的一段时间后,猎人的社会也对骑手有着一定程度的认知了。但是和现实的社会相同,能够接受骑手的猎人和无法接受骑手的猎人都是存在的。
虽然不能提及详情,但从猎人的视点如何去看待骑手,是本作故事的核心。
(编注:这样看来主角对手里可能也会有猎人,反派竟然是我自己!?)

服装上带有灭尽龙和蛮颚龙元素的两位没露脸的猎人,似乎会成为主角的对手?
UCG:卡伊(编注:使用弓的金发帅哥猎人,随从猫是你们的新老婆月露)腰上挂着《怪物猎人 世界》中导虫的笼子,请问他是来自新大陆的猎人吗?和《怪物猎人 世界》里的新大陆古龙调查团有什么关系?
Capcom:卡伊并非来自新大陆的猎人,和《MHW》的调查团并没有关系。
导虫这个道具并不止是《MHW》的调查团在使用,它是整个猎人社会中已经广泛流行的道具,所以在本作中登场的猎人也会使用导虫。
UCG:《怪物猎人物语2》的战斗系统继承了前作的特色,但也有新的进化,请问在改进的时候,制作组是更注重哪些方面?
Capcom:本作的战斗系统继承了前作的核心,但因为3种攻击方式的碰撞分出胜负是随机要素较强的课题,所以本作修改战斗系统也比较注重这一点。
前作战斗系统的重点是“观察怪物出招的习惯从而让战斗变得有利”,但当时我们认为完全预料怪物的动作就等于固定了战斗方式,会使战斗显得无聊,所以加入了随机性。(编注:因此被玩家们吐槽为“猜拳战斗”)
但从结果上来说这种随机性最终变成了运气要素,无论胜利还是败北都使玩家难以接受,我们这次反省了这一点,因此本作的修改方案之一就是消除这种随机性。
接下来比较麻烦的问题就是“能够确定胜利的猜拳游戏是否能感受到乐趣”,不过这是我们多虑了,这次我们认为修改出了非常有趣的战斗系统。
对于擅长动作游戏的《怪物猎人》高手玩家来说,只要成功预料怪物的动作就能做到“一直是我的回合”,而本作的战斗我们认为能够再现这种爽快感。
即使是对动作游戏的水平没有自信的玩家来说,我们相信很快就能抓到诀窍,而且本作是RPG,只要提升等级,任何人都能获得胜利。倒不如说对于不擅长动作游戏的玩家来说,我们希望本作能让他们体会到《怪物猎人》的乐趣。

大怪鸟老师,这次轮到我们给你“上课”了!!
UCG:和只登陆了3DS(编注:后来推出了对应iOS和安卓的版本)的前作比起来,《怪物猎人物语2》是系列第一次推出PC版,请问制作PC版的契机是什么?
Capcom:PC游戏市场的庞大是非常重要的一个原因。而在《怪物猎人 世界》时,也有许多玩家选择了PC平台进行游玩。我们为了这些在《怪物猎人 世界》时成为了系列粉丝的PC用户能够更加享受《怪物猎人》世界的乐趣,而选择了同步发售PC版。
UCG:说到PC版,既然本作有联机要素,那NS版和Steam版之间是否可以跨平台联机?
Capcom:NS版和Steam版之间并不对应跨平台联机功能。
UCG:再次感谢各位接受采访,在最后,请对中国的玩家说几句话吧?
Capcom:《怪物猎人物语2》是在大家熟悉的怪物猎人世界中,与怪物成为同伴,并一同冒险的RPG作品。正如游戏标题所表达的那样,《怪物猎人物语2》是能够让大家享受波澜壮阔的剧情的作品,也是我们用心细致地制作出的自信作,请务必游玩感受。
希望玩家能在游玩的过程中,感受到作为RPG魅力的剧情发展,以及作为RPG却依然能发挥《怪物猎人》特点的游戏玩法。对于喜欢日本动画风格的玩家来说,本作一定是你们的心头好。
距离本作正式发售还有一段时间,请期待今后的后续报道,非常感谢。

感谢大家关注本次的《怪物猎人物语2 破灭之翼》的制作人采访,目前社交媒体上发布的是有一定内容删减的版本,想要了解更多关于本作的采访回答,请期待《游戏机实用技术》总第513期上市,上面会刊登本次采访的完整内容!