
注:这是登载在动画BD/DVD第六卷小册子里的访谈,内容不是很多,全文约2500字,看完大概6-8min,主要是一些制作的细节。
我本人看完之后最大的感觉就是制作现场可能是真的很紧张,然后监督一直盼望着的动画续篇也不知道是何年何月了……
正文开始。
——全话放送结束的现在,心情也会稍微平静一些了吧。真实的心情又是如何的呢?
做型月的作品,而且还是与「FATE/ZERO」相连的作品,实际感觉压力很大。不过作为结果而言,直到最终话,我们都向各位观众提供了有一定质量保证的作品。虽说对于内容相关的部分也做了一些应对手段,在此之上对于顺利运作到最终话这件事,作为监督也是不是该有点自信什么的……虽然是这么说,在时间表上自己必须要做出反省的地方也是有的(苦笑)。
——从第一话的镜头开始,质量就不一般了。
那里的话,光合成(=摄影)就花了一周的时间呢,作画张数达到了1000枚左右。在我自己监督的作品里,不论哪部的第一个镜头都会费尽心思。因为我认为观众们所有的影响都决定于那里。这一次的处理方式是,在开始分镜绘制之前就已经在脑内构思了。在制造冲击之外,也希望明确呈现出能够留下「这到底,是什么故事啊?」的印象的图像,决定以「Fate/Zero」里冬木大桥的场景开始。想要呈现的,是「这就是从『Fate/Zero』而来,是韦伯·维尔维特故事的后续」这样强烈的印象。

——提到第1话,最后的主视角镜头在最终话13话里反复出现了呢。
那是从最开始,就打算以那样的形式同13话最后联系起来的。可不是在13话分镜画完的时候突然想起来加进去的(笑)。所有的一切,都是作为这一系列演出被计算进去的。
——是这样的吗?!那么大的工作量是怎么样被考虑出来的呢?
我觉得自己是一边在脑内仔细思考着「这是什么故事?」,然后自然地想到这些的。既然作品的目标地已经定好了,要到达这个目的需要经历怎样的过程,就可以逆推过去。
——原来如此。除了第1话的开头之外,让人操心的还有哪些话数和场景呢?
直接说的话,所有的地方都很辛苦(笑)。在这里面如果非要选的话……5话、9话和12话了。在场景决定稿的阶段,虽说已经做好了这些内容虽然很有趣,但也是出乎意料难完成的觉悟,在制作成形的阶段还是觉得形势相当严峻。

——第5话是“闪耀于终焉之枪”第一次出现呢。
是的,这一话里一口气拜托给中井准先生的动作场景分镜,都是些很难的内容。会有「那么,这个难得要死的动作到底谁来画啊?……对哦,不是我本人来对全部原画进行修正的嘛,那就没问题了」的感觉(笑)。除此之外,这次也因为中井先生和牧野龙一先生的参与,动作绘制也得到了提升。
——监督的话,对于中井先生和牧野先生两位绘制的动作,能在何处感受到魅力呢?
嗯,暂且这么说吧,大概就是在各个地方都会冒出「为什么、能把这画得那么清爽啊」的想法。就每一枚原画的风格而言,是和真实图像又不同的、只有在无意识之下能够描绘出的动画的独特气质。感觉上也是不同的。这是中井先生和牧野先生以外的人无法画出的图。

——牧野先生担当的6话部分的露维娅摔角场景也很有意思。
将那样的内容像呼吸一般画了出来,实在是很厉害。
——第9话很难的地方是?
俯海林之子。要将飞雪之中战斗的场景在影像中表现出来,可以说得上是极难的工作。此外分镜中也承载了大量的内容,一边想着要在这里拿出真本事,一边又是被日程步步紧逼的后半段话数,想着能不能顺利过关就已经很是不安。
——第12话又是如何呢?
12话在故事的构成考虑上是实质的最终话,所以格外用心。这一话交给牧野先生和合田浩章先生负责的部分很大,而我和中井先生才能专注第13话的制作。12话的CG部门的各位也是非常努力,在相对而言如此短暂的时间能够做到这种效果,感觉就像引发了奇迹一般。
——第12话的高潮部分是“闪耀于终焉之枪”发动,而此前也有包含很长很重要内容的战斗场景。
确实是呢。以前的问题还是,在行驶的列车上乘坐的角色,只需要管头发的飘动即可。而现在在飘扬的同时也会有剧情的表现。为了将这样的一些动作画出来,会比一般的戏份有更复杂的计算,也会用掉更多的作画张数。拜托给现场的事情也很紧张。尤其是飘动的衣装和头发部分,给上色部门的各位带来了不少麻烦。确实在这一话里,上色的各位非常努力,虽然也稍微有点被惹生气了……(笑)

——“魔天的车轮”部分,包括雷光的效果也非常棒。
“魔天的车轮”的动作,并不是简单用模式和计算就运动起来的,也要好好给作画赋予相同的感觉的手法。对于能做出这样质量CG的各位,只有感激不尽。
——虽然是很细节的描写,二世在用尽力量的时候加入了眼镜碎裂的表现,很有意思,那这个是怎么来的呢?
那个是青木先生在分镜检查的时候补充的内容。他觉得,因为那副眼镜是魔术礼装,在使用殆尽的时候变成那样也不会很奇怪吧。在影像上的意义来说,就算不用语言说明就能传递出这种一眼就能看出来效力已经丧失的事情。
——关于第13话,也有些想要请教的事情。作为监督,在Rider登场的场景里,果然是费了不少心思的吧?
是的呢。离「Fate/Zero」动画放送已经过了7年多。在那之后,在手游「Fate/Grand Order」中虚渊玄先生也写了他和二世的互动,但作为影响对于二人的描绘,这是第一次。因为这是作为粉丝一定谁都会想看的场景,所以有着不同寻常的分量。……因为大冢明夫先生开口了呢!!在收录现场的时候就已经是「他,他说话了!征服王,好久不见!」那样的心情了(笑)。
——啊哈哈(笑)。
这也是第一次和大冢先生合作。因为听说过对方是个在工作上很克己的人,会觉得有些紧张,但在此后调整时间表,和浪川先生很好地完成对手戏的时候,在现场的我切切实实被感动到了。

——在蓝光和DVD的第四卷的采访里,浪川先生也提到了感慨呢。
在我看来,在跨越了这7年时光的心情,也确实能够感受到这种深切的感情。那不就是在两个人对话的最后,承载在哭泣的二世的场景里表现的内容吗。那一连串的场景,就算对我自己而言,这段影像也有种把自己内心留存的场景画下来的感觉。这一话的分镜和演出虽然是联名的,但有两人场景的整个B Part,都是由我自己来完成的。在所有话数中,尤其是第1话和第13话,都有做出属于自己风格影片的感觉。
——原作内容其实还有不少存货,想问问如果做续篇比较想做的地方。
如果可能的话,下次想做剧场版!想画原作中六、七两卷中描写的二世和格蕾相遇的故事。当然就算不是剧场,OVA或者动画二期也完全没问题。无论何种形式,只要是能继续做这两人的故事就很开心。对我来说,随时都是迎接挑战的状态哦。作为监督,这样的反应能力还是有的。
(完)
