当我提起日常的时候
你会想起什么?
是你早起出门上班工作,傍晚独自一人蜗居在家感叹怎么还是买不起房
还是你起早贪黑开店挣钱,到头来却成功摔伤了自己?
其实日常的范围可以很广
小到我们所做的每一件事,大到我们所度过的每一天
日复一日所做之事,便可称为
可能你会很奇怪我为什么在一篇游戏杂谈里面提到『日常』这个概念
要说出这些莫名其妙的话
实际上是因为,今天的主角,它是一款日常系的Gal game
《Fluffy Store》作为AsicxArt工作室的第四部作品,其风格却和前两作却大相径庭
相较于前作的《狐姬》系列
《茸茸便利店》这一次并没有在作品之中设定以恋爱为主线的剧情走向
在我看来
这一次的作品不像是Galgame
相反,这更像是一部适合肥宅的日常番剧
之所以说它适合肥宅,是因为游戏中有部分暴露片段
(当然不是说所有肥宅都好色什么的)
而番剧则是因为,在玩完这个游戏之后
你便会陷入和看完一部番剧之后的情形
就如同失恋般...
这次新作有很多有意思的地方
首先是前作狐姬系列的客串
琉璃的海报啊,茉莉的串场啊
顺便fs里游戏本身的角色还去vm里面串场了
可能这就是aa社宇宙吧
另外很有意思的一点呢,就是当你点击开始游戏或者是退出游戏的时候,布丁或者樱桃的声优就会给你来一句非常温馨的问候
就好像是你走进了一个便利店
店员热情的向你打招呼
当你买完东西,得到了收获之后离开便利店
收银员会满脸笑容的对你说再见
(一种被治愈的感觉瞬间就起来了有没有)

我也想发视频来着,但是我没设备做视频...
简单的和大家介绍一下《茸茸便利店》里的剧情
这是一段关于一位大学毕业生在大学毕业之后并没有选择去找工作当社畜反而回到了老家选择继承爷爷的便利店做一个永远热情的店长林洋在一次偶然的清理房间时发现了一个铃铛从而结识了三位家人的故事
之所以说是家人而不是恋人,是因为游戏本身给三位女主的设定就不是恋人,而是朋友
如同家人般的朋友
介于家人和朋友之间的关系
真的很奇妙

不管怎么样有妹子陪就是好事
《茸茸便利店》带给我的感觉是一种非常纯真的『日常』感,游戏中并没有明确的目标,唯一的目标可能就是10万营业额这个小小的目标
你说这很难吗?
对于刚开店一穷二白的林洋来说,的确如此
但是当他真正认识到了三位女主各自的闪光点之后,一切就都不一样了起来
游戏剧情里面最触动我的,应该就是樱桃的故事了
她作为一名厨师,职责便是为顾客带来美味的食物,可是在一次意外时,她做出来的食物之中包含了毒,因此导致了很多人死去
而她也因此被林洋的祖先封印到风铃之中
对于她被封印这件事,也不知该说是幸运还是不幸

突然想起制作组的一句话,人生就是有幸与不幸的结合😂
所幸在她醒来之后
遇到了一个开便利店的人,他叫林洋
他教会了她如何面对过去,直视自己曾经犯下的过错,最终,她走了出来
如果让我给fs加上一些特有的标签的话
成长这一标签,必不可少
无法原谅过去的自己
自然而然也就无法走向自由的未来
过去,现在,未来,其实三者是想通的
没有过去,就没有现在,也就没有未来
只有原谅了过去的自己,让现在的自己变得更好,才能够走向更好的未来
我想,成长便是如此的吧
这次作品最不同与其他两部作品《FHZ》与《VM》的一点是
游戏拥有着足足3位女主
而每位女主的个性与性格又各不相同
说到这里,就不得不提一下三位不同的女主了
事实上,我很喜欢布丁这种性格
因为樱桃带给我的感觉就是太狡黠了
让我很难喜欢上
而泡芙带给我的感觉则是,过于平淡
对一切事物都不感兴趣
在粗略的了解了这三位女主之后,我立马喜欢上了温柔端庄的布丁
但是随着我对游戏的剧情逐步深入了解后
我才明白
原来fs里的每个角色都有其背后的闪光点
只不过布丁是反过来的
林洋开便利店时大气与果断,在背地里其实是被父母催工作当上班族的无奈
樱桃表面的狡黠,其实只是为了遮掩心中的歉疚
(既然无论如何都无法补救过去,那便忘记吧)
泡芙表面的无所谓,其实只是因为没有遇到喜欢的东西。
表面上的的漫不经心,实际只是为了掩饰住内心的热爱
而布丁的背后的闪光点,其实是腹黑...
(突然就不爱布丁了呢!)
关于游戏的DLC呢...我觉得是挺划算的(起码是对比vm和fhz的dlc来说)
萝卜青菜各有所爱,我冲了,不知道各位想法如何,单从性价比上来说,我觉得fs的dlc性价比是最高的
但是论质量的话
这个就有点难说了,,,毕竟三个dlc发布的时间都间隔了一年(喜欢就好)
另外值得一提的呢,则是fs里面每个章节的名字

page1

page2
第一章的:明天开始当老板
第二章:万事开头难大概是真的
第三章平平淡淡或许也是好事
第四章:女孩子的可爱可不止一种
第五章:人生怎会少惊喜
第六章:别怕年少用错了地方
第七章:世事从来不可常
第八章:「四个朋友之家」
不知道各位看到这些标题的感觉是什么样子
对于我来说,每当我看到这些标题
我就想起了最初玩fs时的场景
与其说是玩时的场景
倒不如说是我陪伴着他们,见证了他们开便利店一路上的故事
有喜有悲,有离有和
这不就是人生么?
(想到这里又开始有点忍不住想哭了)
这次的fs不得不说其实做的很成功
游戏里面所包含的涩情内容在成功的打了一波擦边球的同时顺便还能满足部分人的需求
这在一定程度上还增加了游戏的销售量
(事实证明游戏的发行其实也还可以,但就是
不知道广大玩家是被游戏的哪个内容给吸引到了)
虽然游戏包含涩情内容,但是fs的故事内核依旧没有变,日常依旧还是那个日常
感动治愈的标签始终没有脱离游戏主体
说到这里,就应当来探讨一下fs想要表达的主题了
我的想法是,我们日复一日所度过的日常,实际上是接连发生的奇迹
虽然茸茸便利店讲述的是一个很平常的便利店故事,但是在这个故事之下,那些感人的瞬间被游戏制作者无限放大,展现在了玩家的面前
这就好像是我们每天所度过的那些日常
将其中的闪光点单独截取下来并且无限放大
便成就了这样的一个故事
当然,茸茸便利店作为一个游戏,剧本具有一定的戏剧性
但人生又何尝不是如此呢?
即便天下无不散之宴席,也愿有人陪你无限续摊。
关于fs,其实我之前还很好奇的去问了一下官方制作人对这个游戏的看法
谁知他直接回了一句
我没有任何的观点

翻译:如果你无聊的话我可以吃了你

我没有任何观点.jpg

不愧是安鸽
不同的问题以不同的角度来看待会产生不同的答案
按照成年人的想法来看,fs想说的只不过是一男三女为了生存将便利店开下去的故事
可是对于我来说,fs告诉了我
生活可以很精彩
也可以很狗血
当然最主要的还是
感动
游戏里面的每一个角色看起来只不过是一张live2d的立绘而已
但是真正玩完了这个游戏之后,你便会明白那些live2d模型后所代表的并不只是一段数据
还有一段真实的感情
此外还有要说的一点就是
这一次的文案我想了很久很久才写出来
以前写fh系列和vm的文案
基本上一周就能写出来
而这一次的fs不一样,因为这个游戏的主题是日常,日常意味着什么?
意味着更加捉摸不定的未来,更加难以预测的展开
你永远都不知道下一秒不和你恋爱的女主们会给你搞出什么幺蛾子出来
而且这个问题也不只我一个人有
其他玩完fs的玩家也是这样。
所以只能说,一千个人的心中有一千个哈姆雷特,吧。。。
每个人都会有自己的活法,无论是便利店老板林洋,厨师樱桃,医生布丁,还是无所事事泡芙,他们每一个人的日常聚合在一起,便成就了茸茸便利店这部作品
最后,每个游戏都固然会有结局
可能故事结束了,但这却并不代表着茸茸便利店这个存在结束了
结局往往意味着新的开始
正是因为有了过去的结束,所以才会有新生的存在
『日常』之所以能被称之为日常
正是因为你永远都不知道人生的下一秒会发生什么
所以人生才有趣呐~
未来究竟怎样,无人知晓
但我想,只要好好活着,总会遇到那个对的人的,你说是吧。

好好活着,总会遇到那个人的
非常感谢你能够看到这里
祝你有一天能和你重要的人相逢