Hello大家好!由于收到很多粉丝私信我关于灵敏度的问题,所以今天我决定专门出一期进阶版的彩虹六号灵敏度修改教程,希望可以帮助到大家!事先声明这篇文章只是我个人的一些理解,并非是专业理论,有说错的地方还请指出!并且文章只是教大家调节方法,帮助大家理解!
不知道大家有没有遇到过游戏内设置灵敏度6太快5又太慢的情况,关于这点我在很早以前发过一期专栏说,但是我这期会更加详细的去分析到底是如何做到的,同时我也会给出开镜以后50太慢49太快的情况该如何处理!
给不想看文字的偷懒人
换算灵敏度网站
https://www.mouse-sensitivity.com/
原 ADS-83 FOV-90
ADSMouseUseSpecific=1
ADSMouseSensitivityGlobal=50
ADSMouseSensitivity1x=58
ADSMouseSensitivity1xHalf=98
ADSMouseSensitivity2x=100
ADSMouseSensitivity2xHalf=102
ADSMouseSensitivity3x=103
ADSMouseSensitivity4x=104
ADSMouseSensitivity5x=105
ADSMouseSensitivity12x=161
ADSMouseMultiplierUnit=0.02
不改倍率情况下开镜与腰射接近一致 FOV-90
ADSMouseUseSpecific=1
ADSMouseSensitivityGlobal=50
ADSMouseSensitivity1x=59
ADSMouseSensitivity1xHalf=100
ADSMouseSensitivity2x=123
ADSMouseSensitivity2xHalf=146
ADSMouseSensitivity3x=177
ADSMouseSensitivity4x=208
ADSMouseSensitivity5x=286
ADSMouseSensitivity12x=691
ADSMouseMultiplierUnit=0.02
全部数值都会有细微差距
改倍率开镜与腰射移动距离一致 FOV-90
ADSMouseUseSpecific=1
ADSMouseSensitivityGlobal=50
ADSMouseSensitivity1x=50
ADSMouseSensitivity1xHalf=85
ADSMouseSensitivity2x=105
ADSMouseSensitivity2xHalf=125
ADSMouseSensitivity3x=151
ADSMouseSensitivity4x=178
ADSMouseSensitivity5x=245
ADSMouseSensitivity12x=590
ADSMouseMultiplierUnit=0.023417
除了1x镜其余数值会有细微差距
接下来就是理论阶段!(文中计算方法默认在相同画面比 视野的情况下!)先给大家引入一个概念 —— Edpi。什么是 Edpi 呢?给大家举个很简单例子,就拿CSGO来说
大家可以理解为你的最终游戏内灵敏度,有了 Edpi 这个概念后我们再来理解彩六游戏内的灵敏度。彩六的 Edpi 计算方式有点不太一样在正常 Edpi 的计算基础上还需要加上 腰射倍率(MouseSensitivityMultiplierUnit),因此可得在不开镜的情况下游戏内的 Edpi 计算公式是
为什么说是腰射Edpi呢?因为开镜的情况下会有多许多影响因素,但是抛开恒定因素不谈,我要说的是 游戏内开镜灵敏度 (ADS)和 游戏内开镜灵敏度倍率 (ADSMouseMultiplierUnit)如果有一些从游戏发售玩到现在的(比如我)会问:“ 那么以前所说的修改 XFactorAiming 来修改开镜倍率呢?(详情请参考育碧在2019年4月18号发的文章 —— https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/6kY6b5JByBY3P6vQWWinla/fov-and-input-sensitivity)在Y5S3推出之前通过修改 XFactorAiming 确实可以,但是在Y5S3育碧推出了新的灵敏度运算方式 (https://www.ubisoft.com/en-ca/game/rainbow-six/siege/news-updates/3IMlDGlaRFgdvQNq3BOSFv/guide-to-ads-sensitivity-in-y5s3) 后就不需要了,因为每个倍镜都有了自己的灵敏度,你就没有修改 XFactorAiming 的意义了,可以通过修改游戏内开镜灵敏度倍率来达到同样的效果并且更为简单更好理解。因此可得在开镜的情况下游戏内的 Edpi 计算公式是
那么假设我们鼠标灵敏度最低是400无法再低了,而游戏内灵敏度5太慢6太快,那我们只能从改变腰射倍率下手。首先我们知道游戏内默认的倍率是0.02,而此时我们的游戏内灵敏度为6,而当我们把腰射倍率改成0.002的时候,我们的游戏内灵敏度就应该为60,原来的5则对于现在的50。改完之后的50-60就是原来5-6之间不可取的中间值,这样可以达到更为精准的灵敏度调校!注意!倍率值不唯一,不是说一定要设置0.002(我的倍率就是0.002277,很多职业选手喜欢0.00223),倍率值可以为任何数,但是游戏内的灵敏度值只能设置在0-100!只是和倍率值相乘之后造成的最终值不同罢了!
游戏内开镜灵敏度倍率也是同理,只是这个单纯的影响开镜后的倍率,不影响腰射的值!但是在更换新腰射Edpi时腰射倍率会影响游戏内开镜灵敏度倍率,同腰射Edpi下游戏内开镜灵敏度倍率不受腰射倍率影响!打个比方开镜灵敏度为50,游戏内开镜灵敏度倍率默认为0.02,当我们把0.02改为0.01时新的开镜100对应原本的50,开镜98对应原本49,而99则是原本不可能调节到的49.5!
接下来教大家如何修改!

先打开这个地址

在这里找到自己账号的游戏文件夹
如果不知道自己账号的游戏文件夹可以去 r6tab 之类的网址搜索自己的账号

ID后面那一串就是

点开GameSettings文件夹
可以学我一样在这个目录放一个文件夹写着自己号的ID这样以后就知道哪个是自己的

往下拉找到【Input】
1是垂直和纵向灵敏度
2是腰射倍率 (默认为0.02)

接着往下拉找到这一块
1为游戏内开镜灵敏度倍率 (默认为0.02)
本期专栏到这里就结束了!!觉得有帮助的希望给个关注和三连多多支持!!谢谢大家!!有任何问题欢迎私信我!我有时间看到了都会耐心解答的!!