黑暗之魂3三重随机之乾坤大挪移(+装备自动切换)
-Lemon_C-
编辑于 2021年07月05日 14:57

关注的UP主@UCYC​ 又开坑新的随机之魂3了![好耶] 因有需求,我这份安装攻略也重新编辑一下,方便各位不死人在玩上老头环之前多捏几(百)个余火...

  • 备份原文件,Steam离线保命…

  • 下载奇奇怪怪的随机mod,安装顺序如下:

  1. MOD载入器 Lazy Load:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/677

  2. 随机敌人:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/484

  3. 随机切换装备:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/792

  4. 随机物品+自动装备:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/241

  5. 随机地图(雾门传送):https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/551

  1. 接下来主要就是区分 Game目录 和 dllMods子目录 这两个位置来存放文件

  2. 全程应该没有覆盖任何原文件,所以把Mod涉及的文件都删了应该就能回到原版

  • @神影大佬的随机敌人MOD:在Game目录下创建新文件夹起名叫mod,解压进来

  1. 打开"Modengine&#​34;文件夹,把这个MOD的"dinput8.dll&#​34;放到dllMods子目录,再把"modengine.ini&#​34;放到Game目录

  2. 运行PoorEmma.exe随机程序。试玩一下看看怪有没有随机

选项翻译1

  • 解压自动切换武器MOD

  1. (也不知道这一步有没有影响)把"mods&#​34;文件夹里的"param&#​34;放到之前放随机敌人的"mod&#​34;文件夹里,也就是PoorEmma.exe那里

  2. modengine.ini不需要!用之前随机敌人的那个就行

  3. 把这个切换武器MOD的"WeaponRandomizer.dll&#​34;放到dllMods子目录,再把"WeaponRandomizer.ini&#​34;放到Game目录

  4. 打开WeaponRandomizer.ini修改选项

  5. 试玩一下,原地待几秒看看装备会不会变

选项翻译

  1. 注意!不要用这个MOD的"dinput8.dll&#​34;覆盖现有的两个同名文件,先改个名字比如randomItem.dll再放到dllMods子目录

  2. 打开RandomiserPreferences.ini修改随机选项

  3. 需要随机/重新随机的话 运行AoBRandomiser.exe,两次都输入0就完事了

  4. 试玩一下,捡几个东西看看。随机钥匙会包括一些关键道具

选项翻译

  • 随机雾门MOD:因为雾门和敌人都要改写地图,所以不能放在一起。先在Game目录下创建新文件夹起名叫fog,把随机雾门MOD放这里(不想用随机地图可以直接不管)

  1. 修改Game目录下的modengine.ini文件,有一行改成 modOverrideDirectory="\fog&#​34; (本来应该是 "\mod&#​34;)

  2. (按理说也应该把之前放进mod文件夹里的param文件夹 移过来到新的fog,但是我没动好像对游戏也没什么影响,可能会自动生成?)

  3. 运行fog目录里的FogMod.exe

  4. 单纯的随机雾门不会读取之前的随机敌人位置,我们需要点击Select other mod to merge,然后选择主目录的mod文件夹里(还是PoorEmma.exe那里)已经随机好了的小怪位置文件 Data0.bdt

  5. 点Randomize!生成会随机传送的新地图。如果Seed一栏不是空的会使用固定种子生成地图传送

  6. 试玩... 开始怀疑人生

选项翻译

  • 关于重新随机:

  1. 随机物品好像很省事,不改设置之类的话每个新档都会重新随机。想改设置还是通过RandomiserPreferences.ini文件。(改设置可能要开新档)

  2. 随机切换装备好像直接改设置就行了

  3. 随机敌人需要重新运行mod文件夹里的PoorEmma.exe,并且去fog文件夹再用FogMod.exe点一次随机生成地图文件(不改种子的话其实传送门不会再被随机,相当于刷新地图)。新档需也要重新随机敌人,不然怪物会跟上个档一样

  4. 想重新随机雾门传送就把FogMod.exe里已有的seed删掉再点一次Randomize!