
关注的UP主@UCYC 又开坑新的随机之魂3了![好耶] 因有需求,我这份安装攻略也重新编辑一下,方便各位不死人在玩上老头环之前多捏几(百)个余火...
备份原文件,Steam离线保命…
下载奇奇怪怪的随机mod,安装顺序如下:
MOD载入器 Lazy Load:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/677
随机敌人:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/484
随机切换装备:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/792
随机物品+自动装备:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/241
随机地图(雾门传送):https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/551
Lazy Load方便加载多个Mod,把里面的"dinput8.dll"和"lazyLoad.ini"复制到 xxxxx\DARK SOULS III\Game主目录下,同时新建文件夹取名 "dllMods"
接下来主要就是区分 Game主目录 和 dllMods子目录 这两个位置来存放文件
全程应该没有覆盖任何原文件,所以把Mod涉及的文件都删了应该就能回到原版
@神影大佬的随机敌人MOD:在Game主目录下创建新文件夹起名叫mod,解压进来
打开"Modengine"文件夹,把这个MOD的"dinput8.dll"放到dllMods子目录,再把"modengine.ini"放到Game主目录
运行PoorEmma.exe随机程序。试玩一下看看怪有没有随机

选项翻译1
解压自动切换武器MOD
(也不知道这一步有没有影响)把"mods"文件夹里的"param"放到之前放随机敌人的"mod"文件夹里,也就是PoorEmma.exe那里
modengine.ini不需要!用之前随机敌人的那个就行
把这个切换武器MOD的"WeaponRandomizer.dll"放到dllMods子目录,再把"WeaponRandomizer.ini"放到Game主目录
打开WeaponRandomizer.ini修改选项
试玩一下,原地待几秒看看装备会不会变

选项翻译
随机物品MOD 除了"dinput8.dll"以外的文件到Game主目录。
注意!不要用这个MOD的"dinput8.dll"覆盖现有的两个同名文件,先改个名字比如randomItem.dll再放到dllMods子目录
打开RandomiserPreferences.ini修改随机选项
需要随机/重新随机的话 运行AoBRandomiser.exe,两次都输入0就完事了
试玩一下,捡几个东西看看。随机钥匙会包括一些关键道具

选项翻译
随机雾门MOD:因为雾门和敌人都要改写地图,所以不能放在一起。先在Game主目录下创建新文件夹起名叫fog,把随机雾门MOD放这里(不想用随机地图可以直接不管)
修改Game主目录下的modengine.ini文件,有一行改成 modOverrideDirectory="\fog" (本来应该是 "\mod")
(按理说也应该把之前放进mod文件夹里的param文件夹 移过来到新的fog,但是我没动好像对游戏也没什么影响,可能会自动生成?)
运行fog目录里的FogMod.exe
单纯的随机雾门不会读取之前的随机敌人位置,我们需要点击Select other mod to merge,然后选择主目录的mod文件夹里(还是PoorEmma.exe那里)已经随机好了的小怪位置文件 Data0.bdt
点Randomize!生成会随机传送的新地图。如果Seed一栏不是空的会使用固定种子生成地图传送
试玩... 开始怀疑人生

选项翻译
关于重新随机:
随机物品好像很省事,不改设置之类的话每个新档都会重新随机。想改设置还是通过RandomiserPreferences.ini文件。(改设置可能要开新档)
随机切换装备好像直接改设置就行了
随机敌人需要重新运行mod文件夹里的PoorEmma.exe,并且去fog文件夹再用FogMod.exe点一次随机生成地图文件(不改种子的话其实传送门不会再被随机,相当于刷新地图)。新档需也要重新随机敌人,不然怪物会跟上个档一样
想重新随机雾门传送就把FogMod.exe里已有的seed删掉再点一次Randomize!