整理网络流传创世神指令(WE)(小木斧)
璃咕咕_Liwhite
2021年04月12日 21:12

 //limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

  //undo [#] - 撤销<#​>步

  //redo [#] - 重做<#​>步

  /clearhistory - 清除历史记录

  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

  //sel - 选择你的选区形状

  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

  //desel - 取消当前的选区

  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

  //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

  //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#​

  //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#​格 (north, east, south, west, up, down).

  //expand <#1> <#​2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#​2为反方向)

  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

  //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#​

  //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#​格 (north, east, south, west, up, down).

  //contract <#1> <#​2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#​2为反方向)

  //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#​

  //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#​

  //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#​

  //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#​

  //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#​

  //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#​

  //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#​

  //size - 显示所选择的区块大小

  //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

  //distr - 计算选区全部方块的信息

  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

  //set <方块ID> - 选区内填充方块

  //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

  //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

  //overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

  //walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

  //outline - 生成墙,屋顶和天花板

  //smooth [#] - 将选区内地面平滑

  //deform - 以一定表达式变换选区

  //hollow - 将选区包含的区域挖空

  //regen - 重新生成选择区域

  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#​

  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#​格,同时在原选区内填充方块

  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#​次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

  //cut - 剪切选区到剪贴板

  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

  //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

  //schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

  //schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件

  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

  /clearclipboard - 清空剪贴板

  //generate [公式] - 按照公式生成形状

  //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

  //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

  //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

  //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

  //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

  //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

  /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地

  //set 方块ID - 放置

  //replace 方块ID 新方块ID - 替代

  //undo - 撤销操作,可以撤销多次

  //redo - 还原上一次操作

  //walls 方块ID - 造围墙

  可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙

  //sphere 物品ID 半径 - 实心球体

  //hsphere 物品ID 半径 - 空心球体

  //hcyl 方块ID 半径 - 圆圈

  //hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱

  //cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱

  //copy - 拷贝(记得站好位置)

  //paste - 粘贴

  //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

  //move x up - 将区域向上移动x块

  //move x down - 将区域向下移动x块

  //rotate 角度 - 旋转

  //filps west、south、north、east、up、down - 翻转

  //brush smooth 半径 - 地形平滑

  //regen - 重新生成地形