

斯托科夫
斯托科夫设定上是橄榄人感染人,所以是能拥有如虫族一般迅速生产廉价的炮灰大队,也能像人族那样拥有重火力机械部队,看似很美好但奈何出得略早,数值上也没啥增强导致玩起来可能很欢乐但强度蛮低的那一档(隔壁机械虫族笑出了声)听说还是买星际1附赠的【免费】指挥官来着……不过威望系统也算是增强了一把斯托科夫的强度了,所以练级的话推荐还是连着威望一起吧。
首先,斯托科夫的核心机制在于开局有一个免费的【被感染的移民营】,能够周期性地获取免费的感染人,虽说血量过低但胜在数量优势啊,作为不占人口的炮灰还是蛮好使的。当然了,开局的cd为180秒,之后每60秒生成一波被感染的平民。在点了精通后能使的孵化的部队有一定概率变成易爆感染体,相当于免费爆虫,再配合厌氧强化的小距离跳跃下还是能产生不错的输出的。
注意,该建筑除了v1是走机械化无法建造且开局没有,其他威望下都应倾斜资源使其科技优先升级,同时感染人作为虫族,在菌毯上会有移速加成,为了更好地利用这限时的部队,建议在某些进攻图上尽早升级王虫移速以便让它跑出去扩散菌毯。虽然斯托科夫的基地自带全图扩散菌毯,但速度太慢,类似天锁图 克哈等一二矿比较近的,光靠基地很难迅速扩张均摊。同时扩完菌毯后建议将移民营放置前线,方便部队迅速支援战线补充战力。移民营站起来时依然能够转孵化CD,但是科技就无法研究了,必须坐下来才行。
感染人持续90秒,可用面板能力或者兵营/移民营的设定集节点来规划所有感染人的行进目的地。卡拉正统在毛子!

移民营,太快乐了

低配版跳虫

高配爆虫
接下来是面板能力,第一个设定集节点按下不表,第二个【感染建筑】,能够瘫痪敌方建筑——艾尔大停电!——并产生巢虫,如果目标是己方建筑的话还会回血。巢虫虽然攻击不高但抵不住数量多啊,前期有点压力的红点都可以通过该手段来进行防守,进攻时可以拍下去吸收一部分火力。主基地需要军械库才能拥有该项升级,非v1情况下需要前置建筑过多,不建议前期资源紧张时攀该科技;

很强的还是,但是遇到闪电巨像啥的融化……
第三个【末日巨兽】。能够召唤一只机械丧尸大雷兽,超强的aoe顺劈以及钻地,高额血量确保它至少能在敌人阵型中有所作为而不至于太快嗝屁。冲阵地时十分依赖该面板的吸收火力(毕竟感染人实在太脆了)。冷却300秒持续60秒;

末日巨兽已经饥渴难耐。但感觉打不过腐尸怪吧?
第四个【亚历山大号】。空降一艘感染大和,对地输出是空投感染人囊胚,造成小范围爆炸伤害并孵化出短时间存在的感染人,对空输出则是伸出触手使其晕眩,带一个20%减伤光环也算不错,时间结束后会坠毁造成一个高额(他没写我也没仔细测)的aoe伤害,残骸无敌且依旧会产生感染人,不过时间较短所以就当作一个添头罢了。冷却360秒持续60秒,俩巨兽都吃军械库的攻防升级。

亚历山大号,再度起飞!
威望
1、惊人血肉焊机

唯一指定机械化
机械单位整体消耗变低,飙车流的最后一块版图!因为被感染的响尾蛇战车攻击距离远,移动射击,能够留下带有减速伤害的轨迹,对空还能发射捕捉网,所以一般情况下你爆响尾蛇就完事了。不过因为响尾蛇战车带了【重甲】这一debuff所以战损还是比较难压制的,再加上视觉效果上看响尾蛇攻击方式虽然是喷射类似恶火那样的直线光线,但其实他没有AOE伤害!所以在没有【腐蚀黏液】这一科技前,飙车需要不停地走位来调整输出位置。
当然,混一点坦克更好。坦克扎根后能投射毒爆感染人,射程极远,威望加成下每10秒就可以生成一发免费毒爆,很棒,打地面ai提前架个眼虫给视野,坦克毒爆甩上去任何红点都得灭哈哈。
空军虽然也减费,但就我为数不多的体验中来看,完全没用!首先女妖只能对地,没有隔壁元帅的aoe升级就显得格外刮痧,解放不能架成火炮模式只能对空,但问题是攻击速度慢的离谱,虽然是带aoe但也完全比不上隔壁某诺姓指挥官,缺少一个对空对地都有声音的兵种。而虫巢女王的话因为不算在机械部队里所以不享受减费。
2、瘟疫守望者

人族战术两船兵!ued正统在毛子
其实这个威望乍看之下感觉像是个搞笑凑数的,但实际玩起来的话还是要比原版厉害的。首先,感染人通常存在90秒(坦克抛射的易爆体以及亚历山大号坠毁后生成的感染人只有8秒,地堡人30秒)然而大部分需要推进的进攻图里,往往都是需要将移民营&地堡&兵营驻扎到前线方便补充战力的,所以削减持续时间到63秒其实也没掉多少输出。因为集结点是默认f2a的所以不拉扯阵型的话一般情况下只有前排枪兵在打,后排在ob!
而这个威望呢,女妖是能瞬间装载附近的步兵的,在船舱里的步兵是不会因为时间结束而阵亡,抛射时则是对目标区域造成20点伤害。且不说这个抛射aoe,我们想想正常情况下斯托科夫最怕什么?显然是各种廉价aoe。人族的坦克,神族的巨像金甲闪电白球自爆球,虫族的地刺飞蛇,冲阵地时尚且能通过双巨兽&感染建筑来处理,但防御红点时就很尴尬了,只会“我的感染体死伤惨重”。用这个装载了后直接发射到红点中央充分接敌,基本每个感染体都能输出,基本就不太怕aoe了。同样的,发射伤害时20点,这个是一个感染人伤害,16个就是320了啊!不过因为感染人发射了也还是作为活体单位在输出的有碰撞体积,所以大部分情况下用来单点打爆发不太现实……不过我觉得是要比原版厉害的。同样对电脑的负载也是最大的……空投那一瞬间我往往都会卡一下。
3、尸群领主

怎么感觉大家的v3都是娱乐属性啊哈哈

地堡400块4人口,原版30秒刷一个感染人持续30秒,14级有个+20%速度的变成24秒一个。有该威望时没14级是10秒刷一个,有14级则是8秒刷一个。
感染陆战队员和感染士兵是同类单位享受同样科技,只不过前者是兵营产生所以比较耐抗一些(持续90秒)后者是无中生有刷的所以比较羸弱(持续30秒)。感染人15块一个,也就是说至少得生产27个感染人才能算是回本(这里无视两者之间得持续时间差距)。原版的话拍下去了自带6个感染人因此就当只需再刷310块的士兵即可,大概是8.3分钟回本;而该威望只需要3.5分钟即可回本。
该威望升级比较痛苦毕竟感染士兵只有30秒持续,很多时候即使地堡爬到前线了,因为f2a的缘故也会让一部分士兵在输出范围外挂机挤不进去,然后开个几枪就没了。不过如果有精通持续时间加成的话那基本上算是特别舒服的套路了,毕竟拍地堡就行了,只要不是打某些突变,普残基本就是一键胜利,比隔壁那几个同样的白嫖指挥官方便多了。
因为该威望大部分时候都是依靠士兵输出,所以瓦斯会剩余很多。而又因为坦克响尾蛇同为陆军容易和感染人卡在一起,空军解放太蠢了,女妖需要反应堆,但既然都出了反应堆了那就直接出虫巢女王好了。升级后的女王200能量能打两发顶点aoe共计600伤害,面对红点的混合体能够十分方便的点掉,也能提供反隐+控制,很棒。
先看看精通吧,个人喜欢211点法,威望1就212。
组1易爆感染体感觉效果一般,v1没有移民营,v2空投光靠普通感染人其实已经够了毕竟还有死亡后生成的巢虫,v3主力输出靠女王技能,毒爆只能对地过于尴尬;
而组2的巨兽我个人喜欢亚历山大号,末日巨兽除了肉也就那样了;
组3的话v1必点攻速(毕竟你不出机械部队的话还玩v1干嘛呢),其他的酒店持续时间吧,尤其是v3,爽的。

精通
部队(斯托科夫的部队基本都是人族加了堆触手,所以这里就不带他们的头像了,有点恶心的)
1、被感染的陆战队员:被感染的好兄弟。没盾牌没兴奋剂,其实输出也就那么回事儿。等有了染疫弹药后才稍微算是有点输出了。不过再怎么说也只需要15块一个,简单方便,一键孵化20个,也不能要求太多(就像隔壁的动员兵一样)。地堡出来的被感染的士兵除了持续时间变短以外,其余面板和陆战队员一致。15矿 1人口 持续90秒,士兵持续30秒;

哦呀
2、被感染的响尾蛇战车:善用排水渠过弯。飙车飙车,飙的就是这个响尾蛇战车。想必大家对拉克希尔二矿处的响尾蛇战车印象都比较深刻吧,真就是能遛弯遛死人。而斯托科夫的响尾蛇也继承了移动射击这一优点,也就是全程只晓调整走位就完事了,不用hit&run。移速真的快。
要说缺点的话也有,这玩意儿重甲(众所周知debuff)生物单位(被科学船,白球血克),所以也算是脆皮了;真菌诱捕有效对空但是无法作用穿梭机(玩那图还是上感染人or解放吧);腐蚀黏液能有效减速敌人并造成不错的aoe伤害但是部队多了同样会对电脑造成不小的负担;腐液火炮的攻击动画看上去像直线aoe但其实并没有,是和神族的哨兵一样只是单点……225矿 75气 3人口;

飙车野郎
3、被感染的攻城坦克:缝合怪。斯托科夫的坦克驾驶室被拆了换成一根刺钉触须(也就是普通虫族的那个管子只不过伤害要更高了),扎根情况下也能通过触须来攻击。而主炮的话只能发射感染人了,当然发射的伤害更高的易爆感染人了。科技每30秒自动生产一发易爆感染人,v1下则是10秒。当然他也会自动抓取附近的己方感染人制造成易爆感染人发射,这一行为还能回血,还算不错的。深槽虫道的全图位移也能让他在推进时不至于那么被动。
烈性爆弹的攻防等级数字和军械库(va)一样,但实际上伤害是看工程站(be)里的步兵攻防(毕竟射出的是感染人呗)所以如果只想射爆的话只需要升级步兵攻防即可。200矿 100气 3人口,需要科技实验室;

如果防空压力不大的话,爆坦克射爆吧
4、被感染的女妖:因为覆盖了一坨不可名状的几丁质所以空军能钻地了!女妖输出也就那样,无论是哪家的大抵都算是吉祥物了(雷诺的如果对空压力不大的话v3倒是纯女妖很不错,毕竟同样资源消耗下女妖要比维京多1人口能更快减面板cd,而且也有小范围aoe。诺娃的女妖被解放盖过风头了)不过因为隐身了+2射程,所以白嫖打防空还是不错的。
个人除了玩v2时出了点来耍耍,其余时候也就打亡者之夜遇到“我守家”队友时拿来拆建筑了……其余时候要不响尾蛇要不女王,都有比他更棒的选择。150矿 100气 3人口,需要科技实验室;

其实埋地回血回蓝还不错,奈何这玩意儿输出真的低必须出够量才有用
5、被感染的解放者:掠袭者火炮被黏住了以至于只能用莫名其妙的方式对空了。这个单位怎么说呢,比较尴尬。没研究云状散化前,攻击方式类似虫族的腐化者,攻速巨慢;研究云状散化后变为近战攻速变快(但其实dps一样的)就变成要跑上去肉搏的玩意儿了,就像飞蛇的寄生弹一样。
虽然是带aoe,攻击时有减伤,但其实还是很尴尬。本身输出比较低,面对利维坦 大和这些本身梆硬的空军效果不佳——诺娃解放虽然dps也差不多但人是远程,接敌前就扫一轮了。减伤效果和亚历山大的20%好像不是线性叠加,我打克哈奖励海盗船时,全部怼脸了还是被一个冲锋给全秒了……难道这个减伤只能减少攻击伤害不减少技能伤害?那更没用了。150矿 125气 3人口;

我是没看出有啥用的,以前埃蒙鶸的时候我也没出过这个,真的拉跨

升级后的攻击方式,有点迷惑
6、虫巢女王:一代的经典秒杀怪!一开始我觉得这是个凑数兵种,后来发现是真的强。
我们来缕一缕,首先斯托科夫要出眼虫的话需要重工厂vf才能转化,而眼虫配v1的话容易f2a进去送死,配其他玩感染人的话又因为仇恨比较大(至少比感染人等级高)也容易阵亡,而女王开局技能自带视觉共生体无需科技,直接给队友二哈 284之类的丢一个自己就能摸鱼了;
孵化巢虫的话两发600点伤害,距离还算远,面对各种混合体时远距离狙击效果很棒;
霉菌滋生更是厉害,zimba不就是橄榄虫的定很无敌么。在面对使徒 龙骑 刺蛇 歌莉娅这类你让枪兵打吧要打一会而且自己死伤比较高,放技能秒杀吧有太亏了,这时候无限aoe霉菌就是个不错的选择!100矿 100气 2人口,需要科技实验室,强化线粒体等级要求蛮高的,练级前期还是作为个辅助吧后面可拉满,经济实惠出了不亏的;

强无敌啊,284还要拉扯部队,火蟑螂吐火之类的再操控飞蛇。这斯托科夫直接一键设定目标然后单纯操控女王就完事了。
总结
斯托科夫总的来说强度和娱乐性都还是够的。这里的强度不仅指自身强度还有和队友的合作帮助程度。试问谁不想玩的时候有源源不绝的炮灰帮忙吃伤害呢?可能也就和同样出生化部队的雷诺相性不太好了吧……不过因为追求的是人海战术所以面对某些阴间突变因子时可能被血克,比如之前的非酋之轮我卡了个等级进去练级结果刚开局随机出了复仇战士+小软,直接把我移民营+队友凯瑞甘全啃了……
运营的话没啥可扣的,原版就开局先造兵营且保证自己200矿以上再去采气,优先把移民营科技点了 1级感染->2级感染or厌氧强化->巢虫育升->3级感染。兵营优先点染疫弹药,有经济后尽量3~5兵营确保关键时候能暴兵。开局的王虫尽快升级移速后拉去拓宽菌毯,兵营地堡移民营之类的及时前置扎根;
v1就开局有气采气,拍了vf先研究响尾蛇诱捕的cd,压力不大的话可以先出点坦克去开矿,之后爆响尾蛇,辅以些许坦克;
v2的话和原版差不多,只不过vf后下vs然后去占了开局bb的科技堆出女妖,重中之重是开局问队友能不能顶得住,顶不住就别空投了,真的会很卡;
v3和原版也差不多,只不过vs出的是女王。同时开局别造太多地堡,经济人口都很吃不消,最多两三个,开了二矿后再慢慢补起来。虽然女王消耗资源不多但气也是蛮缺的,单vs出女王就够了。
纳垢神选斯托科夫