
先跟大家说明一点,目前专栏每次的更新,都是在有更完善的资料、更熟悉游戏内容的基础之上,不断深入的。所以时间线靠前的专栏,不准确、有漏洞、有错误,非常正常。建议大家看专栏至少从前往后看,以最新更新的说法为准。一些明显比较早期的专栏中出现了与现在我说法不一的问题,我就不逐一解释了。
本次带来的是支援卡的进阶探讨内容
本次参考的计算公式来源
原推地址:[https://twitter.com/tako774/status/1370592421092847620],作者:@tako774
泥潭链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25991513&_fp=3
参考的wiki资料汇总网站
https://urarawin.com/#/
本次内容
①关于计算公式的几点解读,以及支援卡白值的再次解读
②用部分支援卡举例分析一下强弱问题
③个人的一些其他推荐参考
计算公式与支援卡白值解读
以下是作者归纳原文
训练数值增加量=(A:增加基础值)x(B:友情加成)x(C:训练效果UP)x(D:干劲效果 )x(E:赛马娘自身的成长加成) 舍弃小数点
A:增加基础值 = 训练项目 & 训练项目等级基础增加量 + 支援卡加成
B:友情加成 = 1 + 实际友情加成% (复数支援卡发生友情训练的情况下,全部进行乘法运算)
C:训练效果UP = 1 + 实际训练效果% (复数支援卡参加训练的情况下,全部进行乘法运算)
实际训练效果UP% = 基础值5% + 卡面记载数值% + 固有加成5%
D:干劲效果 = 1 + 干劲 x (1 + 参加训练的全部支援卡的实际干劲效果UP加法运算%)
实际干劲效果UP% = 卡面记载数值% + 固有加成15%
E:赛马娘自身的成长加成 = 1 + 赛马娘自身的成长加成%
干劲:
目前通用的说法是干劲加成影响的是心情带来的额外加成。例如绝好调的加成是20%,而干劲效果就是系数再乘以20%(如80%干劲效果额外带来16%的心情加成,绝好调下变成36%加成)
作者说明这套公式下的干劲效果容易出现误差,我个人不理解的是除了干劲之外全部都是累乘计算,而干劲唯一是加法运算。
由上述两点:干劲的计算目前依旧是不确定的。可能是理解问题,也可能另有公式。
友情:
友情是所有支援卡都必带的属性(友人除外)也是彩圈的加成。友情的算法特别简单好理解,高友情加成的支援卡在彩圈会带来更高的收益。
训练效果:
人权词条。为什么人权,这里逐一解释一下。
训练效果不像友情,不普及,额外有训练效果的支援卡数量较少。
训练效果通用。不限制锻炼模式,不限制是否是彩圈。
训练效果也和友情一样,是累乘算法。
很明显的是,训练效果提升,是目前ssr高破氪佬的巨大优势,非常多的ssr需要满凸来提升该词条。比如超级小海湾和美妙姿势3凸给10点训练提升,满凸15点。所以这边有个小结论,不要以为3凸小海湾、美妙姿势和4凸差距不大——差距很大!
比赛效果&比赛粉丝加成:
该词条很尴尬,大部分玩家依旧理解为够用即可。对跑短距离的马来说可能重要性更高一点。这个词条肯定不算上人权词条,也不算特别强的词条。但能够让玩家在对应的比赛次数内获得满足需求的粉丝还是有保底需求的。此外,比赛效果提升你就理解为3属性一圈和4属性一圈和5属性一圈的确有区别,但被舍弃掉的小数,就完全没用了。
领悟概率与领悟等级:
该词条和对应支援卡的技能池息息相关。伏特加就厉害在她同时拥有了泛用技能,高领悟以及高领悟等级(减费)这三者可谓是缺一不可。领悟在前期也算是羁绊的一种变向来源。
得意率:
得意率貌似分为两种加成(不确定)首先是彩圈概率加成(这点比较确定)第二是得意属性出现概率加成(这个不太确定,但有统计觉得影响)
彩圈概率加成大家比较好理解,更容易出现彩圈嘛,不过这也是有公式的,目前公式不太确定,比较泛用的说法认为例如北黑80得意率能换算成30-40%额外彩圈概率(角色固定彩圈概率猜想是在20%左右?)
得意属性出现概率加成。得意属性和角色卡的属性有关,比如北黑是速度卡,她的得意属性就是速度。游戏中增加速度的训练方式有三种:跑步、根性、读书。所以北黑出现在这三者的概率会普遍比另外两个高。
高得意率优势:更准确出现在对应属性,更容易彩圈,肉眼可见的满足一般需求。
低得意率优势:不一定出现在对应属性,更容易客串,如果有训练效果提升的支援,客串收益也非常高。
固有加成:
固有是每个支援卡最上面那一栏,一般是两项加成。原则上强弱和上述几点一样。注意目前绝大多数送的ssr卡(例如乌拉拉、麦昆、米浴、诗歌剧等等)需要40级开固有(怪不得觉得弱!)而氪金的ssr30级就开固有。

例如特别周的固有是训练效果+比赛效果提升。
wiki目前没有整理固有效果(数据并不完善)
支援卡举例说明(图来源wiki连接见上文)

此图为绿色恶魔。
绿色恶魔一破提供训练加成,满破体力消耗更是下降25%。该支援卡在35级和50级区别都挺大的,50级时可以供玩家追求上限(具体在第三板块会说)而35级可以提供不错的客串乘区。缺点是绿色恶魔30级就真的不太行了,30级的绿色恶魔只能看作是稳定治病的工具人。

此图为超级小海湾
非常优秀扎实的面板,从通用训练up,初始耐力等等词条,都看得出小海湾对于前中期的影响非常非常大。满破主要优势提升在训练up突破到15,而且该卡的初始羁绊卡在3破4破。玩家如果是想要保自己的下限可以用0突小海湾,追求上限依旧推荐借用满凸。

此图为北部玄驹
我和目前的观点比较相反的一点就在于,我觉得北部玄驹0突是在ssr0突里非常优秀的了。原因有几点:北部玄驹除得意率以外成长曲线较为平滑;北部玄驹固有额外还加5%训练效果提升;得意率是唯一一个,低了也有变向收益的属性。我个人很推荐玩家抽这个卡池。
对于ssr其实大部分的卡平均都是,追求上限的话还得要满凸,所以说很多ssr低凸不如SR满凸非常的正常。接下来举例几个SR。

此图为成田大进
没有得意率的SR速度卡(追),她强吗?她很强。她是我目前认为长距离追马最强皮皮船必须具备的速度卡。
首先长距离与追马两者都对速度要求不高。玩过追马皮皮船的玩家至少应该比较熟悉699(意思是600速900耐900力)在对速度有一点点要求的情况下,成田大进完美做到了以下几点:
没有额外速度得意,更方便去耐力与力量客串
媲美ssr的训练效果提升10%,而且还是在方便客串的基础下的
初始速度加成!初始羁绊加成也很高。
技能池对于追马来说太完美+有减费+有出现率。

此图为亚马逊
对应属性的战神,不太适合客串。也就是你带亚马逊一定是对力量有需求的。在对应属性下干劲、得意率、友情提升都很大。技能池里面有我们比较强推的双绿门,所以这个截图把技能也截进来了。

此图为小仓唯(曼城茶座)
对应耐力属性的战神。这里相反提一下重炮,重炮就是通用的非对应耐力的辅助卡了。也就是说如果你的配卡是想让小海湾和一张SR一直双彩的,请选小仓唯。相反,如果你带的比较杂,速力耐都有的,重炮会更合适。小仓唯非常厉害的一点在于,其技能完美贴合长距离,额外有非跟干技能。
个人的一些解读
其实我们在第二部分分析的时候就写了很多,这边做一个归纳:
结论
①满破ssr>满破SR>满破活动卡>非三破ssr>非三破SR
②目前属性卡分为两种,适合本属的,以及适合通用的。适合通用的卡目前普遍强度会略低一点,除非是成田大进那种很特例的。
几个具体说明
满破绿色恶魔会突破玩家的上限(这一个说法更新,但是仅限于满破!)
①绿色恶魔满破带来的-25%消耗(固有还减),赚的回合数非常非常猛,再加上她的训练效果提升,可以把绿色恶魔认为是在任何情况下稳定的约为三分之一的提升。
②绿色恶魔出现在阅读时,由于无法体现其减耗优势,提升将会低于四分之一。
③绿色恶魔是会乱跑的。跑到正在冒彩圈的属性里,就会更体现其突破上限的能力。
满破绿色恶魔对于绝大数玩家而言,不是很能追求的,可以用满破同级生替代。