很久以前的深色橡木树场发过视频但是删了
此专栏简单讲讲全处理树场的设计思路
一.讲一下树干的生长范围
深色橡木树干分两个部分
1.主干
(1).主干最高可以长到9格 最矮可以长到6格
(2).主干面积是2x2且没有某个角会多长一个
(3).主干可以长歪 只会朝正东、南、西、北歪
(4).这个歪大多数情况下是歪一格 是从某层开始上面的主干整体平移一格

以9格高为例
(5).少数时候会歪两格 就是在平移一格的基础上 再往上某层再平移一格 而且歪第二格的方向是和第一格一样的

以9格高为例
(6).歪两格最低可以在树根上方第四格出现
(7).这里不讨论歪第一格最低会在什么高度出现 因为它的情况会被侧枝的生长范围吸收一部分
2.侧枝
(1).长在树根2x2周围一圈的12个方块内
(2).下限比树根高一格 上限比最终生成的主干低一格

以9格高为例 淡蓝色染色玻璃标示

以9格高为例 淡蓝色染色玻璃标示
(3).不随主干长歪而移动生长范围
(4).数量随机 位置随机
下图展示深色橡木树干 不限高的情况下 可以长到的所有位置

以9格高为例

无方向差异 四面都是一样的

下图展示深色橡木树干 限高(主干最矮)的情况下 可以长到的所有位置

以6格高为例

无方向差异 四面都是一样的

二.讲一下深色橡木的生长检测范围
1.树苗一定是种成2x2的四个树苗(平面上)
2.以西北角的树苗(金块上方的树苗)为中心 此树苗上方(不包含树苗那层)需要最矮3x7x3 最高3x10x3的空间 且 最终生成高度以下有至少5x3x5的空间(XxYxZ)

最矮 主干只能长到6格

最高 主干可以长到9格
3.此空间内 可以存在 空气 水 各种树叶 原木 去皮原木 菌柄 去皮菌柄 木块 去皮木块 菌丝体 去皮菌丝体
4.由第2点可知 深色橡木是可以进行限高 或 增高的

金块表示增高措施用的方块最高可以放置的高度 再高 树就长不出来了
三.讲点小东西
1.深色橡木树叶在 没有时运 没有精准采集 非火烧的情况下被破坏 只有5%的几率掉落树苗 而一颗深色橡木需要四个树苗 所以理论上 平均一棵树需要处理掉80个以上的树叶 才能保证树场的树苗循环
2.深色橡木树叶在被上述情况破坏时 还可掉落木棍(1.14+) 苹果 在树苗循环时 建议过滤一下其他掉落物
四.讲一讲我的设计
1.最开始我的机器被别人称作四向吸深色橡木树场
下图展示全貌(无tnt处理)





2.按照 一 的讲解 深色橡木的树干可生长在24格的范围内(横截面)

白色染色玻璃标示
3.假如要推动处理树干 那么因为树干很多处可能薄厚(X轴 或 Z轴方向上)不一致 很难做到干净且简单的处理 这里考虑用拉动依次处理每一格(横截面)上的原木
4.这里最终用的是如下的设计 预计处理的24格面积(横截面)中 其中4格的面积用推动处理 20格的面积用拉动处理

紫色染色玻璃标示推动处理的区域 红色染色玻璃标示拉动处理的区域
5.因为单颗树的树干 生长最厚的地方也不可能超过4格(下图展示) 所以这4格(紫色染色玻璃标示)是推到中间拉动处理的面积(红色染色玻璃标示)中处理的 且中间也一定有空间可容纳原木 推动部分也可用来处理树叶

主干未长歪 最厚处为4格(某一层)

主干长歪一格 最厚处为3格(某一层)

主干长歪两格 最厚处为3格(某一层)
由第2点可知 拉动处理需要一段与二段拉动 4格宽 N格长的区域的原木(纵截面)

淡蓝色染色玻璃标示需要一段拉动的区域 橙色染色玻璃标示需要二段拉动的区域

因此这里使用了奇怪的方法 做到了二段拉动方块的操作
6.这两侧 使用 上下换相的方法 移动活塞位置 使得这两侧可以做到拉动 4x8面积的方块 配合后面的活塞也可以做到二段拉动 4x8面积的方块

金块标示的两侧处理活塞组
接下来把一侧的活塞组拿出来看一看

长这个样子
需要处理的面积大概是这样的(因为一段与二段拉动处理的面积不一致 这里取两者加和的面积做处理)

以下为处理展示

一段拉

二段拉
一段 与 二段拉 有点区别 二段拉有小点辅助活塞动作(下方)
7.为了好布线 这里使用了大量的0t活塞

下面全都是这种往回推侦测器的0t
0t这里的粘性活塞可以换成普通活塞

然后线就可以集中到机器上方布置

乱七八糟
8.中间上面的飞行器用来处理部分树叶

还有增高用的栅栏门

两侧只有一侧有效果 另一侧为了对称
9.下图为所有可拉动处理区域的 机器运行处理示范

10.下图为随机一棵树的处理示范

11.此树场的原木效率为17500/h左右
树苗回收率为102.3%左右
塞有27个漏斗矿车
机器运行时 mspt平均大概是11
处理周期大概是在7s+
12.此树场 主打不限制深色橡木生长(除了增高处理)全处理所有情况的深色橡木树干
是一个趣味挑战作品(1.13+ 无蜜块)
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