Fusion 360 设计:造型-教程:创建和修改 T-Spline 造型
欧特克中国
编辑于 2021年03月19日 09:54

本教程将指导您完成通过利用 T-Spline 创建有机实体和曲面的步骤。

使用“设计”工作空间中的“造型”工具,您可以通过按住并拖动细分曲面来快速探索造型。此三维建模方法允许在 Fusion 360 中快速进行迭代和早期阶段概念化。造型形状可轻松转换为实体,且可以与 Fusion 360 的实体建模命令结合使用。使用 T-Spline 建模与任何其他细分建模工具均不相同。T-Spline 的主要优势之一是能够仅向需要的位置添加细节 - 单个 T-Spline 曲面可以非常平滑,同时仍具有高度详细的区域且保持易于操纵性。

 

在本教程中,您可以:

使用“长方体”和“旋转”命令创建 T-Spline 造型

使用“扫掠”和“放样”命令创建 T-Spline 造型

修改 T-Spline 造型

更改显示模式并将边插入 T-Spline 造型

 

前提条件

在“数据面板”中,浏览到“样例”部分并打开:

基本培训 > 03 - 造型 > 03_Sculpting_Introduction.f3d

【一】使用“长方体”和“旋转”命令创建 T-Spline 造型

 

本活动中,您将完成以下任务:

 

使用“长方体”命令创建 T-Spline 造型。

使用“旋转”命令创建 T-Spline 造型。

前提条件

基本培训 > 03 - 造型 > 03_Sculpting_Introduction.f3d

步骤

在“设计”工作空间的“实体”选项卡上,选择“创建造型”以访问“造型”工具。

2选择“长方体”命令。

a选择“创建”下拉菜单以展开命令列表。

b选择“长方体”以创建 T-Spline 长方体。

3通过选择平面和原点并创建初始长方体来定位长方体。创建新基本体时,您首先需要指示要在其中进行构建的平面,然后输入基本要素的尺寸。

a选择底部平面。

选择原点以指定长方体二维轮廓的中心点。

拖动鼠标并再次在该平面上单击以指定矩形的初始大小。

4将长方体的长度设置为 175 毫米,将长方体的宽度设置为 150 毫米,并将高度设置为 75 毫米。

a在“长方体”对话框中,将长度设置为 175 毫米,并将宽度设置为 150 毫米

b拖动箭头使其从长方体指向上方,并将高度设置为 75 毫米。

5将长度方向上的面数增加到 3,并将宽度方向上的面数增加到 3。

a在“长方体”对话框中,将“长度方向上的面数”设置为 3。

b若要设置宽度方向上的面数,请向上拖动长方体基本体上的双头箭头操纵器,直到它等于 3。

c选择“确定”以完成“长方体”基本体设置。

6若要指示您目前已完成创建 T-Spline 造型,请选择“造型”工具栏末端的“完成造型”以返回到“设计”工作空间的最高级别。

7关闭长方体造型的可见性,并打开“旋转”草图的可见性。

a在“浏览器”中,选择“实体”文件夹旁边的下拉箭头。

b选择 Body1 旁边的眼睛图标以关闭造型的可见性。

在“草图”文件夹中,选择“旋转”旁边的 眼睛图标 以打开草图的可见性。

8使用草图曲线作为输入来旋转 T-Spline。“旋转”命令通过绕固定的轴旋转二维几何图元来创建造型。

a选择“创建造型”。

b选择“创建”>“旋转”。

c选择草图曲线以将其标识为要旋转的轮廓曲线。

d在对话框中,选择“轴”选择器以拾取要绕其旋转所绘制曲线的轴。

e选择蓝色轴。T-Spline 造型将绕蓝色轴旋转 360 度。

9将设置更改为 90 度和“对称”。

a在“旋转”对话框中,将“类型”从“完全”更改为“角度”。

在“角度”字段中输入 90 度。

将“方向”从“一侧”更改为“对称”。

选择“确定”。

选择“完成造型”以返回到“模型”工作空间。

活动 1 概要

在本活动中,您将完成以下任务:

使用“长方体”命令创建 T-Spline 造型。

使用“旋转”命令创建 T-Spline 造型。

【二】使用“扫掠”和“放样”命令创建 T-Spline 造型

在本活动中,您将完成以下任务:

使用“扫掠”命令创建 T-Spline 造型。

使用“放样”命令创建 T-Spline 造型。

前提条件

基本培训 > 03 - 造型 > 03_Sculpting_Introduction.f3d

完整活动 1:使用“旋转”命令创建 T-Spline 长方体和 T-Spline 造型

步骤

隐藏以前创建的 Body 2 (1),并打开扫掠草图的可见性。

在浏览器中,打开“实体”部分,然后关闭 Body2 (1) 的可见性。

打开“草图”部分,然后关闭“旋转”草图的可见性。

启用“扫掠路径”和“扫掠轮廓”草图的可见性。

2启动“扫掠”命令,然后选择轮廓草图和扫掠路径。

a“扫掠”命令使用两个草图曲线来定义形状。选择一条曲线作为轮廓,并且沿路径曲线对其扫掠来创建形状。

b在“设计”工作空间中,选择“创建造型”。

选择“创建”>“扫掠”。

c在画布中,选择“扫掠轮廓”草图将该草图标识为“轮廓”。

d在“扫掠”对话框中,选择“路径”旁边的“选择”。

e选择“扫掠路径”草图将该草图标识为“路径”。此时将生成扫掠 T-Spline 造型。

3在“扫掠”对话框中,将轮廓的面数增加到 24,以便更好地匹配圆角方形轮廓。面数越多,实体与路径的匹配度就越接高。

4在“扫掠”对话框中,将“方向”从“垂直”更改为“平行”,观察扫掠行为如何变化,然后将“方向”设置回**“垂直”**。

5将扫掠距离更改为 0.5。“扫掠”命令可以更改用于创建 T-Spline 造型的路径曲线数量。

a拖动路径末端的箭头以更改扫掠距离。除了使用此箭头外,您还可以在“扫掠”对话框中设置距离。

b在该对话框中,将距离设置为 0.5。扫掠将行进选定路径的一半长度。

c选择“确定”。

d选择“完成造型”

6隐藏以前创建的 Body 3 (1),并打开放样草图的可见性。

a关闭“Body 3 (1)”的可见性。

b关闭两个扫掠草图的可见性。

c打开标有“放样中心线”、“圆形”和“三角形”的草图的可见性。

7启动“放样”命令,然后选择三个草图轮廓以创建 T-Spline 造型。

a选择“创建造型”。

b选择“创建”>“放样”。

在画布中,选择“圆形”轮廓。

在画布中,选择“三角形”轮廓。这将创建一个在圆形和三角形之间过渡的直线放样形状。

8通过定义中心线更改放样形状。

默认情况下,“放样”命令可在轮廓之间创建直过渡曲面。若要控制轮廓之间曲面的方向,可以添加草图曲线作为中心线。

a在对话框中,将“导向类型”更改为“中心线”。

b在“中心线”部分中,选择“+”。

c在画布中,选择中心线曲线。

9将宽度方向上的面数增加到 16,以便更好地匹配三角形轮廓。

a在此对话框中,将宽度方向上的面数设置为 16。

b单击“确定”。

c选择“完成造型”。

活动 2 概要

在本活动中,您将完成以下任务:

使用“扫掠”命令创建 T-Spline 造型。

使用“放样”命令创建 T-Spline 造型。

【三】修改 T-Spline 造型

T-Spline 的实际功能是允许通过移动、旋转和缩放 T-Spline 曲面的顶点、边和面,从而对形状进行自由造型操纵。您将最常使用的命令是“编辑形状”。您还可以添加和删除形状中的面,以获得您需要的细节,无需使整个形状变得过于复杂。

 

在本活动中,您将完成以下任务:

 

通过“编辑形状”移动、旋转和缩放 T-Spline 几何图元。

通过“编辑形状”将几何图元添加到 T-Spline 实体。

前提条件

基本培训 > 03 - 造型 > 03_Sculpting_Introduction.f3d

完整活动 1:使用“旋转”命令创建 T-Spline 长方体和 T-Spline 造型

完成活动 2:使用“扫掠”和“放样”命令创建 T-Spline 造型

步骤

1隐藏以前创建的放样实体 Body 4 (1),并打开在活动 1 中创建的 T-Spline 长方体的可见性。

a在浏览器中,关闭 Body 4 (1) 的可见性。

b关闭三个放样草图的可见性。

c打开 Body1 的可见性。

2找到要在时间轴中编辑的 T-Spline 形状。

a在画布底部的参数化时间轴中,找到四个 T-Spline 造型图标。

b将指针移动到第一个造型图标上,请注意,该基本体长方体在画布中亮显。

在时间轴中的形状图标上单击鼠标右键,然后选择“编辑”。

3启动“编辑形状”命令。“编辑形状”命令可用于直接操纵“面”、“边”和“顶点”。

单击“修改”>“编辑形状”。

选择位于长方体一个角点处的顶部面。操纵器将显示在面上并且提供各种工具。

4沿 Y 轴拖动操纵器上的向上箭头 30 毫米以移动选定的面。

5拖动操纵器上的一个白色方形,以在世界空间中平行于给定平面的某个平面上平移选定的面。

6移动 T-Spline 边和顶点,并将结果与移动面时的结果进行比较。

a选择一条边,然后使用任一平移操纵器查看它与移动面的不同之处。

选择一个顶点并平移它,以查看这如何创建更细微的更改。

7选择一个面并拖动一个圆弧以绕一个轴旋转选定的几何图元。

8选择一个面并拖动一条直线以在一个方向上缩放选定的面。

9选择面并沿平面拖动一个小角点操纵器以缩放选定的面。

10选择面并拖动圆形操纵器。向左侧或右侧拖动将在所有方向上放大或缩小几何图元。

11拉伸面以添加几何图元。

 

a选择单个面。

b在“编辑形状”对话框仍处于打开状态的情况下,在 Mac 上按住 option-command 键或在 Windows 上按住 Alt 键,然后拖动单箭头以从选定面向外添加几何图元。

c释放键盘键以及鼠标左键。

d选择“确定”以关闭“编辑形状”对话框。

活动 3 概要

在本活动中,您完成了以下操作:

 

通过“编辑形状”移动、旋转和缩放了 T-Spline 几何图元。

通过“编辑形状”将几何图元添加到了 T-Spline 实体。

【四】更改显示模式并将边插入 T-Spline 造型

在使用 T-Spline 建模时,有三种不同的显示模式可供选择。更改显示模式可以帮助您查找模型中的问题区域并提高性能,而且不必不停地平滑 T-Spline 造型。

在本活动中,您将完成以下任务:

将显示更改为“方体”模式。

在 T-Spline 造型中插入边。

前提条件

基本培训 > 03 - 造型 > 03_Sculpting_Introduction.f3d

完成活动 3:修改 T-Spline 造型

步骤

1将显示模式从“平滑”更改为“方体”,再更改为“控制框”,然后再更改回“方体”,以比较不同的模式。

a选择“实用程序”>“显示模式”以显示“显示模式”对话框。

在“显示模式”对话框中,选择“显示模式”>“方体显示”以显示不平滑版本的 T-Spline 造型。

选择“显示模式”>“控制框显示”以查看不平滑和平滑版本的 T-Spline 的组合。

选择“显示模式”>“平滑显示”以返回到平滑版本。

选择“显示模式”>“方体显示”。

选择“确定”关闭对话框。

2在“方体”显示模式下拉伸面。

 

a按住鼠标右键以显示径向菜单。

b在径向菜单中选择“编辑形状”。

c选择一个面并按住 option-command/alt,同时将蓝色箭头向上拖动以拉伸面。您将注意到,“方体”模式下的性能比“平滑”模式更快。

d按住 control/alt +3 以返回到“平滑”模式。

e按住鼠标右键,然后从径向菜单中选择“确定”以关闭“编辑形状”对话框。

f选择“完成造型”。

g在浏览器中,关闭 Body1 的可见性。

2创建长度为 100 毫米、宽度为 100 毫米、高度为 200 毫米的长方体,然后插入边。

a若要创建长方体,请选择“创建”>“创建造型”。

b创建尺寸长度为 100 毫米、宽度为 100 毫米、高度为 200 毫米的长方体基本体。

将长度方向上的面数设置为 4,将宽度方向上的面数设置为 2,并将高度方向上的面数设置为 2

单击“确定”。

单击“修改”>“插入边”。

双击一条中间边以选择整个中间回路。

4调整插入边的位置。

a拖动双箭头以调整插入边的位置。

b在“插入边”对话框中,将“插入位置”设置为 0.75,并将“插入侧”从“单侧”更改为“双侧”。

选择“确定”关闭“插入边”对话框。

5删除边。

a选择最近添加的上边回路。

选择“修改”>“删除”或按键盘上的 Delete 键。

选择“完成造型”。

活动 4 概要

在本活动中,您将完成以下任务:

已将显示更改为“方体”模式。

将边插入到了 T-Spline 造型。

教程总结:创建和修改 T-Spline 造型

在本教程中,您可以:

使用“长方体”和“旋转”命令创建 T-Spline 造型

使用“扫掠”和“放样”命令创建 T-Spline 造型

修改的 T-Spline 造型

更改了显示模式并将边插入了 T-Spline 造型

 

 

修改创建和修改 T-Spline 造型的教程结束啦,下节将为大家带来创建水壶的教程,注意关注我们哦~

 

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