COH2苏军攻防体系
412Rommel
2021年03月12日 17:37

        缩略语与昵称:近卫,近卫步枪班。空降近卫,近卫空降班。板甲,突击队。VG,国民掷弹兵。AT,反坦克炮。

苏军必要体系单位及其时期

        苏联的体系在不选指挥官的情况下于盟军中是最全面的,而且多数体系在开局期就能获得。但是全局视野、榴弹炮、远射步兵和肉盾装甲在很多情况下仍然是必须的。好在苏联的指挥官们大都能很好的弥补上述缺陷,从而使得苏军在2v24v4中的单打独斗能力非常强。

        1、开局期攻防体系

        开局期指三本建造之前的时期。此时期,苏军面临一本开还是二本开两种选择。其中二本可以弥补攻防体系中的大部分需求,包括进攻过程中的视野、打烟甚至前期的团灭型曲线,以及防守过程中的压制火力和优势曲线。而一本开只能提供进攻过程中所需的视野和近战步兵的火力。因而当前版本下,二本开是最为稳妥的做法。

        由于苏联空降兵指挥官的推出,动员作为主力步兵的实力得到进一步增强,从而在攻防过程中都可以按照4动员开转二本或直接三本的打法。此外若选择政委指挥官,则只能以惩戒或者动员这类基础步兵打步兵战了,这需要很高超的操作水平和思路。政委指挥班由于在攻防中都有相应的buff技能,使得其能适应攻防转换的节奏,也是值得尝试的指挥官。

        1)平原地形

        进攻姿态:一本开的苏军只能采取进攻姿态,在平原地形上,M3侦察车和狙击手既能开视野,又能消灭东德架设,再配合惩戒的高近战输出,能给东西德前期带来不小的压力。但是由于西德二本降价的原因,VG的断腿能力获得的更早了,导致小车加喷火工兵的战术对于西德已经不如以往好用了。这对苏军一本开是一个制约,另外由于一本开很难防御且惩戒补人也非常贵,一旦交换比不理想,将陷入被动境地。出兵方面1队喷火工兵、23队惩戒、1M3侦察车是必须的,狙击手可以酌情招募。

        在一本开攻占战略要地之后,依然需要补二本的架设体系,从而延缓了苏军进入轻甲期的时机,也会带来一些问题,总而言之还是不如二本开稳妥。当然有部分指挥官可以召唤45mm AT和德仕卡重机枪,可以弥补反轻甲能力,或者尽快召唤23队近卫进一步增强反人反甲实力,从而可以将补二本的时间延后到轻甲出场以后。

        对于2v2而言,苏军二本开的进攻方式是:首先出34队动员兵,用来占点、初期接线和码绿盾,然后补建二本,出12挺马克沁机枪,再修建三本。由于平原地形适合远射兵种的发挥,可以招募近卫的指挥官可以优先选出来,并且招募至少2队近卫来增强步兵战实力。有时为了抢轻甲的时机,可以连下二三本,迅速造出T70投入作战,再补马克沁机枪。

        对于4v4而言,苏军二本开的进攻方式是:首先开局修建二本,然后出12队动员,出13队马克沁机枪,用机枪射界相互进行掩护的做法推进战线。由于苏军机枪架设时间短,尽管压制力较弱,仍然适合用于进攻。动员兵专注于为机枪补员和码绿盾,可进一步延长马克沁的生存和输出时间。补齐马克沁机枪以后,进一步加强视野、打烟和团灭曲线的实力,即补充迫击炮和AT,然后再补充近卫进一步加强步兵的进攻能力。

        另需注意在平原地形,喷火工兵仍然是必要的单位,用来烧站盾的敌军,既有助于升级加速后期修车,又有助于其他部队的步兵战。在2v22队喷火工兵是可行的,在4v41队即可,另需1队扫雷工兵,可以在轻甲期补齐。要打出进攻的效果,核心是用好近卫,近卫要优先升级DP-28轻机枪,并且在惩戒或者动员后排输出,以期达到良好的效果。

        防御姿态:一本开的苏军无法采取防御姿态,因而只有二本开一种方案。二本开的苏军无论2v2还是4v4都是一样的,开局修建二本,出双机枪、12队动员、补齐迫击炮和AT。迫击炮还可以选择用120mm迫击炮,若只为了防御轻甲AT还可换成45mm AT。完成上述体系之后再补充12队近卫继续增强步兵战实力。

        2)巷战地形

        进攻姿态:巷战地形尽管不适合狙击手和M3小车的发挥,但是M3小车还是可以建造用来开视野,且后续升级之后又可以提供前线补血,还能作为火车烧房中的机枪,用处很多。巷战地形也适合近战的惩戒发挥,因此此情形下,一本开比空旷地形更合适。其出兵和平原地形的一样,只要注意占据有利地形,其交换比应该不会太差。尽快补充板甲来持续增强步兵战实力,或者补充防御用的二本架设,再建造三本进入轻甲期。

        若打算二本开则开局仍然以动员兵作为主力步兵。在2v2中,是先补充3队动员再补充二本架设或者板甲队,再进入轻甲期。在4v4中,是先建造二本,出兵顺序和平原地形一致,进攻仍以马克沁的叠架推进为主。巷战地形中,由于便于绕后和钻房子,对喷火步兵的依赖更多,因而喷火工兵和有火瓶的动员都可适当多出加强进攻力量。

        防御姿态:同样最好是二本开,出兵跟前述的4v4出兵一致,二本的所有单位都凑齐,再进入轻甲期。防御需要增强压制火力和曲线的实力,双机枪是必要的,双迫击炮也可以考虑。因为二本开弹药比较富裕,所以工兵在路口多埋地雷是个好习惯。由于开局期缺少前线补人和补血的设施,因此居委会指挥官将中立房屋转化为居委会的方式能够进一步补全防御体系,是此时期最为有力的指挥官之一。板甲队和喷火工兵都是必须补全的,用来增强巷战中的反人步兵实力。

        3)森林地形

        进攻姿态:森林地形同样不适合M3小车和狙击手的发挥,但是在确保敌军没有绕后包夹的情况下,上述单位是安全的,再加上惩戒本身是近战步兵,因而森林地形也适合一本开。其出兵与开阔图所述一致,节奏也一致。进阶步兵的补充方面,最好出是板甲,因其可以在各个路口埋伏,在较为开阔的地点,近卫也是可以用的。根据地形灵活的决定高阶步兵的选取即可。

        对于二本开,打法跟巷战地形类似,但要注意多让动员码绿盾。之后依然是早出板甲来加强步兵战,再建造二本和三本。

        防御姿态:与巷战打法类似,二本开补机枪、迫击炮和AT,动员用来码沙包,工兵注意侧后方埋雷,等待板甲队或者近卫这样的高级步兵到场,然后造三本进入轻甲期。

        2、轻甲期攻防体系

        轻甲期是苏军强势的时期,因为T70是优秀的反人轻甲,Su76是反甲轻甲,同时又能提供团灭型曲线辅助步兵战,而M5半履带车,既可以作为前线补人补血的单位,又可以升级为防空车,提供一定的压制火力,三个轻甲都十分有用。在当前版本下,AT更容易被突破的步兵和装甲消灭,因而单AT配合升级断腿雷的动员对于苏军而言,可能无法满足轻甲期和装甲期的反甲需求。对于2v2,在优势时在出了T70以后补充1Su76是有必要的,当然如无优势则只出T70。对于4v4,优先出M5半履带车补给前线,然后可以再出Su76或者再补1M5用来防空。注意进攻时带上扫雷工兵,预防己方轻甲暴毙。

        1)平原地形

        进攻姿态:平原地形非常适合集视野和火力于一身的T70的发挥,尽快出T70是有必要的,越早到场轻甲期的优势也就越大,且无论对于一本开还是二本开都能配合默契。然后依情况做出不同的选择:如果油料资源充足,直接造四本出T34/76是可行的;如果反轻甲压力较大可以补一辆Su76;如果人力损失比较大,则出一辆M5半履带车进行前线补人补血再作下一步的打算即可。此外在这一时期,要继续补齐近卫的数量,如果用的是空降兵指挥官,则应当补1队升级DP-28的空降近卫来继续提升步兵战的实力。如果是一本开局还需要给1队惩戒升级PTRS,来增强反轻甲的实力。

        防御姿态:此时要补充前线补人补血的能力,优先出M5半履带车,然后才是T70或者Su76,这要视反人压力大还是反轻甲的压力大了。同样需要补齐近卫或空降近卫的数量,继续稳固阵地准备建造四本即可。

        2)巷战地形

        进攻姿态:在2v2中,巷战地形一样可以建造T70用来开视野和提供反人火力,这是由于T70的机动性强,加之AT的视野易被遮挡的缘故。补充板甲也是必须的,最好有2队,可以对敌军从不同方向进行袭击。M5Su76视补人补血的压力和反轻甲的压力来酌情建造,同样人力油料有优势的话,早建四本出T34/76是个好选择。

        在4v4中,没有队友的补人补血手段的话,M5半履带车至关重要,反之则将其升级为防空车,也能很好的支援队友免受空袭的影响。板甲队也要及时补充到2队,进行穿插和绕后。T70并不必要,优势很大时可以出一辆,Su76的价值更大些,配合AT能够很好遏制敌军轻甲甚至中甲以及其他架设。

        防御姿态:同样以补充具备前线补人补血能力M5为最优先事项,然后反人靠板甲,反甲靠Su76或者双AT补充。如果德军完全以远射兵为主要进攻火力,那么出T70或者尽快下四本造T34/76来反制。曲线方面有2门迫击炮就足够了,另外有资源的话,补一下一本造12队升了PTRS的惩戒用来反制近身的敌军装甲。

        3)森林地形

        进攻姿态:与巷战中的出兵一致,打法也一致。注意补齐板甲和近卫的数量以及惩戒酌情升枪仅此而已。

        防御姿态:与巷战中的出兵一致,打法也一致。同样注意补齐板甲和近卫和补充升枪的惩戒。

        3、装甲期攻防体系

        装甲期并非苏军的优势阶段,最好在德军优质装甲到场以前发动进攻,后续阶段以防守反击为主是最好的策略。鉴于苏军缺少肉盾装甲,指挥官的选择对此帮助巨大。KV1T34/85KV8IS2ISU152都可以充当肉盾装甲,在攻防中突前一些站位。注意KV2最好躲在后排充当反人装甲或者曲线输出,因为KV2虽然装甲还算厚,但是机动力和反甲能力很弱。T34/85尽管装甲不算厚,但是其800血量不至于被秒杀,且机动性不差、数量往往很充足,因此是不错的肉盾。另外,苏联工业指挥官的维修站对于装甲期的苏军和其他盟军都有极大的帮助,因为苏军修车能力本就因为工兵等级和数量的制约而显得低下,而维修站刚好弥补了这一缺陷,只需要使用的玩家注意反击和躲避对手的炮击即可。

        进攻姿态

        在装甲期,从时间点上可以有很多波次的进攻。装甲期刚开始时,利用两到三辆T34/76进攻是可行的,但最好确定对手没有豹子,否则进攻不容易成功。更为稳妥的方式则是攒齐两到三辆T34/85进攻,因其既能反人又有一定的反甲能力,配合近卫或者惩戒能尽快消灭德军的中甲,即便面对一个豹子也无需畏惧。此外还有用KV8IS2配合Su85外加近卫、动员和升枪惩戒进行进攻的方法,KV8IS2负责清理架设,近卫、动员和惩戒负责留住敌军装甲制造输出空间,Su85和其他反甲技能负责最后的反甲输出。进攻是需要冒很大风险的,所以在进攻前:首先确保阵地防御体系足够完整,其次最好有对方阵地的视野做到知己知彼,最后用喀秋莎等团灭型曲线先对敌军的架设和步兵进行一轮打击以减少阻力。

        防御姿态

        在装甲期,苏军防御体系终于得到彻底补全。虽然苏军需要指挥官来补齐榴弹炮单位,但是鉴于美英都有优秀的自走榴弹炮,苏军的固定榴弹炮变得不再必要。因而苏军需要在已有压制火力、曲线优势和前线补人补血的基础上:补充肉盾装甲T34/85KV1KV8IS2ISU152;补充反甲装甲Su85;补充具有定身能力的近卫、动员和升枪惩戒或者T34/76;针对德军的优质曲线单位诸如105榴弹炮、骡子和斯图卡,进行反制。对于固定炮用50kg炸弹是最佳反制手段,对于骡子和斯图卡,用T34/76去偷袭就可以了。喀秋莎也是十分必要的,用来为己方的进攻和消灭敌军进犯的步兵架设等做准备。KV2不是十分重要但是在巷战中躲在房屋后面守点有类似于灰熊的很好的作用。

        注意本文中并未涉及苏军许多特殊指挥官的玩法,例如各类游击队指挥官、租借法案指挥官、坦克猎手指挥官、防御战术指挥官以及一些没有高级步兵而着重加强动员维修和近战能力的指挥官。这是因为上述指挥官的打法比较极端,对于苏军的体系化作战缺乏借鉴意义。