
在看这篇文章之前,想必你已经知道了如何开服务器,如果还不清楚的话可以看我的另一篇文章 网页链接
不同的服务器核心功能和特点不同,下面是其中一部分的介绍
一些服务器核心由于更新慢,停更,使用人数少等原因不予列出,这里只列出几个常见的主流核心
我的世界官服核心(也就是我的网页链接示例的核心)
优点:版本和我的世界正式版更新同步,优化好,开服快
缺点:不能添加模组和插件(可以通过手动安装forge的方式给服务器添加模组)
适用于原汁原味且人数不多的mc服务器,和好基友玩一些小游戏地图时可用
下载地址:https://www.minecraft.net/zh-hans/download/server/
Craftbukkit(水桶端)
优点:支持bukitt的绝大多数插件
缺点:不支持模组,有少数bug会导致崩服
MC插件端的起源~
下载地址:https://getbukkit.org/download/craftbukkit
Spigot(水龙头端)
优点:有良好的插件生态,几乎支持你想要的任何插件,相对于Craftbukkit优化更好,也更加稳定,服务端自带反作弊
缺点:不支持模组
大部分原版多人服务器用都是Spigot核心,如果想开带插件的原版服强烈推荐
下载地址:https://www.spigotmc.org/
官网下载BuildTools自行构建,这也是官方推荐的做法,如果不会构建可以试试这个网站:https://getbukkit.org/download/spigot
PaperSpigot
优点:比起Spigot做了更多的优化,在服务器性能上有了巨大的提升,减少了服务器卡顿问题,插件支持和Spigot相同
缺点:无法添加模组,部分优化导致MC原版的一些特性消失
下载地址:https://papermc.io/downloads
SpongeForge(海绵端)
优点:同时支持模组和插件,拥有极好的优化,减少了服务器卡顿和部分bug
缺点:支持的插件少,部分模组会出现报错或崩溃
下载地址:https://www.spongepowered.org/downloads/
注:第一次开服的小白不要尝试实现服务器同时装插件和模组,这是一个天坑,途中会出现大量的问题
本篇文章分别以我的世界官方服务器核心+forge实现模组服务器和
Spigot端实现插件服务器两个例子介绍给我的世界服务器添加模组或者插件的方法
建一个模组服只需要这三个文件

minecraft_server.1.16.4.jar是官服核心
一、进入forge官网http://files.minecraftforge.net/选择和服务器版本一致的forge,点击Installer

二、然后会跳转到恰饭界面,等待几秒后点击跳过

三、下载好之后打开,选择「Install server」,点击「 . . . 」,选择一个空白文件夹

四、点击确定,开始安装

五、安装完的样子

minecraft_server.1.16.4.jar是官服核心
六、新建一个「.bat」文件

七、右键编辑「.bat」,把红框内的改为forge文件的名字


八、新建一个「mods」文件夹,把想要添加的模组放到里面


这里用了幸运方块模组作为示例
之后的操作与之前介绍原版服务器相同
Tip:可以在「config」中修改已经添加的模组的配置文件

一、下载你所需要的spigot核心版本(下载链接在文章上方有提及)

这里用1.15.2作为示例
二、新建一个「.bat」文件

三、右键编辑「.bat」文件,把红框内的改为spigot文件的名字


四、新建一个「plugins」文件,并把插件放进里面


ProtocolLib插件放进去的样子
之后的操作与之前介绍原版服务器相同
Tip:开服成功一次之后可以在「plugins」文件夹里编辑插件所对应文件夹下的「config.yml」修改插件的配置文件


最后一次修改于2023/1/15,本篇文章具有时效性,若有任何错误和疑问都可以私信,我会及时修改。
基础的开服教程就告一短落了,以后up会不定期更新一些mc教程,如果有什么想看的可以私信我
另外最后给个赞吧求求了
( ノ Д ` )