死亡细胞2.2版本游戏详解及图纸掉落(装备篇)
HephDust
编辑于 2021年02月28日 21:09

须知:

    1.本篇绝大部分内容都来自官方wiki,翻译可能与原文有出入,有条件的小伙伴可直接前往官网https://deadcells.gamepedia.com进行查看。

    2.本篇为2.2版本更新后的内容,仅适用于pc端和ns端玩家,手机端的小伙伴请前往b站提供的死亡细胞bwiki进行查看。

    3.本文可能遗漏了一些内容或含有过期内容,欢迎各路大佬在评论区里指正。

    4.本篇为装备篇,仅包含装备有关内容,其他内容将于日后陆续更新。(我会专门建一个收藏夹来放这些专栏,之后的版本更新我也会做成专栏一并放进收藏夹)

 


一.引言

死亡细胞提供给玩家的装备形式有:

  武器,种类繁多,而每种武器则有其固定的攻击模式与动作。

  技能,可引发多种效果,但使用过后有冷却时间。

  以及护符,是赋予玩家强力的进攻型或防御型效果的被动道具。它们同时可以增加暴虐流(下称红流)战术流(下称紫流)生存流(下称绿流)的属性点。

装备道具并非是自动装备到玩家身上,而是需要按下互动键将其捡起。在回收金币升级已经解锁的情况下,玩家通常可以将不需要的装备换成金子。

大多数装备通常会附带有一个或多个词条,由此给玩家带来各种效果。只有一级装备和特殊护符没有词条。

*如果你已经解锁下文列出的所有道具,但游戏显示仍然有物品未解锁,

那你很有可能还没有解锁商品类别升级,其图纸位于墓地。

 

二.装备机制

装备等级

装备等级就是在一个道具的名称之后的罗马数字,是道具的基础装备能力。每张地图都有一个装备基础等级数值,即为在某一地图中得到的一件道具的最低等级。下表即为每个地图的装备基础等级值。 

道具的装备等级会随着激活的boss起源细胞数(即难度)增加而上升

另外,道具装备等级还与其出现的位置有关

装备质量

玩家可在铁匠的传奇铸造所里花费细胞来对整局游戏里所有武器和技能的装备质量进行永久升级。(铁匠徒弟是无法将装备升级到S级的)

装备质量是用来指代道具级别的术语。其会在罗马数字(即装备等级)后以+,++,S或L的形式书写出来。装备质量会给道具以下属性:

+级:   装备力量+2

++级: 装备力量+4

S级:   装备力量+6

L级:   装备力量+3;

            使道具有无色词条;

            降低重铸词条费用;

            必有至少一个带星词条;

            允许玩家同时拥有和使用两个相同装备.

 

装备力量

装备力量是指代一件道具的“输出等级”的术语。这是代表在算上装备等级与装备质量后,该道具实际力量的隐藏数值。装备力量是以装备等级数加上装备质量所得的额外伤害来计算的。举个例子,一把IV++的重型弩弓,装备等级为4级(通过罗马数字可得),装备质量为++级即装备力量+4,由此装备力量总数值为8。这就表示,这件道具会有+129%的伤害加成,和三个词条栏位。

装备力量会影响道具可拥有的词条数和它得到的总体伤害加成/受伤减免。下表即为武器/技能中装备力量产生效果的一些详细信息:

  •  首次加成加伤4%,并添加一个词条栏位;

  •  第二、三次加成都加伤29%或减伤1%;          (每六次加成时会变成加伤30%)

  •  如此循环往复。

需要注意的是,一件道具可能会有比其可用词条数更多的词条栏位数。这种情况下,这件道具会有空的词条栏位,且这些栏位不显示。

 

装备变体

玩家会遇到两种特殊的装备变体:无色道具与传奇道具。

无色道具

无色道具,由玩家在诅咒箱中得到,会根据玩家最高属性计算伤害。意思是,如果你当时红流属性点最高,那么这件无色道具就成为了红流道具。而如果之后你的紫流属性变成最高,那么这件道具就会变成紫流道具。打个比方,一个无色火把,原本是纯红流武器,如果你绿流属性比红流属性高,那么它就会以绿流伤害计算。无色道具通常标记为白色,而不是此道具原本的流派颜色。

传奇道具

传奇道具是一种强力的装备变体,可由敌人随机掉落(普通怪物1%,精英怪6%),或由无伤boss后得到,还可从传奇祭坛中得到。

每个地图中会有2%的基础概率刷出传奇武器祭坛。当前关卡没有刷出祭坛时,下一关卡刷出祭坛的概率提高15%,可叠加,这意味着多数情况下,玩家在日常跑图中至少可以遇到一个传奇祭坛。这些祭坛会给周围敌人提供66%的减伤(显示为敌人头顶有一个盾牌标志),神龛中的武器仅可通过击杀周围所有带有盾牌标志的敌人来获得;或者,使敌人移动,当确保敌人离祭坛足够远且不会有敌人接近祭坛时,玩家也可获得神龛中的武器。

传奇道具不能进行升级,但它们相较于普通道具有极大的优势:

  •  无色词条——以玩家最高属性计算伤害;

  •  在所有(每种武器中已经预定的)词条中有15%概率生成一个特定词条,且无视一般的词条生成规则;

  •  实惠的重铸费用;

  •  允许玩家同时拥有和使用两个相同装备。例如,玩家(普通模式下)可以携带两个强力手雷,前提是其中一个或两个手雷为传奇道具。

  • 传奇道具通常标记为金色,而不是此道具原本的流派颜色。

传奇道具的道具池不会禁用未解锁道具,反而出现未解锁道具的几率会更大。因此,在新存档中,玩家拿到其他传奇道具的概率可能会比拿到传奇对称长枪的概率要更大,但是这种可能性并不是很高;而在全道具解锁的存档中,各道具出现的概率一般是相等的。

 

装备价格

每件装备都有其各自的金币价格,这个价格由许多因素决定,其中包括装备等级和每个道具特定的基础价格等。这个价格会在玩家购买商店物品时起相应作用,同时会决定玩家打开金门时所需的价格。

装备的价格遵循以下等式:

( 基础价格 ) x ( 100% + 质量影响 + 词条影响 ) + 100 x ( 道具等级 - 1 )

  •  质量影响是一个百分比,不同装备质量所拥有的百分比不同;

  •  词条影响是一件装备的价格中每个词条成本影响值的总和;

  •  道具等级是装备名称后的罗马数字。

回收价格

若玩家解锁金币回收I或II,便可将地上任何装备或食物回收并分别获得该道具原价7%(金币回收I)和15%(金币回收II)数值的金钱。

  •  关于护符,其价格计算遵循与装备价格相同的公式,基础价格为5000。目前护符不可通过购买获得,因此其总价只与回收有关。

装备栏位

玩家最初拥有5个栏位用以携带不同类型的装备。其中两个栏位用于装备武器,两个栏位用于装备技能,还有一个栏位用来装备护符。

特定武器,即我们所说的“双手武器”,会同时占用玩家的两个武器栏位,且不能与传统武器一起使用。若玩家试图将双手武器的其中一个栏位换成另一个单手武器,将直接导致整个双手武器从玩家身上掉出。

背包

  玩家解锁背包升级后,将被允许携带并储存第三种武器。背包里的武器不能使用(除非玩家解锁了背包相关的变异)。然而,玩家在未打开装备菜单时,可通过长按互动键使背包武器掉出,从而做到将背包武器与当前装备的武器交换位置。

注:

技能,双手武器及其它一些武器(巨人杀手)不能放在背包里;

背包的UI位置可通过选项菜单进行更改。

 三.装备图鉴

武器

玩家一次最多仅可装备两种武器。在捡起第三把武器时,游戏会跳出一个同时比较三种武器的界面,并询问玩家是否选择丢弃一把原有武器并装备上新武器。若条件允许,玩家还可选择将第三种武器储存在背包里。

1.近战武器

属性效果

所有近战武器都带有红流或绿流属性。只由红流属性计算的近战武器通常为轻便、攻速快的武器,如均衡之刃或双匕首等;而只由绿流属性计算的武器通常为更为笨重的武器,如胡桃夹子、大剑等。红绿属性皆可计算的武器为介乎于轻武器与重武器的一类武器,如铲子等。有些武器也同时带有紫流属性(如,瓦尔蒙特长鞭、碎裂手斧)

近战武器列表

下表即为游戏中可装备的所有近战武器。

2.远程武器

属性效果

  所有远程武器都带有紫流属性,不过其中有一些武器也同时带有红属性(如投掷火把、步兵短弓等)或绿属性(如冰霜爆破、重型弩弓等),代表它们的伤害会以两种属性之中点数最高的属性计算。

弹药

有些远程武器是有弹药的,这些弹药会在一小段时间后自动重新装填。射在敌人身上的箭矢回收时间则会大大延长,玩家可通过成功招架或击杀该名敌人提前回收箭矢,不过,不是所有弹药箭矢都可以卡在敌人身上。这类武器大都可以通过获得相应词条来增加弹药量。有些没有弹药的武器是可以重复使用的,我们把它们称为魔法武器;而有些武器在被发射出去以后则只能通过回收来达到重新使用的目的,如回旋镖。变异“弹药”(使武器弹药量翻倍)对一部分武器是不起作用的(如北斗之弓、战争投枪和回旋镖)

远程武器列表

下表即为游戏中可装备的所有远程武器。

3.盾

激活效果

按住盾牌相应键位0.37秒后可将其举起架住,这种状态下正面挡住敌人攻击可使盾牌优先于其它减伤措施降低玩家受到的伤害(通常为减伤75%)。盾牌在格挡时会产生常规伤害,可使近战攻击的敌人受伤。

轻按盾牌的键位则可以进行招架。若玩家未能成功招架敌人攻击,则在0.6秒以后才能再次举盾或招架。如果一个非地波类攻击在招架窗口时间内击中盾牌,则攻击不会对玩家造成伤害,且玩家可以立即进行下一次举盾/招架,并且根据敌人的攻击产生额外的效果:

  •  近战攻击的敌人将受到招架伤害,即为盾牌的暴击伤害值;

  •  远程攻击将被反弹,对敌人造成80点基础伤害;

  •  炸弹被弹反后能对敌造成90点基础伤害;

  •  爆炸伤害仅会被吸收,不对敌方产生反伤;

  •  宿主僵尸投出的蛋被招架后会变为己方的噬咬虫,帮助玩家攻击敌人

注:敌人在玩家举盾后0.2秒内攻击会被自动招架。

属性效果

所有盾牌都带有绿流属性,其中有一部分盾牌会同时带有紫流(如反击盾、猛推盾)或红流(如突击盾、鲜血盾)属性。

举盾时的减伤百分比仅可通过盾牌的伤害吸收词条进行加成。

被动效果

当玩家身上带盾,其受到伤害时,身上会产生半秒的力场。这个力场可以吸收大部分伤害,但不能吸收例如中毒或被遗忘陵墓的黑暗等状态所带来的的持续性伤害。部分敌人的攻击不会触发力场效果,如撕裂者(陀螺哥)。

激活力场会降低65%的黄色血条回复量,导致玩家举盾后更难恢复期间损失的血量。

盾牌列表

下表即为游戏中可装备的所有盾牌。

技能

技能是玩家战斗过程中可用的第二种能力。玩家在未解锁回收管道时一般开局时不自带技能,需在后续跑图中获得。

玩家有两个技能栏位,在捡起第三个技能时,游戏会跳出一个界面来同时比较三种技能,并让玩家进行选择以丢弃相对无用的技能。

技能不能触发黄色血条有关变异与减cd变异。

游戏将技能粗略分为三类:安置型陷阱、手雷、力量型技能。

1.安置型陷阱

属性效果

大部分安置型陷阱都带有紫流属性,不过其中有一些陷阱也同时带有红属性或绿属性,也有少数特殊的不带紫属性的陷阱。

安置型陷阱列表

下表即为游戏中可装备的所有安置型陷阱。

2.手雷

属性效果

大部分手雷都带有红流属性,但其中有一些手雷单独为紫属性或绿属性。

手雷列表

下表即为游戏中可装备的所有手雷。

3.力量型技能

属性效果

大部分力量型技能都带有紫流属性,但其中有一些力量型技能单独为红属性或绿属性。

力量型技能列表

下表即为游戏中可装备的所有力量型技能。

护符

玩家身上只能装备一个护符,但他们的效果非常强大…

“一件精美的物品,巧妙地藏在你的衣服之下,为艺术家减少工作量。”

护符材质有红宝石、黄宝石、蓝宝石、黄金和月光石。通常情况下击杀精英怪或者打开时限门、无伤门可获得护符;玩家也可以在挑战区域的宝箱中、尸体中或剧情房内获得护符。护符可有一个及以上的词条,为玩家提供减伤和属性加成。护符在不同地图的等级变化与装备是一致的,然而,更高的细胞难度中系统会引入护符最小等级,从而将原本低于这一等级的地图中的护符等级提高到最小等级。

因为护符是带等级的物品,其等级便会影响玩家获得护符的数量、质量,以及属性数和减伤百分比。

护符的等级加成遵循一种特殊的模式,即每3级增加一个额外词条,到12级词条数达到上线,即最多4个词条。

到1.9版本(Update of Plenty版本)后,游玩1细胞以上难度的玩家可在被囚者的牢房起始区域的一个基座上获得一个护符,护符等级随游戏难度而定。

 

*名字和图片的对应没有错,不要问我为什么黄宝石是蓝的

被囚者颈圈

“没什么值得一提的,除了隐约能闻到一点死老鼠的味道……”

玩家开局自带,不会提供任何效果加成。