稀释、暴击期望?到底该如何选择圣遗物?
穗月升
2021年02月21日 03:37
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大家好,这里是LintGood.今天和大家聊一聊关于稀释和暴击伤害期望的问题,让大家能更加直观的了解这些东西,对于如何选择圣遗物将会有很大帮助。


稀释

什么是攻击力稀释?攻击力到达多少会稀释?其他属性会稀释吗?为什么堆叠其他属性收益远高于堆叠百分比攻击力?

谈到攻击力稀释的问题,自然要知道攻击力的组成:

总面板攻击力=基础攻击力+额外攻击力。

额外攻击力=圣遗物百分比主词条+羽毛固定攻击力+武器词条百分比攻击力+圣遗物副词条攻击力和百分比攻击力。

而攻击力的稀释主要指的是加成额外攻击力的圣遗物百分比攻击力词条,如主词条为百分比攻击力头盔、百分比攻击力沙漏、以及百分比攻击力杯子。

A.稀释也可以理解成收益降低,这要涉及一个规律,叫做边际效益递减规律,简单解释就是一种属性如果堆得过高超过了某个点,那么在每次堆叠的时候收益会逐渐下降。(这个规律有一组函数图,有兴趣的就自己百度了,我这里提一下,就不过多赘述了。)

举个例子:

基础攻击力1000,第一次增加100%攻击力(在基础攻击力的基础上提升1000),那么第一次总攻击力为2000,收益为100%

第二次增加100%攻击力(在第一次总攻击力的基础上提升1000),那么第二次总攻击力为3000,收益为50%

这两次百分比攻击力的加成中,收益递减了50%

这就是稀释。

在你堆叠百分比攻击力的时候,就会出现这种收益不断下降的结果。

B.既然百分比攻击力会稀释,那么我应该堆叠多少攻击力最合适呐?

(额外攻击力-羽毛固定攻击力)/基础攻击力=0.9

这里直接给结论了。额外攻击力基于基础攻击力而增长,所以基数由基础攻击力决定,只要你的百分比攻击力堆叠没有使额外攻击力超过基础攻击力,那么你就可以放心堆叠百分比攻击力,收益是在增加的,而超过了基础攻击力就需要大概算一下。

就用我现在的角色来举个列子:

甘雨:八十级、圣遗物(311固定羽毛、46.6%攻击头、46.6%冰伤杯、34.8%沙漏(这个有点拉跨四星,乐团真的难刷)),80级天空弓

基础攻击力:885

额外攻击力:1294

(1294-311)/885=1.11

是不是超过了0.9?但其实不然,因为我带的攻击头,所以才会超过0.9,而实际上应该带爆伤/暴击头(乐团!难刷!),实际上,哪怕你是一套五星完整圣遗物,只要杯子带对应元素杯,头戴爆伤暴击,那么你完全不用担心稀释问题!简单来说,你不用考虑稀释这个没用的词语,只有在猴戏,加攻buff的情况下才会出现稀释问题,如双火buff。

有人可能会说我就要带攻击头、攻击杯,我只有攻击头攻击杯怎么办?

那我只能不说话了,听您的。到时候,您就会看到一个面板不如你但伤害是你可望不可即的恐怖。

C.其他属性会稀释吗?

会的,都会出现上述那个规律,这个结论请转上A,说到底稀释并不可怕,数值也并不恐怖,只是相对会减少收益而已。

D.为什么堆叠其他属性收益远高于堆叠百分比攻击力?

同样都会稀释,那为什么堆叠其他属性的收益会比堆叠百分比攻击力要高?

还是那一点!额外攻击力=羽毛+其他圣遗物。

羽毛在这里很重要!因为其他属性对应的乘区直接影响最终伤害,有多少加成都会在总伤害上体现出来。参照第一期伤害机制。

而百分比攻击力是和羽毛一起组成的额外攻击力(绿字),再加上基础攻击力,进而影响最终伤害。

举个列子:我25%冰伤杯,那么我的伤害会直接乘以(1+25%),这25%的冰伤直接加成为25%伤害。

我25%攻击力加成,那么我的总攻击力会提升,伤害也会提升,但伤害成长的幅度并不是25%,而是小于25%,这就导致了为什么其他属性收益要高于百分比攻击力加成。


暴击伤害期望

什么是暴击伤害期望?如何堆叠暴击率和爆伤比?

什么是暴击伤害期望?就是在一组伤害次数下,总的伤害水平。

这组伤害的暴击率和爆伤比加成下会形成一个总的伤害数字,不同的爆伤比和暴击率会有不同的暴击伤害期望。

举个列子:攻击力10、10%暴击率、50%爆伤比,其他乘区不计。

算一次副本打10次伤害,那么暴击伤害期望=15(百分之十暴击的那一下伤害)+10x9(九次未暴击伤害)=105

暴击收益=(1+暴击率x爆伤比)=1.05

暴击伤害收益(期望)=1.05x10x10=105

这个105就是一个暴击伤害期望,它不是你的实际一次伤害,而是许多次伤害的集合,在这些伤害中有些会暴击有些不会,取决于暴击率。

当暴击伤害期望到达最大值时,对应的暴击率和爆伤比就是最适合的。

而暴击/爆伤=1/2,就是通过无限接近无限大的数据测试得到的数据图得到的结果(百度上有推导式子,不赘述),理论上是这样,但实际上,我才不管这些........

暴击率决定次数,爆伤比决定上限。

在次数和上限都适配的情况下才能打出最高的dps(秒伤)。这里推荐70%暴击率和140%爆伤比。

不过别人的推荐并不一定适合自己,只要记住爆伤比决定你的伤害上限,暴击率决定你的暴击次数就好,自己可以尝试搭配不同的数值。


圣遗物和武器的最优选择

如何选择圣遗物和武器?

通过以上的解释过后,相信大家都可以自己选择好圣遗物的搭配了吧?

主c作为持续站场输出,自然要将伤害提升到最高,而现在最优的主c圣遗物适配方法:爆伤暴击头、元素伤害/物伤杯、攻击沙漏、固定羽毛攻击力、固定花朵生命值。

不同的主c又分为各种情况而有对应的选择,如凝光,因为其输出机制为岩伤,杯子基本已经固定带岩伤杯,选择百分比攻击杯的话dps就会低不少;雷泽为物理雷伤系输出(物理输出占很大一半),杯子可以带物伤杯,没有的话,攻击杯也不会有太大问题,至于雷伤杯基本是最次考虑。

而且杯子的选择还有前后期之分,如前期攻击力不够高的时候,带百分比攻击力圣遗物收益极高,因为在前期不会出现稀释问题,而且增伤的基础也来源于攻击力,如果攻击力不够高,哪怕你的元素加成高,同样打不出来伤害。

到后期的话,就可以换成对应的元素杯子了。

说到底圣遗物的选择上讲究一个中庸,各属性均衡才能打出高伤害。

武器及圣遗物搭配:武器词条主c最好选暴击率或爆伤比,对应的头盔带暴击爆伤(基于自己角色的实际暴击爆伤),其次是攻击力或者物伤加成。副c选择对应的适配武器(结合自己的队伍考虑),辅助最好带充能或看情况,圣遗物选择精通、生命、以及其他(具体看辅助类型选择)。


今天就和大家聊到这里了,本期专栏只是简单讲解了一下,具体的搭配我会在以后为大家奉上,包括每个角色的具体圣遗物适配、武器适配、天赋升级、队伍搭配。

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感谢您的阅读!