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【调整史】S忍大蛇丸:随着野心与欲望而活,渡过动乱世界的妖蛇。
___南弦_君
2021年02月16日 17:30
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随着野心与欲望而活,渡过动乱世界的妖蛇

——“你的术是杀不了我的。”

大蛇丸,原火之国木叶村的“三忍”之一。三代在三名弟子中一度最看重的就是大蛇丸,视其为衣钵传人。他没有白眼、写轮眼这些强力的瞳术,也没有特殊的血继限界,却凭借自己的才能发明无数忍术,试图突破生老死亡。具有极其强大的实力和不死之身。他所坚信的是“所谓忍者,顾名思义就就是会忍术的人。只有学会并活用世界上所有的忍术才可以成为究极的个体。”

大蛇丸于2016年5月1日上线游戏,是火影手游继自来也后的第二个高招S忍

一技能大蛇使役术通灵出大蛇在自身周围,使敌人僵直且可以自由移动,并获得硬体强化一段时间。该技能既有持续的控制,还能获得一段时间的硬体,进一步增强其生存能力,算是强化版的手里剑护身。

大蛇使役术

而大蛇丸存在感在当时貌似不是很高,因为那时游戏算是处于起步阶段,同时后续高招都是例如迪达拉、水门和小南等高人气忍者,大蛇丸强度较于前面的鼬也不是特别出众,很快大蛇丸的时代就过去了。

所以在上线一年后官方决定对大蛇丸两个技能均进行一定程度的加强:

1. 咬牙:重新实现了抓取敌人的机制,现在可以面对着屏幕边缘抓取敌人,并且能更容易地抓取到霸体状态下的敌人; 2. 大蛇役使术:冷却时间下降为16秒;(原来18秒) 3. 修复了在积分赛中,奥义最后一击伤害过低的问题。 (2017.3.22)

这次调整增强了咬牙,可以在屏幕边缘抓取敌人,同时增强了大蛇使役术,减少2秒CD,从18秒减到16秒,应该说这次加强是对大蛇丸的强度有一定的升温的。

官方解读:大蛇丸在实战中对于技能的释放时机与方向要求比较高,所以将降低一点大蛇丸的操作要求。

过了几个月,官方觉得不仅操作难度需要适当降低,生存能力也要提高,于是同年再次加强大蛇使役术:

大蛇役使术:施术前摇过程中,大蛇丸将短时间处于霸体状态。大蛇役使术带来的后续硬体保持不变。 (2017.7.13)

此次调整增加大蛇使役术技能前段霸体效果,增加技能反手能力,进一步提高大蛇丸的生存空间。

但毕竟是早期的高招忍者,没有较大幅度的调整对于大蛇丸在决斗场的地位不会有很大的提升,加上高人气忍者和高强度忍者越出越多,早期忍者想要在决斗场有一席之地就越来越困难了。

但这名忍者也不是没有强势的地方。一个是大蛇使役术强势的控场和硬体,其次二技能咬牙较为优秀的远程抓取,在那时候算是很强力的技能,并且大招全程无敌,配合大蛇使役术能打出蹭豆巨额伤害。但连击能力较差,一般只能在墙角打出长时间的连招;并且大蛇丸缺少伤害爆发,很容易被其他忍者技高一筹。所以官方针对这两个方面进行加强:

普通攻击:第四击增加扫地功能; 咬牙:增加技能伤害 大蛇役使术:冷却时间由16秒调整为14秒。 (2019.12.12)

咬牙

这次加强了大蛇丸的连招能力,不至于只能在墙角连击,同时增加了技能咬牙的伤害,是一次小幅度加强。但很明显,在2019年一个个天王已经崛起,这次调整只能说大蛇丸至少能用了,但在段位赛还是很难派上用场。或者说官方本就没打算大蛇丸能在段位赛有多大的提升,只是提高一下大蛇丸在无差别的强度。

这个忍者说的地方不是很多,只能说存在感不是很高、强度不高,除了大蛇丸,包括另外2名三忍的普通S形态,在S忍中都算末尾(自来也已经重做了),只希望未来如果重做投票官方能好好重做一下这些游戏的元老级忍者。

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