本篇关于URP的首次应用,升级了系统当然需要使用一下,不然升级做什么,这次我们调整阴影。
首先要找到之前创建的通用渲染管线的文件。

没印象可以回忆一下当时自己创建的文件放在哪了。

接下来,弄一个测试用的物体进来,Asset Store上找了一个。

还是安装,整理一套操作之后,我们拖一个Prefab到场景中,然后放置好。

接下来配置URP的内容。

选择你自己创建的URP文件,参数的设置在Inspector窗口中。

展开shadows,变量很少。

Distance,阴影渲染的距离,超过一定距离的物体不进行阴影渲染。

阴影距离为10,超过10的阴影不进行渲染
Cascades,阴影渲染层级,主要影响阴影的细节程度,通常我们在观察远处的阴影和近处的阴影细节程度是不同的。(界面上可能会有些许不同,但功能一致)

例如选择两层时,可以通过调整区间范围来确定多远距离的阴影被渲染精细。

接下来是深度偏移和法线偏移,不太理解,但会对阴影产生影响,当法线偏移为0零时,会得到一个全实心的阴影。


接下来是柔和的影子Soft Shadow。

这就看你自己喜欢什么样的阴影了。

在Lighting的选项中,还有一个Shadow Resolution这个选项是阴影的分辨率。

在Quality中,先勾选上HDR,之后会用到。

在Quality中,主要用个 抗锯齿 设置,Anti Aliasing,边缘柔化。

彩紫睨羽