怎么扔最远?关于斜抛运动的一些小探讨
空白太小写不下
编辑于 2021年02月16日 23:11

这篇文章也是笔者初一的时候(2020.08.15)没事倒腾出来的小成果。发现小破站能写 %5CLaTeX%20 了,手痒痒就把以前的小文搬过来了~

一、什么是斜抛运动?

当某一物体以一定的初速度斜向抛射出去,在忽略空气阻力的情形下,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。此时物体作匀变速曲线运动,且它的运动轨迹是抛物线。

为了方便后文的叙述,我们需要先认识几个关于斜抛运动的名词:

抛射点 & 落地点:分别指物体抛出的位置和物体落地的位置。 抛射角初速度与水平方向的夹角。 射程指物体水平方向的位移。 射高指物体斜抛轨迹的最高点的高度。

例如在下图中,抛射点就是点 A,落地点就是点 B,抛射角就是向量 %5Cboldsymbol%7Bv%7D 和线段 AB 的夹角 %5Calpha,射程是线段AB,射高是 CD(CD%20%5Cbot%20AB).

使用GeoGebra绘图,如有雷同,肯定是巧合

现在我们设物体抛出有初速度 %20%5Cboldsymbol%7Bv%7D 和抛射角 %5Calpha,且射程为 X,射高为 Y。对初速度 %20%5Cboldsymbol%7Bv%7D 正交分解得到 %20%5Cboldsymbol%7Bv%7D_x 和 %20%5Cboldsymbol%7Bv%7D_y,分别是水平方向和竖直方向の分速度。我们下文中的推导都将采用此处约定的符号。

为了方便叙述,我们将默认 v_i%5Cleft%20%7C%7B%20%5Cboldsymbol%7Bv%7D_i%7D%20%20%20%5Cright%20%7C. 另外,约定 g 表示重力加速度 .

接下来,我们将由浅入深,从简单的情形出发,到较为复杂的情形,逐步讨论关于斜抛运动的问题。我们将研究抛射角与射程之间的关系,从而得到当初速度一定时,使得射程最远的抛射角。

二、简 单 的 情 形

我们先考虑抛射点和落地点在同一水平面上这种较为简单的情形。

首先,由力学知道%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A%0Av_x%3Dv_0%5Ccos%20%5Calpha%3D%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B%5Cmathrm%7Bd%7D%20X%7D%7B%5Cmathrm%7Bd%7D%20t%7D%20%0A%0A%20%5C%5Cv_y%3Dv_0%5Csin%20%5Calpha%20-gt%20%3D%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B%5Cmathrm%7Bd%7D%20Y%7D%7B%5Cmathrm%7Bd%7D%20t%7D%20%0A%0A%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright.%5C%5C

两边积分得到%5Cleft%5C%7B%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A%0AX%3Dv_0t%5Ccos%20%5Calpha%0A%0A%20%5C%5CY%3Dv_0t%5Csin%20%5Calpha%20-%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20gt%5E2%20%20%0A%0A%5Cend%7Bmatrix%7D%5Cright.%5C%5C

显然,物体落地时有 Y%3D0,于是得到:%E2%80%8Bv_0t%5Csin%20%5Calpha%20-%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20gt%5E2%3D0%5C%5C

运用初中解一元二次方程的知识,我们可以得到方程的两个解:t_1%3D0%2C%5Cquad%20t_2%3D%20%5Cfrac%7B2v_0%5Csin%20%5Calpha%20%7D%7Bg%7D%20%5C%5C观察这两个解,我们发现,t_1%3D0 实际上就是抛出物体的时刻(物体位于抛射点),而 t_2%3D%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B2v_0%5Csin%20%5Calpha%20%7D%7Bg%7D%20 显然是物体落地的时刻(物体位于落地点)。

我们反手将 t%3D%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B2v_0%5Csin%20%5Calpha%20%7D%7Bg%7D 代到 X%3Dv_0t%5Ccos%20%5Calpha 里去,得到:%E2%80%8BX%3D%5Cfrac%7B2v_0%5E2%5Csin%20%5Calpha%20%5Ccos%20%5Calpha%7D%7Bg%7D%20%5C%5C

利用三角函数的知识,我们知道 2%5Csin%20%5Calpha%20%5Ccos%20%5Calpha%3D%5Csin%202%20%5Calpha,所以上式可化简为X%3D%20%5Cfrac%7Bv_0%5E2%5Csin%202%5Calpha%20%7D%7Bg%7D%20%5C%5C

因为初速度 v_0 和重力加速度 g 是已知量,所以我们得到了射程 X 和抛射角 %5Calpha 的关系。

注意到 %5Csin%202%5Calpha 在 %5Calpha%3D%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B%5Cpi%20%7D%7B4%7D%20%5Cleft%20(%2045%5E%7B%5Ccirc%7D%20%20%5Cright%20) 时取得最大值。此时得到最远射程 X%5Cmid%20_%7B%5Ctext%20%7Bmax%7D%7D%20%3D%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7Bv%5E2%7D%7Bg%7D%20 .

综上,我们得到一个十分有趣的结论:对于斜抛运动,如果抛射点和落地点在同一水平面上,则当抛射角为 45%5E%7B%5Ccirc%7D 时,射程最远 。

OHHHHHHHHHHHHH

三、复 杂 的 情 形

接下来我们研究更复杂的情形,即抛射点和落地点不在同一水平面上的情形。

设抛射点和落地点的相对高度为 h,显然物体落地时有 Y%3Dh,于是得到:%E2%80%8Bh%3Dv_0t%5Csin%20%5Calpha%20-%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20gt%5E2%5CRightarrow%20-%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%20gt%5E2%2Bv_0t%5Csin%20%5Calpha-h%3D0%5C%5C

还是解方程,不过这次这个方程好像有点不友好啊……解得:%5Ccolor%7Bblack%7Dt_%7B1%2C2%7D%3D%20%20%5Cfrac%7Bv_0%5Csin%20%5Calpha%20%5Cpm%20%5Csqrt%7Bv_0%5E2%5Csin%5E2%20%5Calpha%20%2B2gh%7D%20%7D%7Bg%20%7D%20%5C%5C 

果然难看!

舍去负根,将%5Cdisplaystyle%20t%3D%20%20%5Cfrac%7Bv_0%5Csin%20%5Calpha%20%2B%5Csqrt%7Bv_0%5E2%5Csin%5E2%20%5Calpha%20%2B2gh%7D%20%7D%7Bg%20%7D%20%20 代入 X%3Dv_0t%5Ccos%20%5Calpha,得到:%0A%E2%80%8BX%3D%20%5Cfrac%7Bv_0%5E2%5Csin%20%5Calpha%20%5Ccos%20%5Calpha%2Bv_0%5Ccos%20%5Calpha%5Csqrt%7Bv_0%5E2%5Csin%5E2%20%5Calpha%20%2B2gh%7D%20%7D%7Bg%20%7D%20%5C%5C

非常恐怖,兄弟!

分子分母同乘 2,还是由 2%5Csin%20%5Calpha%20%5Ccos%20%5Calpha%3D%5Csin%202%20%5Calpha 化简原式,得到:X%3D%5Cfrac%7Bv_0%5E2%5Csin%202%5Calpha%2B2v_0%5Ccos%20%5Calpha%5Csqrt%7Bv_0%5E2%5Csin%5E2%20%5Calpha%20%2B2gh%7D%20%7D%7B2g%20%7D%20%20%5C%5C

我们知道,求最远射程 X 对应的抛射角 %5Calpha ,即求当 %5Calpha 为何值时函数f%5Cleft%20(%20%5Calpha%20%20%5Cright%20)%20%3D%5Cfrac%7Bv_0%5E2t%5Csin%202%5Calpha%2B2v_0%5Ccos%20%5Calpha%5Csqrt%7Bv_0%5E2%5Csin%5E2%20%5Calpha%20%2B2gh%7D%20%7D%7B2g%20%7D%20%20%5C%5C

取得最大值。为此,对函数 %20f%5Cleft%20(%20%5Calpha%20%20%5Cright%20)%20 求一阶导数,得到:%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B%5Cmathrm%7Bd%7Df%7D%7B%5Cmathrm%7Bd%7D%20%5Calpha%20%7D%20%3D%5Cfrac%7Bv_0%5E2%5Ccos%202%5Calpha%20%7D%7Bg%7D%2B%20%5Cfrac%7Bv_0%5Csin%20%5Calpha%20%5Cleft%20(%20v_0%5E2%20%5Ccos%202%5Calpha%20-2gh%20%5Cright%20)%20%20%7D%7Bg%20%5Csqrt%7Bv_0%5E2%20%5Csin%20%5E2%20%5Calpha%20%20%2B2gh%7D%20%7D%20%5C%5C

令 %5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B%5Cmathrm%7Bd%7Df%7D%7B%5Cmathrm%7Bd%7D%20%5Calpha%20%7D%20%3D0,整理得到:%5Cdisplaystyle%20v_0%5E2%5Ccos%20%5E2%5Calpha%3D%5Csin%5Calpha%5Csqrt%7Bv_0%5E2%20%5Csin%20%5E2%20%5Calpha%20%20%2B2gh%7D%5C%5C

解得:%5Cdisplaystyle%5Csin%20%5E2%20%5Calpha%3D%5Cfrac%7Bv_0%5E2%7D%7B2v_0%5E2%2B2gh%7D%20%5C%5C 

综上,我们又得到一个结论:对于斜抛运动,如果抛射点和落地点不在同一水平面上,当抛射角 %5Calpha%3D%5Carcsin%20%20%5Cfrac%7Bv_0%7D%7B%5Csqrt%7B2%5Cleft%20(%20v_0%5E2-gh%20%5Cright%20)%7D%20%7D 时,射程最远 。

这篇文章是真的水

至此,我们的小探讨结束了。感谢你看到这里!由于笔者能力有限,如果发现疏漏,欢迎指出!