真女神转生if——简介
巅峰climax
编辑于 2021年02月17日 16:04
收录于文集
共10篇

该文章参考了fandom的资料,以及结合了本人实际的游玩体验。

另外该文章并非完全严谨,欢迎各位指出错误。

游戏名称:真女神转生if(shin megami tensei if)

游戏发行商:ALTUS

游戏类型:RPG

游戏发售(平台):

1994年10月28日(SFC平台)

2002年12月26日(PS1平台)

2006年3月14日(PC平台)

2010年9月8日(PS3/PSP/Vita)

2011年2月1日(Wii Virtual Console)

2013年3月14日(IOS)

“平静的时光里。

一个又一个无聊的日子…

青春在慢慢地流去。

如果…

和平突然被打破

如果…

学校被传送到另一个世界

这是…

    …魔界里一群孤立无援的儿童的传说…”

——《真女神转生if》开场白。

SFC开场动画(使用的是Aeon Genesis的英化版本)

PS1开场动画(IOS基本上就是复刻这个)

一、剧情

该游戏讲述的是一个叫做狭间伟出夫(Ideo Hazama)的学生为了报复社会,通过某种仪式获得了力量自称魔神皇(Deity Emperor)并且将整个学校拖入了魔界。

主角(Protagonist)作为一个莫名被牵连进来的学生自然不愿意被这个中二病拖下水,于是和白川由美(Yumi Shirakawa)、“查理”黑井真二(Shinji Kuroi)、赤根沢玲子(Reiko Akanezawa)、宫本明(Akira Miyamoto)四人中的其中一位组队冒险,在危机重重的世界寻找逃出生天的路。

以上就是《真女神转生if》的大致剧情。(如果要往细了说的话每条路线的剧情是不同的,这个留到后面再说。)

二、游戏方式

在游戏方式上,《真女神转生if》和本家的《真女神转生》、《真女神转生2》相比并没有太大变化。当然了,作为特色的恶魔对话系统肯定是保留下来了。

TALK指令,用于和恶魔对话

(需要注意的是,TALK指令在一些情况下是不能使用的,比如主角处于无法操作的异常状态、部分不能使用电脑的区域以及满月状态等)

恶魔对话中

在地图探索方面,仍然是第一人称的踩格子探索迷宫(就个人来说,真女神转生的旧作说是巫术风格的WRPG也不为过)

怠惰界地图,可以看到这里的地图都是以格子为单位绘制的

在遭遇敌人方面,仍然是随机遇敌和固定地点遇敌相结合。

随机遇敌的敌人

固定遭遇的敌人一般都是头目(不确定魔人出现的位置是否固定)

在指令方面,主角、同伴和仲魔的指令也不同。

主角和同伴能装备武器,所以使用的并不是ATTACK而是SWORD(如果没有装备武器的话该指令无法使用)和GUN(没有装备枪械或子弹的话无法使用该指令)

同伴和仲魔都能使用魔法,所以他们都有MAGIC指令(自身没学任何魔法,或者被敌人封魔的话无法使用该指令)

主角不会魔法,使用的是独有的COMP系统

旧作主人公都不会魔法,使用的并不是magic而是comp(召唤仲魔、分析敌方恶魔)

同伴是能够使用魔法的,所以使用magic指令

仲魔特有的Extra和Return指令

另外旧作不存在"弱点攻击成功会奖励额外行动回合”的设定,所有人的行动次数是固定的。

三、游戏系统

和本家的真女神1、2比起来,if在一些地方还是有创新的。

首先,if开创了自选性别的先例,打破了以往主角性别固定的传统。

一开始会询问你性别,一旦确定下来该周目就不能变更

其次,if弱化了阵营概念。故事的走向不再由玩家自己的阵营决定,而是根据选择的同伴来决定。(详细的我会在讲角色的时候说明)

第一次玩的话最容易走的由美路线

最重要的,if准备了特有的守护灵系统,这个系统也让if成为了旧作里唯一一作不存在game over概念的游戏。一旦主角死亡,那么主角就会在三途川得到守护灵然后复活,同伴同理。而这也是同伴学习魔法的唯一途径。详细的会在后续专栏说明。

(PS:一些没良心的玩家会在游戏开始先让同伴送死,比如玩玲子路线的我)

至于月龄、陷阱格子、魔人这些就是真女神1、2也有的东西了,在这里也不多赘述。(不过提一下,前作的角色会在if里友情客串魔人,我记得以前碰到过五岛,然后被锤爆了。后来碰到爱丽丝的时候果断怂了)

四、SFC和PS1的区别

本来想单独开专栏,想了想直接写在这里好了。

1、SFC版本没有难度设置,选择new game以后就直接进入游戏。而PS1则加入了难度选择,在原本的基础上增加了easy难度。

SFC选择new game直接开始游戏

ps1选择new game以后会有难度选择

easy难度的具体表现在:

——己方受到的伤害会降低20%;

——三次遭遇战后,第四次遭遇战的逃跑成功率是百分百(除非背后有墙壁)

——子弹无限

——怠惰界的NPC工作速度是原本的两倍。

2、SFC版本没有多周目概念,打完一条路线之后就算结束,要开新路线的话就只能选择new game。而PS1版本有了多周目概念,打完一条路线之后会提示你通关存档,在开新游戏的时候就可以选择这个存档进行游戏。

一周目通关以后选择yes,可以读取通关存档

3、SFC版本在上楼梯的时候会提醒玩家是否要上楼梯,PS1没有提示。

老实说,这个提示太多余了,因为没有上楼遭遇的头目战

4、SFC版本和NPC的对话会自动触发,PS1会提示玩家是否要对话。(但是小房间的NPC仍然会自动触发对话)

PS1版会有提示

SFC版直接就默认对话

5、PS1版本的武器可以提高等级(RANK UP)

6、一些特殊枪械(比如 The Megido Fire)不需要子弹

7、SFC版本的道具上限是9,而PS1版本的道具上限变成了99

8、SFC版本的鉴定屋就是单纯的鉴定道具作用(因为有不少道具拿到了以后是不知道具体用途的,必须要鉴定才知道),而PS1版本所有入手的道具都默认知道具体用途,所以鉴定屋的作用就变成了发放特殊奖励。

根据玩家持有的游戏存档不同,鉴定屋给玩家的奖励也是不同的。

具体奖励如图

简介先写到这里,下一篇介绍角色