
前言:本文点评难度是基于超难,普通和困难看哪个职业顺眼就转职即可,如果你想要进军超难或者拿金标题,但是不知道每个职业的具体优劣,看完本文应该会对你有所帮助。
本文只点评职业,针对各路线的角色培养计划,关卡攻略方法,可以查找我的其他火纹专栏,里面会有详细的解答。
本文具体针对高级、终极、特殊和DLC职业,初级和中级职业某几个会提及,大多数并不会讨论,如果对于没有讨论到的职业有疑问或者对我的点评有意见或建议,欢迎交流
职业的成长属性和补正属性我有可能并不会全列出来,只会挑选一些比较重要的属性点评。
初始职业:平民、贵族 不讨论
初级职业:剑客、士兵、战士、修道士 其中修道士是唯一能用魔法兵种,其余不讨论
中级:
土匪:30血10力在中级里面算不错的成长,精通拿到【鬼神一击】的特技更是让大部分物理角色在10级区间都可以选择土匪。
弓箭手:5血10技,成长低,但是精通拿到【命中20】特技,缺命中的角色(拉斐尔,希尔妲,嘟嘟等)可以考虑转职。
飞马骑士:15血10速,对于速度型角色可以考虑,精通战技【飞燕一击】更是让正手攻速更上一层楼,并且拥有10级6格飞行的移动力,对于不需要鬼神的斩杀角色(如枪贝尔)和闪避角色(如瑛姑)而言,飞马是个不错的选择。
术师:10魔,精通特技【魔神一击】,绝大部分魔法角色10级都是走术师就对了。
牧师:5魔,成长比术师还低,被动有白魔法回复+5,但是意义不大,对于奶角色也是推荐走术师,魔力会影响奶量和奶的射程。
暗术:10魔,男性专属职业,精通特技【蛇毒】,适合远程低力角色(如亚修)偷血用,敌人血量最大值超越30的情况下蛇毒收益能超越单发鬼神
其余职业不讨论
高级:
刀剑:25血10力20速,补正2力1技4速,优秀成长,被动剑专和剑必杀+10,让刀剑可以作为物理剑流派的最终职业使用,战技流星9耐打5次合计1.5倍输出,伤害感人,不过据说可以判定五次暗杀者的特技【灭杀】,我没有测试过所以不敢保证。刀剑缺点也很明显,5格移动力作为20级职业而言实在腿短,遇到森林地形更是寸步难行。
勇者:30血10力10速,5格移动,刀剑下位。
暗杀者:20血技速,补正3技5速,优秀成长,高级职业里最高速兵种,被动有剑专,同样可以作为物理剑毕业兵种,对比刀剑有6格无视森林等地形限制的移动力,缺点则是没有力量加成,攻击力较低。
要塞:30血-10速15防,补正5血-6速10防,全游戏最高防御兵种,同样速度也是最低,对于走防御路线的角色可以考虑转职。
圣骑:30血10力5技-10速,补正2血力技防魔防但-1速,除了减速其他属性还算可以,被动枪专再移动,拥有高级最高移动力8格,适合物理枪并且不想上龙的角色转职。
小龙:30血10力,补正1血3力1技3速,被动再移动和斧专,有枪熟练度加成,因为飞龙优秀的移动力和力量加成,上龙可以玩斧枪弓,精通特技【防御封锁】可以给敌人上防御-6的debuff,对于先手角色而言是个不错的选择。推荐物理枪物理斧物理弓都可以转职。
勇士:40血15力,补正3血3力1速,地面斧职业,对比小龙拥有更高的血量和力量,缺点则是5格移动并且是地面单位,但是地面单位可以装备的地面骑士团则拥有更多的选择,被动斧专和斧必杀,熟练度也是只有斧,推荐物理斧角色(希尔妲,卡斯帕尔等)转职。
狙击:10血5力20技,补正1力5技,地面弓单位,5格移动,被动弓专和弓射程+1,战技【猎箭齐发】极为优秀,射程2-4格打两次并且加伤害命中必杀,可以说狙击的存在意义就是【猎箭齐发】。推荐输出弓手(伊古纳兹,弓贝尔等)转职。
格斗:40血10力技速,综合成长全游戏第一,补正2血1力3技速,因为本作拳套不能给法师和飞行单位使用,格斗可以说是拳角色唯一选择(武僧下面再说),被动格斗专和空手格斗,战技【猛烈铁拳】非常优秀,可以在正手打出三连击,6格不吃森林限制的移动力在地面单位算是强势,推荐所有拳角色转职,同时推荐如果转了战统后无法追击的低速拳角色(拉斐尔,嘟嘟等)将格斗作为毕业兵种使用。
术士:10魔,补正3魔1技速,被动黑专和黑魔法*2,4格移动力,不过由于魔法兵种少,没什么可选择的余地,推荐以黑魔法为输出的角色转职。
主教:10魔运,补正2魔1技,被动白魔法*2,白魔法回复+10,4格移动,理由同上,推荐奶和莉丝缇亚(白毛没有黑魔法,术士没有任何加成)转职,纯奶角色可以把主教作为毕业兵种使用。
暗主教:10魔,被动多拉、魔神和咒缚,精通特技【生命吸取】击杀时回复造成伤害的50%,意义并不大,咒缚则是相邻敌方单位回避-20,可以作为一个debuff光环使用,而魔神一击不能叠加,如果术师已经拿到,那么暗主教的被动魔神就没有用了,目前看来只有休伯特适合暗主教。
终极:
圣飞马:30血10力20速,补正1力4技5速,综合成长和格斗并列第一,8格飞行单位,被动再移动,枪专,回避+10,剑枪熟练加成,适合飞天剑(女贝)和枪角色(瑛姑,枪贝尔)转职,并且由于速度和闪避高,可以作为闪避T使用,输出方面略显乏力,推荐主要培养为闪避T。
大龙:30血15力10速,补正2血4力1技4速,被动再移动斧专和闪避+10,8格飞行单位,因为圣飞马女性专属,导致男性枪角色除了圣骑就只有飞龙可以选择,好在飞龙也有枪熟练加成,并且由于飞龙力量高,斧和弓也可以发挥出不俗的实力,用法基本上如小龙,同时枪贝尔选择大龙的话,极限输出比圣飞马更高。
墓志铭:20血10力10魔-10速,补正1血1力2魔1技1速,被动剑专黑专,精通特技【明镜一击】,6格移动。这是一个物魔双修的职业,被人诟病最多的则是-10速的成长,诚然,作为物理剑而言必然不如刀剑和暗杀,但是打魔法剑的话,这是可以和圣飞马并排的兵种,职业有魔力加成,有剑专黑专,并且不减少魔法的使用次数,同时大部分魔法角色的速度成长并不高,在超难情况下和敌方的速度差也不是一个职业可以左右的,该追的还是追,该被追的还是被追,而其他魔法兵种则是0速加成,所以速度属性对于魔法角色而言并不会太重要。优点是魔法剑可以使用倭刀妖刀等高必杀武器,在期望伤害上远远高于普通魔法,同时只要武器足够,就不会有次数限制,缺点则是剑是近战,哪怕是雷电剑+的射程也不如带了遗产法杖的魔法远,所以对于玩家的走位要求比较高。推荐拥有魔法剑战技的角色(莉丝缇亚,玛丽安奴)可以转职。
英勇骑士:30血10力-10速5防,补正5血1力-4速8防,被动再移动斧专枪专,7格骑兵,要塞牺牲了部分防御力换取移动力,推荐枪杜笃以及喜欢移动型要塞的玩家转职。
弓骑:10血-5速,补正2血1力3技1速,被动再移动弓专弓射程+2,8格骑兵,成长不忍目睹,但是被动强势,+2射程还带再移动的弓手在战局中也能发挥出很大的功能性,输出上不如狙击和龙弓,推荐菲力克斯(自身输出高)和弓贝尔(穿越和合围)使用。
暗骑:5力10魔-5速,补正1力2魔-1速,被动再移动黑专暗专,7格骑兵,唯一暗专兵种,增强了移动力的法师,使用魔法输出的角色都可以使用。
白骑:10魔-5速10魔防,补正1魔-1速4魔防,被动再移动白专地形耐性,7格骑兵,白专只对攻击型白魔法有效,而游戏中大部分角色的攻击型白魔法都是较少,并且白魔法在输出能力上普遍不如黑魔法和暗魔法,所以白骑在任何情况下都不推荐。
战统:40血15力10速,补正3血5力2速,被动斧专格斗专必杀20,6格移动,全游戏最高力量,最高必杀兵种,三个被动都很强,精通特技【回击】可以在半血以上被打时必定反击两次且不被追击,战技【战鬼一击】可以对所有敌人有效,这是一个斧和拳都推荐的职业,哪怕拿个【回击】之后转回要塞或者格斗,都是不错的选择。
格莫瑞:10魔10技5魔防,补正5魔2技1速4魔防,被动所有魔法次数*2,5格移动,所有女性法师都推荐走到的最终职业,输出和回复上都不是顶级,但是魔法次数多,打起来可以比较挥霍。
特殊:
舞者:20血-5力防速10魅,补正1力3技速2防1魔防2魅力,被动剑回避20、跳舞,特技【特别舞蹈】。6格移动,能用魔法。舞者职业可以说是万能职业,不用在意成长也不需要自己输出,被动跳舞是让友方任意角色多行动一次,配合【特别舞蹈】还可以使队友技速运+4。舞者跳舞可以让你的主C多打一次,主奶多奶一次,此乃全能王。除了主角任意角色均可转职,在EP8白鹭杯上获胜即可得到该职业,推荐让输出低的角色转职之后把行动力给其他人,另外也可以让剑角色转职拿到【剑回避20】之后玩闪避剑。
涅槃那:20血10力10魔,补正1血2力3魔1技1速,被动剑专、地形耐性,特技【神圣之力】可以让相邻的队友攻防+3,主角专属职业,整体补正很高,能使用魔法,但是成长不高,给主角转职可以做BUFF机,但是大多数情况下都不推荐作为最终职业使用。
重领主:20血5力5魔5防5魔防,补正5血-3速5防,5格移动,被动斧专和【超凡魅力】可以让相邻队友攻+3,特技【威风凛凛】幸运和魅力+4。皇女剧情职业,腿短速低防御也不算出色,力魔各5导致两边输出都跟不上,物理斧我更推荐飞龙或者勇士,魔斧或许可以玩玩。推荐给想让皇女使用专属转职的玩家。
凯萨琳:30血10力10魔5防,补正8血-4速8防,被动超凡魅力和斧专,5格移动,战技【闪花】是个近战版的合围。整体成长和补正比起重领主更上一层,但是移动力没有加,魔力成长可以媲美法师职业,可惜凯萨琳不能用魔法,使用建议同上。
高阶领主:20血5力5技5防,补正3血1力3速1防,5格移动,被动超凡和枪专,特技威风凛凛。王子专属职业,成长感人,亮点是王子在不飞的情况下唯一不减速的枪专职业,可惜腿短属性低,王子拿枪的情况下更推荐走圣骑、飞龙,或者直接跳过本职业进入领主统帅。
领主统帅:30血10力10技5防,补正5血2力4速1防,被动超凡和枪专,6格移动,战技【幻月】战斗后会后退一格。整体属性比起高阶领主也是有所成长,10力10技的成长也算差强人意,战技幻月的存在可以弥补一下步兵打完卡位的尴尬,整体而言作为王子的最终职业也是不错的选择。
飞龙领主:20血10力5速5防,补正2血2力3技1速1防,被动超凡,弓专,再移动,特技威风凛凛,7格飞行单位,库罗德专属职业。飞龙的模板,高力高速高移动还有弓专,对比其他两级长专属直接高下立判,并且由于剧情专属职业,不需要任何属性要求直接可以转职,对于库罗德来说可以全程练弓等剧情自动上龙,对比普通飞龙,弓专技能的存在让本职业成为龙弓最优选。如果硬是要说有什么缺点,大概就是不加射程了。
巴巴罗萨:30血15力10速5防,补正3血3力5技2速2防,被动超凡弓专再移动,8格移动,战技【风神】可以攻击最多5格距离并且还加命中。大龙的模板,龙弓梦寐以求的职业,风神的存在让手短的问题也得到了解决,同样因为专属职业无需技能要求直接转职。如果不是因为库罗德专属,直接可以全部弓手都转巴巴罗萨。
死神骑士:30血10力10魔-5速5防5魔防,补正5血4力1速3防3魔防,伊埃利扎专属,7格移动,被动枪专再移动,能使用魔法,特技【迎击】可以无视距离反击。成长和补正都不错,作为骑兵却只有-5速的惩罚而却有1速的补正,而伊埃利扎本身是60速,惩罚之后也还有55速算得上是高速角色。帝国线关卡少,培养时间不足,推荐伊埃利扎就用死骑作为最终职业。
DLC职业:
欺诈师:20血15技20速10运,补正3技4速3运,魔法次数减半,被动开锁蹑足幸运7,特技【清流一击】攻击时回避+20,战技【把戏】可以跟1-5格内队友互换位置。辅助职业,不要对于输出有什么期望,转职要求剑术信仰,职业对于力和魔都没有加成,也没有剑专。【把戏】和【蹑足】的相配合可以在战局中拯救冲入敌阵的队友,推荐给输出低但是有些辅助魔法的角色(如玛努艾拉)使用。
武僧:40血10力5魔10技,补正3血2力1技,综合成长和格斗以及圣飞马并列第一,魔法次数减半,被动格斗专和空手格斗,特技【格斗回避20】,战技【远击】可以对1-2格的敌人打出魔法伤害。这是唯一一个女性可以用的拳职业,由于成长和战技特性,武僧比起物理拳更适合打魔法拳,拳套【斗气手指虎】是个不错的选择。特技格斗回避很强,如果想培养一个闪避拳王可以转武僧拿特技。推荐给培养闪避拳王,法拳角色(如康斯坦洁),女性物理拳(如雷霆姐)。
暗飞马:20血10速10魔防,补正3技4速3魔防,特技黑专,【魔力变幻】敌军回合收到魔法攻击,我方回合全能力+3,再移动,7格移动,魔法兵种,女性专属。唯一飞行魔法兵种,无魔力加成,特技是黑专没有暗专,魔力变幻的存在可以让高魔防角色转暗飞马后去吸引敌军法师的火力。对比其他魔法兵最大优势就是能飞,所有女性黑魔法角色都可以转职,如果要最大化利用魔力变幻的话可以考虑芙莲转职,飞行奶还能调整最佳救援位置。
瓦尔基里:5血5魔-5速5运5防10魔防,补正1血4魔-2速1防1魔防,被动黑魔法、暗魔法射程+1,再移动,特技【慧眼一击】攻击时命中+30,6格移动,魔法兵种,女性专属。被动射程简单粗暴,一寸长一寸强,对比暗飞马,瓦尔基里还有魔力加成,特技慧眼一击甚至可以让非法师女角色都可以转职拿技能。推荐给射程不足的角色(如莉丝缇亚),命中不足的角色(如希尔妲)。
至此,兵种点评完毕,如果有什么疑问,可以在下方留言。