【圣痕评测】迪拉克现在还值得肝吗?【崩坏3通讯中心】
月光中心_official
2021年01月24日 20:47

上位:简单粗暴提供暴击率加成。其作用的大小视实际情况而定,可能提升明显,大幅优化游戏体验;也可能不如直接的加伤实在。

中位:部分爆发状态为主要输出模式的女武神的强力圣痕。

下位:提升物伤的同时还能加速SP的回复,和中位很搭,但触发条件较高。

两件套:触发时重置圣痕效果CD并延长上限,增强物伤提升,延长爆发时间窗。

三件套:触发时再度重置圣痕效果CD并再次延长上限,必杀技和爆发状态可以给无脆弱的敌人上脆弱,增强物伤输出。

当前版本适用角色:

【幻海梦蝶】常用全套,一般用于深渊,量子环境下优势很大。

【白夜执事】常用全套,一般用于深渊——阿湿波等。

【影骑士·月轮】常用中位,一般用于记忆战场——皮皮马,月魂。

【辉骑士·月魄】常用全套,一般用于深渊,不过非毕业情况下,表现可能不如紫苑/白夜。

【苍骑士·月魂】在没有冰律(安娜)三件套的情况下,可采用中位。

后续版本可能适用的角色:

【识之律者】,可用中位或全套。

▲识之律者必杀技V2更新

虽然迪拉克中的数值不低,非常契合“爆发状态类”的角色。但迪拉克整体作为通用性物理圣痕,其3件套对比其它3件套时,往往会吃一些“强化加伤”的亏,因此并不能成为部分角色的最佳搭配,例如:月魄。

所以,迪拉克凑齐一套即可。优先中位,且仅需一个中位(对大多数人而言),无需在蛋池中抽取。

迪拉克(上)

圣痕分析:

稀少的直接增加暴击率的圣痕,常驻10%,入场或使用武器主动后,一定时间内再+10%暴击率。【入场】这个触发条件很轻松而且强制触发,但需要注意持续期间无法再次触发,所以需要卡换人CD或利用武器主动技。

特别注意的一点是,联机中QTE不算入场,不能通过QTE触发【迪拉克·上】的第二效果,但联机中也有切换地图的时候,此时算重新入场,会重新触发圣痕效果。

上位具体的伤害收益推荐根据实际搭配计算,因为要综合考虑:原暴击率,暴击伤害,全伤害,物理伤害。一般来说,由于暴击率可秃的性质,单件上位带来的收益上限往往是不如其它加伤圣痕的(如赤鸢上)。

迪拉克(中)

圣痕分析:

由于游戏文案比较复杂:“爆发攻击”、“必杀技攻击”、“爆发状态攻击”等等,较难区分,所以这里推荐大家只记结论:

迪拉克中 仅 适用于:白夜执事、幻海梦蝶、影骑士·月轮等依赖或完全依赖开大进入“爆发状态”输出的女武神

1、一定有“女武神爆发状态”,紫苑这种“沸血状态”不行,星锚的“星铠”也不行。

2、常态输出低,比如理律就不能用,因为其常态输出很高。

对于这些适用角色,开大瞬间即可获得26%全伤的高额加成,属于必杀技范围内的伤害,会额外增加26%全伤(比如月轮的“牙”、月魂的“冰牢”属于常态技能,所以不吃额外的26%全伤),并会在随后9秒内每秒提升1.5%的全伤害

迪拉克(下)

圣痕分析:

无条件限制常驻提升20%物伤,并在极限闪避或闪避技能发动后持续回复SP。

原先SP的效果很关键,但随着部分SP回复类武器的出现,以及战场的淡化,深渊地位的提高,迪拉克下的SP回复不再关键,甚至会被替换为牛顿下来增强爆发能力

需要注意的是:

1)第二个效果触发条件有两种,第一种就是常规的“极限闪避”这个动作,哪怕在闪避技能CD的时候也能通过此动作触发;第二种则是触发闪避技能,【空之律者】和【白骑士·月光】都能通过其主动闪避的机制直接触发,处于爆发状态的【幻海梦蝶】也可以通过长按攻击键触发闪避技能。

2)触发后,女武神在后台仍然会回复SP

3)配合【迪拉克】两件套或者三件套,可以不断延长下位圣痕的回SP效果,甚至可以做到触发之后一直享受根本停不下来。所以幻海梦蝶这种打SP偏慢的角色,还是很吃迪拉克一套的。

套装

2件套技能分析

“任意两件圣痕效果同时存在”指的是单件圣痕的第二个增益效果有两个同时存在,具体如下:

1、出场/武器主动+极限闪避/闪避技(上、下)

▲上+下

效果和猫乐中+下类似,都能提供SP和暴击率以及套装额外加伤。不过迪拉克由于两件套为无限制加成,其适用范围会更广。

2、出场/武器主动+开启必杀技(上、中)

▲上+中

随着下位的需求降低,上中+牛顿下的优势逐渐凸显出来,爆发更高。

3、极限闪避/闪避技+开启必杀技(中、下)

▲中+下

中+下目前限制稍大一些,需要依赖主动闪避技或是把握好时机,要求较高。

需要注意单件圣痕第二个增益效果不能在持续时间内再次触发,而两件套发动条件是有两个效果同时存在,因此要掌握好单件的持续时间,避免只出现一个加成而无法触发两件套的情况。

特别的,有些时候受流程的影响,需尽快触发套装的延长效果,以便下轮爆发时获得全新BUFF,而不是上一轮的残留。

3件套技能分析

可以在三件圣痕,每个单件第二个增益效果同时存在时获得一个BUFF,使必杀技和爆发状态下的攻击,为无脆弱敌人施加脆弱。触发时还会重置三个条件触发增益效果的计时器,并将其上限延长为18秒。

值得注意的是,三件套的脆弱仅限必杀技或者爆发状态下的攻击来触发,并且其触发机制是针对无脆弱的敌人,换句话说就是不会顶掉队友的高额脆弱,整体表现不错。

目前收益最大的是刚刚获得超限武器的幻海梦蝶,角色适配度高,且深渊中有量子环境可以充分发挥。

流水的主C,流水的“猫乐”圣痕。