关于心灵终结3.3.5的剧情设定改动的说明与答疑
バージルブラック
2021年01月19日 12:12

其实我早在3.3.5发布之后那几天就想写这个东西了。

但是我太懒。

而且即使有空也不想天天熬着写东西。

不过现在到了该做出说明的时候了,该写的得写,该说的得说,该讲的也得讲。

首先是一个最为重要的问题,中苏谈判的设定改动和背景。

3.3.5出来了,最大的剧情变动就是这里。原本的中苏谈判成功变成谈判破裂。

讲真,看着大部分玩家对此都表示这个改动还不错,可以接受的时候。我们还是很开心的。

因为什么呢,这部分的剧情就是由我们改的。

不过依旧有不少玩家觉得这个改动不太好,或者不理解我们这样做的意图。也因此产生了一些疑问和困惑。那么我首先就要拿这个话题来解答一下。

首先说到底,为什么要修改剧情?

其实吧,这只是一个擦屁股的问题。

各位读者如果有从3.0时代一路走过来的老玩家,那大家应该知道3.0时代到3.3时代的战役的故事背景,和简报有了一些区别。以前也听说过有玩家吐槽,3.0时代的剧情文本读起来比较有代入感,而3.3版本则差了点意思,脱节也比较严重。

这个问题其实是因为在3.0和3.3之间,原本的简报写手换人了,3.0时代的简报写手和3.3时代的简报写手不是一个人。所以在文笔和写法上会有一些差别。而3.3版本之后的简报写手被我们汉化组成员戏称为——“敬业代表”。说是敬业,实际上一点都不敬业,最早写【地出】的简报时还干过复制粘贴YR原作【飞向月球】的文本内容这种糗事,以及用词各种不当,甚至是剧情设定没有表达出来的坑爹行为。好在这一系列弱智举动在335开发阶段被及时遏制了,因为有其他的写手接替了工作,还有一些国人设计师也加入了监督简报修订的工作。这便有了现在完善度上有了明显补充和改善的剧情内容。

而3.0时代的那个写手,虽然写作能力尚可,但也并没有大家想象的神乎其神。首先是3.0时代一些不易察觉的设定纰漏也是因为他写的简报的锅。其次,这个人偏右。在剧情文本中掺杂私货黑兔子和毛子这种事情没少干,而且不止一次发表过睿智言论(比如对中国的态度等等,三轮因为这件事还不止一次站出来帮中国成员说话)。这种恶心的行为不仅让中国成员对它非常厌恶,就连不少外国的制作组成员都对它非常反感。后来更是因为一些政治倾向和剧情设定安排的原因直接去骑脸三轮争执了起来。当然,结果是这位写手现在已经不知去向了.jpg

(在这里也要说明一下,现在的简报汉化工作虽然是由我负责,但大家不要忘记进行润色和修订工作的@德古拉伯爵,没有他的协助,也就没有代入感如此之强的简报文本了。我个人的话写东西比较随意,说直白一点就是过于接地气,难登大雅之堂)

而战役任务的开发,在3.0时代和3.3时代也有了本质的区别。

实际上,心灵终结3的剧情框架,早在3.0开发阶段便已经有了设定。剧情的整体大纲和框架由三轮和另一位编剧成员Zeno负责。(顺带一提,早期3.0的许多开发简介是zeno协助做的,他本人还是老马的配音演员,后来因生活原因离开了) 而三轮和zeno定下剧情框架的整体发展的时间也要比大家预想的早。3.0时代尚且不谈,就说焚风反抗军和3.3的规划设计,早在2014年的时候他们俩心里就已经对故事的走向有了把握了。但是区别在于,3.0和3.3时代的战役开发的思路变了。

3.0时代的战役开发是——把剧情框架定好,就这么多,在这个有限的框架里进行发挥。

而3.3时代的战役开发是——地图设计师发挥一切可能,随意支配。至于原本的剧情框架,虽然有,但框架是可以打破的嘛。哪里有问题或空缺,补上去就好了。

换句话说3.0时代的战役是剧情大于游戏性,而3.3则反其道而行之。这就是为什么尤其是从332开始,战役的游戏体验和玩法很多,但剧情上的补充却十分脱节的另一个重要原因。

总之,上面的陈述我相信已经说明了一些原因:写手自身有问题(前者有夹带私货,后者除了摸鱼没怎么好好干活),其次就是三轮过早的把剧情框架固定,但没想到随着之后不断地突破界限导致刹不住车。而各位战役设计师也是将自己的点子尽数发挥,但相对的却忽略了剧情发展的规划。这才导致335之前,剧情上有不严谨和比较滑稽的地方。这也是为什么335里要把老战役尽数翻新,除了提升可玩性之外,剧情的补充、改良也是很有必要的。

那么为什么要把中苏和谈的设定改成谈判失败呢?

最直观的一点就是:335之前,前脚刚谈判完,后脚就掐了起来,这实在是有些过于不符合常理,也实在是有点蠢。所以谈判的结果改为没能达成一致。但同时双方也没有撕破脸再次开战的打算。而之后所谓的“中国战役”的设定现在也被淡化了。因为说到底,苏俄想要的只是中国的支援和科技。但即使是打,他们也很聪明。因为以名义上来说,三家都还算是“共产国际苏维埃联盟”的成员。直接撕破脸是不合适的,而且苏俄也很清楚,在这种情况下不应该再次爆发全面冲突。这便是之后化妆打魔都的事的新版解释了。

如果再深度剖析一下,那就更有的说了,接下来会比较长:

大家要知道,心灵终结的故事是以红色警戒1和红色警戒2为故事背景进行创作的。虽然内容上与原作相去甚远,但也必定会有一些继承或是致敬原作的内容。而红色警戒1里,中国与苏联是敌对关系,苏联还曾入侵过兔子的领土。

这里也不得不提一下,虽然大家经常吐槽三轮对于亚洲地区国家认知比较匮乏。但我公正地说一句,相比于大部分的老外,三轮对中国、日本等等国家的认知算是一个还不错的水平了。(有不少老外到现在都以为韩国是中国的一个州或者一个省呢你敢信?)

而且他更明确的是——中国与苏联不一样。

现实中,有不少东欧国家,对中国的态度比较生硬,甚至是不友善。虽然说,的确是有西方所谓的“自由媒体”搞的宣传所造成的影响。但其实还有另一个更深层的原因是,他们把中国当成了第二个苏联。对于一些东欧国家来说,冷战时期的苏联代表着什么我想不用我赘述了。而对红色国家的恐惧与厌恶自然会在苏联解体后转移到另一个正在稳步发展的红色大国身上。具体的内容我不想说的太多,这不是搞历史和政治科普,不过我相信大家应该能明白我的意思。

三轮则把中国和苏联设计的相对分裂一些。虽然中国属于苏维埃联盟,但他们与苏俄并不是完全站在一起的。结合上红色警戒1的故事背景。三轮设计的中国,更像是一个:对苏俄既有同志般的友情,也有宿敌般的仇恨的复杂感情。我们站在同一个伟大的信仰与理想之下,但更重要的是,我们要为自己国家的利益而战。国家的利益大于一切。这便是我个人理解的心灵终结中的中国的一种体现。我不敢说三轮对中苏之间的关系与历史了解的很深刻,但至少看到的出来他是做了一些基础的功课的。

所以说第一次内战时,中国与苏联其实可以说是各说各有理,苏联认为中国这是背叛革命窃取胜利果实的行为。中国则是为了祖国的安全提前做打算并争取自己的利益(RA1时你们曾经侵略过我们,谁知道打完了盟军以后你们会做什么呢?)。联系到之前中苏之间的合作,可以说是“可以共患难但不能共享福”的体现了。

不过到了第二幕的中苏谈判,兔子就的确表现的比较坑爹了。

首先要说明的是,莫斯科被突袭以后,中国确认了苏俄没有MIDAS后便夺取了中亚五国,扩充自己的实力。中国与苏联谈判时,苏联提出的条件便是——我们把我们的科技共享给你,作为回报,你至少要分享一些你们的科技,然后把中亚五国还给我们。

然而这种情况下,苏俄首都被毁,北美控制区十不存一,拉丁的欧洲和非洲老窝被灭,南美洲又丢了。共产国际里只有中国保持着相对的自主和完整,在这种情况下,我还有什么必要去和你们谈判合作呢?我可以不与你们再次起争端,但是再次合作,你们也没有这个筹码啊?更何况,兔子之前研究了沃尔科夫和契特卡伊搞出来了半机械先驱。这种事还是不要让苏联知道最好。(虽然最后还是被俩上校查到了)

而苏联,为了表达自己的诚意,为了与中国搞好关系,先释放了战俘,然后把自己的一部分科技交给了中国(比如钢铁守卫,中国后期有拥有钢铁守卫就是谈判时苏联给的)。结果把这些东西都交上去以后,还落了个竹篮打水一场空。你说没谈成也就算了,好歹能捞到一些咱们战斗时使用的图纸也行啊?好家伙,地锤你他娘的怎么打完了仗,还给我收回去了??

这种情况下,设身处地的想想,假如你是苏联的谈判代表,你不生气???所以在这种情况下苏联动手去偷科技也就顺理成章了。

而对于兔子来说,虽然以上帝视角上来看,兔子的确做的比较智熄。但以兔子自己的视角来看,做的也没有问题。有你们没你们都差不多,我这些东西留着保护自己不行吗?虽然行为上不太靠谱,但出于自身的利益的角度来看,这么做也不算是错。

而虽然剧情上谈判失败了,最后克什米尔一战后双方也是渐行渐远。但这也不代表苏维埃联盟没有交集。到了战争末期,位于哈萨克斯坦的一支中国部队发现了斯大林格勒的增幅器,便主动出兵前去摧毁它,不过因为受到了影响而被心控。而之后苏联解放斯大林格勒时,这些中国部队被解放之后选择与苏军并肩作战消灭了当地的EP。再加上从欧洲一起过来的拉丁的残部。苏维埃联盟三家可以说是以一种很热血又很滑稽的方式重新联合了。这也算是对曾经的“可以共患难但不可共享福”的又一个体现吧。

大概梳理了一下,挺长的。希望大家能对此有一个比较明确的认知。我们修改剧情最主要还是要以剧情设定的发展与合理性为主。不敢说能把故事写得多好。但至少我们要确保这个故事上没有太大的崩坏。

实际上心灵终结里每一个阵营都有自己的闪光点,也都有自己黑点。

盟军在三战的时候勾心斗角,抢科技、挖墙脚。美国佬搞非洲殖民,欧洲人抱着自己的宝贝不撒手,PF内部分裂,满世界搞事。虽然没打内战,但软刀子伤人更疼。直到逼入绝境后才反应过来。但到了后期,重新团结起来的盟军宛如敢死队一样朝着南极进发,明知山有虎偏向虎山行。这也自然是一种英雄与勇气的象征。

苏联搞核平、打内战。落下不少污点与黑点。但对于那些抱有纯粹理想与信念的士兵来说,他们的战斗本身就是一种解放与抗争。占领美国后,一些没有被控制的美国人也被感召主动加入了苏联的队伍。在处于绝境的情况下,上校二人组身先士卒带领美国当地的苏联部队对尤里进行反击。以及包括所谓被“当枪使”的拉丁,说是被当枪使,然而实际上拉丁的组建和成立就是苏俄提携起来的。诚然,你说拉丁在实力上差一些,也相对缺乏自主,然而能从始至终同心同德的与老毛子站在一起,这种相对单纯的革命友谊也的确值得赞叹。至于兔子,国家利益至上,在远征军部队遭遇打击后,立刻将大部分主力接回家。分分合合之后,有人依旧能在关键时刻放下过去的恩怨与苏联一起并肩作战。我觉得这就已经足够说明问题了。

EP,追寻一个几乎不可能实现的理想并为此奋斗本来就是一种值得赞叹与钦佩的事。尤里更像是一个有着自己的愿景与理想的野心家,利用这种天赐的能力来征服世界,并实现最终的大同理想。信徒们对于这遥不可及的事业无比忠诚。尤里与异教(主线)之间的关系。(尤里对异教一直以来就有一种师徒甚至是父子之间的一种感觉)在遇到绝境时也依旧选择直面危险甚至甘当诱饵的决心。当然黑点自不必说,从早期的背叛,挑拨离间以及各种不人道的武器就能看得出来,而且无论怎么说,把全世界的思想统一在一个旗帜之下,即使不考虑立场问题,它最终导致的结果是什么,实属未知。

至于大反抗军,纵使被认为是叛徒也要走完自己选择的这条正确的路,这需要很大的勇气与决心。即使我不喜欢FF,但是F1开场与最后阶段的塑造的确称得上是神来之笔。与EP有些类似,两者同样是为了一个理想和目标而奋不顾身,只不过两者的目标与理想完全对立。为了一个目标抛头颅洒热血,不计代价,这无疑值得钦佩。然而大反抗军的黑点我觉得也不用我说了,你说这是一群为了自由与世界安危而走向修罗之道的勇士,我会表示同意。你说这是一群傻白甜,保护世界为人民服务拥有博爱之心代表绝对的正义?那我建议你先和莫拉莱斯以及无数被克什米尔核爆的士兵们聊聊。看看他们是不是想大嘴巴抽你。

每一家都有自己的闪光,每一家也都有自己的污点。这就是摸摸摸。

这也就说到某些人一直老嚷嚷的:又黑兔子这件事。

上面写了这么多,我觉得我已经说得很清楚了。要是总结一下的话,那就是不要把现实带入到游戏里。我相信大家都是分得清的,就目前来说,335的设定与剧情中绝对没有去故意抹黑或故意侮辱某一方或某一势力。对于各位设计师来说,阵营只是发挥自己的才华与想象空间的工具。真没有那么多什么其他的事。

至于说大家吐槽,适当的吐槽我们能理解。但有些话,可真的不该说。

比如这一位

在虚拟世界里找真实感多少那啥来着?以及中苏关系现实中也不是全靠革命友谊吧?

一边说不喜欢别人扣帽子,一边含沙射影的说制作组成员不爱国?

说实话,看完这种话我是挺想打人的。但更多的是想笑。笑笑也就完了。

如果说这位只是有质疑,但是说话欠考虑。

但是有那么几种言论那就真的是让人想吐了。

比如说什么“保险失效里有KMT反动派啊,这帮制作组成员里有民国吹啊”什么的(然而这最早是3.0时代的右派写手的私货,关我们屁事儿,而且之后再336里我们还会进行一些剧情细节的补充,你这帽子扣得可真够快的)

比如说什么“这游戏CN总挨打,是RUHUA啊” 这种我都不知道该说啥了,按这种逻辑,美国人应该直接去抄三轮的家才对。

以及最神奇的,这是曾经我在知乎上看到的一个答案,可惜后来好像被删了。

反正那个意思是“一个中国地图师居然不做中国的战役,你这就是不爱国。”

对这种人,以前我们不怎么说话是不想理你们,但现在我们得稍微回应一下了。因为我们实在是太给你丫脸了。对你们宽容,结果你们已经开始肆意的抹黑造谣了。

我的回应呢,就两句话

1:我们欢迎大家对剧情的设定与改动提出质疑与问题。就像我上面说的,现在的剧情设定与变更主要是以发展的合理性为主。如果有不明白的,欢迎提问。但如果是刻意要带节奏,甚至是什么抹黑污蔑制作组成员的。那就没得谈,如果真的抓出来了,那就上城墙亮亮相,让大家开开眼。至于经典言论我们应该也会一起存档留个念。

我还有一句话送给大家:对于那种动不动就用什么“情怀”,什么“大道理”,什么所谓的“爱国心”来进行道德绑架和带节奏的,利用这些大做文章羞辱或攻击他人的。这种人呢,俗话说的好,缺什么就补什么。他们上辈子缺这种东西,这辈子就只能玩命的来补。

2:再把话说回来,如果按照这些没安好心的玩意儿的想法——即不许抹黑或映射现实国家怎么怎么样。那我就告诉你,第一个被枪毙的也不是我们,而是三轮。

作为一个波兰人,他居然把华沙改成秘密警察的总部和监狱了。一个波兰人居然辱波。波兰人什么时候才能站起来!(严【滑】肃【稽】脸)

我觉得我应该说明白了。希望大家远离各种NT和弱智。安心玩游戏,过生活。

接下来稍微聊一聊一些情节的发展与未来的展望。

1:现在剧情上还有没有其他的漏洞和问题呢?

答:有,但不多。就目前来讲,3.3.5版本已经将剧情修整的差不多了。剩下的会有一些改动,但不会很大。或者说最多就是查缺补漏,不会再出现全面翻新和大改的情况。

2:有一些设定我还是不太明白,这种情况下怎么办?

答:可以找人问,或者多读一读相关部分的简报或玩玩游戏,以及我们官方成员或汉化组成员发布的公告等等。

3:有一些设定内容在我了解了以后感觉还是解释的不清楚,或者感觉设定上有纰漏,这种地方制作组以后会进行调整吗?

答:不会

不要误会,不是我们不想修补,而是这些地方就不是纰漏。

实际上很多目前还没有解答的问题,有一些恰好是剧情规划里留下的坑。这些坑会在未来的更新里进行说明。甚至还会有以这些坑为背景做出来的新战役等等。所以这也是我为什么说:大家可以进行合理的讨论和猜想,但第一不要二设入脑,第二不要太过钻牛角尖。因为你以为这可能是一个“小问题”的地方恰好就是我们未来要填的坑之一。只是现在还不是披露它们的时候。soon以后你们就知道了。

4:现在开发过程中还有额外的新设定吗?

答:有,但不是很多。基本的框架都已经订好了,我们要做的就是修缮和改良。并在这个基础上进行扩充。实际上在335开发阶段我们就有一个废弃的想法——托托亚岛战役是云茹给出的信息和命令。因为云茹察觉到了天秤的危险。但这个想法后来被废弃了,因为云茹不可能有那么大的权力直接命令太平洋舰队去发起如此庞大规模的战役。

同时我也要说明一下,框架虽然订好了,但是内容上我们是会有不断地补充与改良的。所以这也是为什么不建议大家把一些可能知道的“小道消息”或是一些背景推测当真。因为实际上真到了成品出来的那一刻,那可是与原案相去甚远的。之前被处理掉的内鬼想换家搞事情,结果发现换的家是假的。这个事情大家应该也都知道。实际上那些所谓的原案里,114514%是假消息,1919810%是废案,可能有那么微不足道的一点半真半假的内容也都是掺足了水。而实际上336的实际内容。说真的,有一些东西是真的超出了我的想象。甚至我不得不惊叹一句,三轮这孙子真他娘的会挖坑.jpg

5:官网文本啥时候弄好呢?

答:基本差不多了,soon。另外说一下,某一些官网文本中也隐藏了一部分小小的剧透内容。大家有兴趣可以回头去看看。现在的话,中文维基上的官方介绍就是已经修改过的官网文本,有兴趣的可以现在就去看。

6:大结局发展到底会怎么样呢?

答:就不告诉你.avi

不过,我可以提及一件事。

目前公布的战役里,有一些任务是隐藏了大结局任务的伏笔的。还有一些则是直接与大结局任务有挂钩内容,甚至直接是隐晦的剧透了一下。

这些内容,大家可以自己再回过头去玩的时候,细细品味一下。

最后,希望大家在新的一年里事事顺利,保重身体,注意安全,好好学习好好玩。

以及,远离虫豸。

阁下,和这样的虫豸在一起,我们怎么能搞得好心灵终结游戏社区呢!

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